„Take It Easy“ režimas: „Final Fantasy VII“ perdarymas nėra per lengvas
>„Take It Easy“ režimas yra du kartus per savaitę rodomas stulpelis apie nesudainuotus vaizdo žaidimų herojus, paprastą nustatymą, skirtą atsitiktiniams ir naujiems žaidėjams, tėvams ir žmonėms, kuriems paprastai sudėtingesni režimai kelia nerimą.
Šios rubrikos idėja man pirmą kartą kilo, kai „Final Fantasy VII“ perdarymas išėjo balandžio mėn. Dar nepradėjau žaisti ir, kaip visada prieš pradėdamas naują vaizdo žaidimą, ieškojau vadovų ar patarimų, ko tikėtis žaidžiant „Easy Mode“ režimu. Per savo „Google“ paiešką atsitiktinai susidūriau su nuomonės straipsniu, pavadintu kažką panašaus „Final Fantasy VII“ perdarymas Lengvasis režimas yra per daug lengvas, ir mano smegenys sprogo.
Galutinė fantazija franšizė iš tikrųjų padarė mane žaidėju. Anksčiau PS ir PS2 laikais lengvi sunkumų režimai nebuvo tokie įprasti, ir todėl, kad man patiko RPG ir aš tikrai nebuvau platformininkų gerbėjas (aš vis dar nesu, atsiprašau, Mario!), Tai kovos eiga franšizė (ir kiti japoniški RPG) iš tikrųjų leido man žaisti ir jais mėgautis.
Final Fantasy VII yra vienas iš mano visų laikų mėgstamiausių žaidimų, todėl galite įsivaizduoti, koks buvau susijaudinęs, kai buvo paskelbtas perdirbinys, bet aš taip pat bijau. Mūšiai, pagrįsti ėjimais, šiais laikais nėra labai populiarūs, ir šios sistemos gali būti varginančios ir negražios. Aš nerimavau, kad negalėsiu žaisti, nes žinojau, kad jie atnaujins kovos būdą.
Kreditas: „Square Enix“
Nors šis „per lengvas“ straipsnis mane labai nusivylė kaip žmogumi, kuris nemano, kad itin sudėtingame žaidime nėra nieko iš prigimties vertingo ar linksmo (kai kuriems žmonėms tai patinka! Tai puiku! Jie tikriausiai yra daug geresni vaizdo žaidimuose nei aš !), tai taip pat davė signalą, kad galiu ir turėčiau pradėti žaisti „Final Fantasy VII“ perdarymas . Ir, spėk kas? Puikiai veikia lengvu režimu.
„Square Enix“ kūrėjai ir rašytojai pasuko „Final Fantasy VII“ perdarymas į modernesnį vaizdo žaidimą, užtikrinantį misija pagrįstą žaidimą ir atvirą pasaulį pagal esamą struktūrą Final Fantasy žaidimas. Daugeliu atvejų istorija atitinka originalą. Tačiau rašymo komanda su šiuo žaidimu padarė kažką labai kūrybiško. Jie tau davė tiksliai to, ko tikitės, tuo pačiu panaikindami tuos lūkesčius , užtikrinant, kad tai buvo nuostabi ir nauja patirtis kiekvienam žaidėjui, įskaitant tuos, kurie vertina žaidimą lengvu režimu.
Kovos žaidime gali būti niuansuotos ir sunkios, priversdamos žaidėją žongliruoti tarp fizinių ir stebuklingų atakų, tobulinant ir ugdant kiekvieno personažo individualius įgūdžius, kad būtų galima tiksliai išsiaiškinti, kas veiks prieš kiekvieną priešą. Bent jau taip yra, jei nežaidžiate lengvu režimu. Jei naudojate lengvą režimą, niekas nesvarbu. Galite tiesiog sutrinti ataką pagal savo skonį. Tai gali užtrukti (ypač laikas, kai aš neturėjau tinkamos medžiagos, skirtos magiškai kovai, ir tiesiog panaudojau žiaurią jėgą, kad galėčiau tai įveikti, oi), bet jūs galite visiškai suspausti savo kelią per šį žaidimą ir tai vis tiek malonu ir patenkinta.
Jei anksčiau žaidėte „Final Fantasy“, žodis materia jums tikriausiai pažįstamas. Kiekviename žaidime jis veikia skirtingai; į „Final Fantasy VII“ perdarymas , tai suteikia jums stebuklingų burtų ir padidina jūsų sugebėjimus, be to, kad išlygina. Kiekvienas simbolis gali turėti materiją (skaičius priklauso nuo veikėjo lygio ir ginklo, kurį jie naudoja, bet jūs galite padidinti materijos laiko tarpsnius, pakeldami aukštyn), tačiau puikus šio žaidimo dalykas yra tai, kad personažai sukasi ir išeina iš jūsų vakarėlio, jie palieka savo materiją - taigi jums nereikia jaudintis, kad padovanosite brangią, retą materiją personažui, kad tik jis dingtų ant jūsų 10 valandų.
Kreditas: „Square Enix“
Geriausia kovos strategija, kurią radau, visų pirma buvo kaupti potionus ir „Phoenix Downs“ (atitinkamai išgydyti HP ir atgaivinti nukritusį personažą) įvairiuose žaidimo automatuose. tikroji strategija per pirmąsias 5–10 valandų bet koks Final Fantasy žaidimas. Gavęs „Cure materia“, aš jį įdiegiau „Cloud“, nes jis dalyvauja jūsų vakarėlyje didžiąją žaidimo dalį, ir labai svarbu turėti galimybę išgydyti. Aš taip pat pradėjau kaupti eterius (norėdamas atkurti MP) po to, kai turėjau „Cure materia“ (tačiau reikia pažymėti, kad esu fizinių išpuolių žmogus - jei norite pasikliauti magija, turėtumėte kaupti eterius nuo pat pradžių ).
skorpiono gydomieji akmenys
Netoli žaidimo susitiksite su Chadley ir jis duos jums užduotis, kaip suprojektuoti pasirinktinę medžiagą. Tai lengva ignoruoti, tačiau negaliu pakankamai pabrėžti, kaip man buvo vertinga atlikti jo misijas. Viena iš ankstyvųjų dalykų, kurią jis jums atlygina, yra „Auto-Cure“, kurią daviau antraeiliam personažui. Kai „Cloud“ HP nukrito žemiau tam tikro lygio, šis personažas automatiškai atkurtų dalį jo sveikatos. Tai buvo nepaprastai naudinga ir leido man daugiau dėmesio skirti kovai (gerai, gerai, mygtukų trinimas).
Kalbant apie lygiavimąsi, nes mano strategija yra fizinės atakos, aš sutelkiau dėmesį į tai „Cloud“ ir „Tifa“ ir išlyginau magiją „Aerith“ (šie trys buvo ir bus amžinai mano svajonių komanda).
Sąžiningai, aš negaliu rekomenduoti „Final Fantasy VII“ perdarymas pakankamai aukštai. Tai neįtikėtina patirtis net naudojant paprastą režimą, taip pat puikus pavyzdys, kaip būti novatoriškam pasakojant istoriją, kurią žmonės mano, kad jau žino. Žaidimas yra išskirtinis PS4 metus (iki 2021 m. Balandžio mėn.), Tačiau jei esate RPG gerbėjas ir žaidžiate kitoje platformoje, labai rekomenduoju jį pasiimti, kai tik jis taps plačiau prieinamas.