„Final Fantasy VII Remake“ naujovė

Kokį Filmą Pamatyti?
 
>

Ne paslaptis, kad dabartinė mūsų popkultūra ir žiniasklaidos peizažas yra apsėstas nostalgijos. Visur, kur žiūrite, yra perkrovimų, perdirbimų ir tęsinių. Kartais taip yra todėl, kad kūrėjai nori dar vienos progos padaryti viską geriau ( aha , Percy Jackson) arba kartais taip yra todėl, kad norime grįžti į tuos nesudėtingus laikus ir jausmus, kuriuos patyrėme vaikystėje, kai buvo išleistas originalas ( Jumanji , gal būt? Kas nors?). Tačiau, nepaisant samprotavimų, faktas yra tas, kad mes esame labiau apsėstas kaip niekada anksčiau, kad sugrąžintume savo mėgstamas istorijas.



Kai kurios pastangos yra sėkmingesnės nei kitos, bet dauguma - sėkmingos gerai ir mes, kaip publika, apskritai džiaugiamės vėl pamatę kai kuriuos senus mėgstamiausius. Todėl, kai „Final Fantasy VII: Remake“ ( FFVIIR ) buvo paskelbta 2015 m., žmonės bent jau džiaugėsi. Buvo gandai (ir iš tikrųjų vienas oficialus pranešimas) apie legendinio „Square Enix“ žaidimo perdarymą dar 2000 -ųjų pradžioje, tačiau tai buvo tikra ir žaidimas iš tikrųjų buvo gaminamas.

Spoileriai skirti Final Fantasy VII ir jo perdarymas visame.







Originale, išleistame 1997 m., Mes sekame buvusį SOLDIER Cloud Strife, kai jis prisijungia prie ekologinių teroristų grupės, pavadintos AVALANCHE, kaip samdinys, kad išgelbėtų planetą nuo blogos korporacijos „Shinra“, o paskui-iš Sephiroth, buvusios Shinra genetiškai patobulintos KARVIETĖS. norėjo keršyti planetoje dėl daugelio priežasčių. Tai sudėtinga istorija, tačiau faktai yra tai, kad dėl PTSD Cloud iš tikrųjų sukūrė sau naują asmenybę, apjungiančią savo ir savo seno draugo bei viršininko, Shinros KARIUOTOJO, vardu Zachą Fair, kuris mirė bandydamas išgelbėti Debesį. gyvenimą iki žaidimo pradžios. Faktai yra tai, kad Aerithą Gainsborough nužudė Sephiroth žaidimo metu. Tifa Lockhartas, „Cloud“ vaikystės draugas ir „Avalanche“ narys, turi išgelbėti Debesį ir sugrąžinti jį į save, kad jis galėtų kovoti su Sephiroth, kai tai svarbiausia.

Klipai, kuriais komanda dalijosi iš pradžių, parodė panašias sekas į pradinį žaidimą, tačiau buvo padarytos naudojant visas dabartines technologijas. Tai buvo tik originalus perdirbimas, kaip manėme, nauja seno žaidimo išvaizda.

Tačiau „Square Enix“ komanda apgavo mus visus. Mes laukėme Final Fantasy VII vėl. Tačiau tai, ką mums davė rašytojai Kazushige Nojima, Motomu Toriyama, Hiroaki Iwaki ir Sachie Hirano, buvo tiesioginis perdarymas, perdarymas. Yra tam tikrų Final Fantasy tiesos, kurios egzistuoja perdirbime, žinoma. In FFVIIR , Debesis vis dar yra PTSD kenčiantis buvęs karys samdinys, dirbantis su AVALANCHE, jis vis dar susitinka su Aerith, jis vis dar prisimena savo senamiestį Nibelheimą ir sėdi su Tifa ant vandens bokšto. Istorija vystosi taip pat, kaip ir originalas ... kol ne. Dalis to yra tai, kad pats žaidimas yra tik originalo kūrinio perdirbinys - tai tik dalis istorijos, kuri vyksta Midgare, kad būtų galima išsamiau išaiškinti visos komandos pasakojimą. Tai taip pat reiškia, kad Sephiroth pasirodo daug anksčiau „Remake“, nei originale, kur jis yra labiau vaiduoklis, apie kurį kalbama per „Midgar“ skyrių, nei bet kas kitas. Bet tada yra kitų naujų dalykų.

Pirmasis kažko drastiško požymis yra į demenciją panašių figūrų pasirodymas 2 skyriuje, kai Debesis pirmą kartą susitinka su Aerith-pirmą kartą pažvelgę ​​į jas ir tada, kai pirmą kartą kovojate, nesame tikri, koks tikslas . Atrodo, kad kartais jie yra jūsų pusėje, o kiti - prieš jus.





FF7R šnabžda

Kreditas: „Square Enix“

Pasirodo, kad šie vaiduokliai, šie voverės, šnabždesiai yra istorijos arbitrai. Jie yra kanono atstovai. Tikrasis „Whispers“ tikslas yra tai, ko žaidėjas nesuvokia, kol gerai įsitraukia į žaidimą. Jie yra tam, kad išsaugotų istoriją tokią, kokia yra, kad dabar leistų bet kokius pradinio pasakojimo pakeitimus, kad jus ir jus supančius veikėjus sugrąžintų į 1997 m. Tačiau kol jie paskutinį kartą stovi, tas laivas jau seniai nuplaukė.

Mančesteris prie jūros sveiko proto žiniasklaida

Pasakojimas vaizdo žaidimų aplinkoje yra įdomus pasiūlymas - mes, kaip žaidėjai, neturime būti pasyvūs dalyviai. Mes galime būti tokie aktyvūs, kiek mums leidžia kodavimas. Tokiame žaidime kaip Raganius 3 , kai jūsų sprendimai pakeis siužeto taškus ir pabaigą, tai jaudina. FFVIIR tai perkelia į kitą lygį, įtraukdamas mus ir mūsų santykį su šventu originalo tekstu pačiame žaidime. Kodėl ar mes taip žiūrime į istoriją, kuri buvo? Ar turėtume būti?

Tai daro tokį neįtikėtiną ne tik istorijos pasakojimo potencialo didinimas per 20 metų po pirminio išleidimo, bet ir tai, kad tai skatina pokalbį apie tai, ką kanonas netgi reiškia. Turime šią maniją dėl kanono - žurnalisto Jameso Whitbrooko prieš kelis mėnesius gražiai apie tai parašė - ir kaip mes pernelyg drumstame nuoširdžių faktų ar įsipareigojimo vienai konkrečiai istorijai įsitraukti į tai, kas galėtų būti pasakojimas. FFVIIR dar kartą pagyvina tą pokalbį, pripažindamas, kad mūsų mėgstamiems personažams nėra tik viena istorija. Nėra vienos tiesos. Yra daugybė tiesų ir pakartojimų, ir tai, ką jie reiškia, priklauso nuo mūsų. Paskutinis perdirbimo skyrius vadinamas „Likimo kryžkelė“, o tai reiškia, kad bus pasirinkta ir tie pasirinkimai yra svarbūs.

Didžiausia paskutinė kova FFVIIR kovoja ne tik su Sephiroth, bet ir su savo tikėjimu kanono šventumu. Mes pažodžiui kovojame su šiais skaitmeniniais įsipareigojimo senajam vaizdais, ir tik tada, kai mes juos nugalėsime, „Cloud“ galės kovoti su Sephiroth. Žaidimų žaidėjai sakė, kad vėl gali žaisti kaip debesis, bet tu valia tardykite savo santykius su jo istorija, kai tai darote.

Pabaigoje atrodo, kad „Cloud“ istorijos pokyčiai turi didelių pasekmių FFVIIR , didžiausia yra tai, kad Zack Fair išgyveno tam tikra mada, tam tikru laiku, kai kuriame pasaulyje. Kita perdirbimo dalis nebegali būti žinoma; tai yra kažkas, ką reikia atspėti, teorizuoti, kažkas, su kuo mes augsime ir idealiu atveju vis tiek pasirenkame viduje. „Remake“ dvasia yra ta, kad ji suteikia mums naują istoriją pažįstamoje sistemoje. Tai įdomu ir patogu. Tai vieta, kurią mes žinome, o mes ne. Geriausia meno rūšis dažnai yra menininko ir publikos pokalbis, ir tai yra šis perdarymas.