Tomo Clancy's Ghost Recon lūžio taškas

Kokį Filmą Pamatyti?
 
Tomas Clancy Populiaru tarp vaikų

Sveikas protas sako

amžius nuo 18 metų i)

Medžiotojai tampa grobiu smurtinės slaptos misijos metu.
  • „Google Stadia“, „PlayStation 4“, „Windows“, „Xbox One“
  • 59,99 USD
  • 2019 m
Sutaupyti Įvertink žaidimą Dalintis Žaisk arba pirk

Tėvai sako

amžius 13+ pagal

Vaikai sako

amžius 12+ pagal 10 atsiliepimų Gauk Tai dabar

Ieškoma srautinio perdavimo ir pirkimo parinkčių ...

„Common Sense“ yra ne pelno organizacija. Jūsų pirkimas padeda mums išlikti nepriklausomiems ir be skelbimų.







Ar ši apžvalga praleido įvairovę?

Tyrimai rodo ryšį tarp sveikos vaikų savivertės ir teigiamo, įvairaus vaizdavimo knygose, TV laidose ir filmuose. Norite padėti mums jiems padėti?

3333 angelo numeris, reiškiantis meilę

Ką turi žinoti tėvai

Tėvai turi žinoti, kad Tomo Clancy's Ghost Recon Breakpoint yra atviro pasaulio trečiųjų asmenų šaudyklė, prieinama „Xbox One“, „PlayStation 4“, „Stadia“ ir „Windows“ kompiuteriams. Žaidėjai prisiima dalį elito karinio vieneto, įstrigusio saloje, priešiškos perėmimo varžovų laisvai samdomų kariuomenių metu. Žaidime dažnai vaizduojamos smurto ir kraujo scenos: žaidėjai naudoja karinio stiliaus ginklus ir treniruojasi, kad nužudytų priešingas jėgas. Keiksmažodžiai yra reguliariai naudojami dialogo metu, o žaidėjai gali būti dar labiau paveikti per vakarėlio pokalbį internetinio daugelio žaidėjų metu. Tėvai taip pat turėtų atkreipti dėmesį į tai, kad žaidime yra atsisiunčiamo turinio, įskaitant būsimus išplėtimus, kuriuos galima įsigyti iš valgiaraščio išleidus arba įsigijus „Season Pass“.

Sekite naujienas apie naujas apžvalgas.

Kas savaitę gaukite išsamias apžvalgas, įvertinimus ir patarimus į savo gautuosius. Prenumeruoti

Vartotojo apžvalgos

  • Tėvai sako
  • Vaikai sako
Suaugęs Parašė SkDavidas 2019 m. Spalio 5 d amžius nuo 12 metų

Iš pradžių, būdamas 11 ir 14 metų vaikų tėvas, buvau tikras, kad nenupirksiu jiems pirmojo žaidimo MA-15 +. Mes su žmona apie tai kalbėjomės ir nusprendėme, kad ... Pranešti apie šią apžvalgą Suaugęs Parašė Samas M. 2019 m. Spalio 4 d amžius nuo 18 metų

Šokiruoja tai, kad po viso gero valios, kurią Ubi sukūrė kartu su Seige, Wildlands ir Division 2, jie tai išskiria! Keblus dirbtinis intelektas, neegzistuojantis panardinimas klaidina ... Pranešti apie šią apžvalgą

Pridėkite savo įvertinimąMatyti viską .

Paauglys, 17 metų Parašė V0LTZ 2019 m. Spalio 4 d amžius nuo 12 metų

Tėvams, kurie svarsto galimybę gauti žaidimą vaikui.

Žaidimas turi daug smurto, nes jis naudoja ginklus. Istorija visiškai puiki. Jame nėra keleto žodžių be žodžių, bet nieko rasistinio ir niekinimo, sekso, nuogybių ar dr ... Skaityti toliau Pranešti apie šią apžvalgą Vaikas, 11 metų 2021 m. Vasario 7 d amžius nuo 12 metų

PERSKAITYK TAI

Ne taip jau blogai, kad iš priešų išteka keletas kraujo bombų ir kardų, bet jei ką nors dursi, tai gana žiauru Pranešti apie šią apžvalgą

Pridėkite savo įvertinimąMatyti viską 10 vaikų apžvalgų .





kodėl sarginiai šunys yra įvertinti r

Apie ka tai?

„TOM CLANCY GHOST RECON BREAKPOINT“ žaidėjai kviečiami į nuošalią Auroa salą, kuri yra ir „Skell Technologies“ būstinė. Tai didžiulė įmonė, atsakinga už daugumą svarbiausių civilinės ir karinės pasaulio pažangų. Tai turėjo būti standartinė faktų konstatavimo misija, kurios metu vaiduokliai tyrė eilę praneštų iš salos trikdžių. Bent jau tol, kol vėlės bus nušautos iškart patekus į Auroa oro erdvę. Išgyvenęs katastrofą, jūs ieškote savo draugų vaiduoklių, kad tik atrastumėte atakos šaltinį. Buvęs „Ghost“ operatyvininkas Cole'as D. Walkeris tapo nesąžiningu ir suvienijo jėgas su privačiu kariniu rangovu „Sentinel“, kurio akimis buvo siekiama įsigyti „Skell Technologies“ pažangiausius ginklus ir įrangą. Nukreiptas į Auroa be atsarginės kopijos, o labai organizuota armija, kurią treniruoja buvęs ginklo brolis, medžioja tave, tave ir tavo kelis likusius išgyvenusius „Ghost“ komandos narius turi atsilaikyti prieš neįveikiamus šansus, atsiimti Auroa, paimti Walkerį ir jo įgulą ir sustabdyti grėsmę, kurią Sentinelis kelia likusiam pasauliui. Neįmanoma užduotis? Gal daugumai. Bet tu vaiduoklis ... o vaiduokliui neįmanoma yra tik dar viena diena biure.

Ar tai gerai?

„Ubisoft“ iššūkis buvo rasti būdą, kaip įtraukti kažką naujo į šios franšizės veiksmų lentelę, neprarandant to, dėl ko „Ghost Recon“ žaidimai buvo puikūs. Laimei, Tomo Clancy's Ghost Recon Breakpoint vaiduokliai yra daugiau nei įveikti šį iššūkį. Žaidimas turėtų akimirksniu pasijusti pažįstamas ankstesnis „Ghost Recon“ žaidimas . Ginklas yra griežtas ir tikslus, tačiau labai akcentuojamas taktinis planavimas. Įkėlimas degančiais ginklais yra tikras kelias į greitą mirtį. Tačiau intelekto nustatymas, nustatant vietas, priešo pozicijas ir gynybines silpnybes, kartu planuojant strateginį kelią savo tikslo link, dažnai yra raktas į sėkmę ir, dar svarbiau, išlikimą.

„Išgyvenimas“ yra pagrindinis „Ghost Recon Breakpoint“ akcentas ir kertinis akmuo, ant kurio yra pastatytas žaidimas. Niekada nėra akimirkos, kai šansai nėra prieš jus. Nesvarbu, ar bėgate vienas (A.I. komandos draugai planuoja grįžti vėliau), ar draugaujate su draugu ar trimis kaip būrys, niekada nepajudinate medžioklės jausmo. Tai toli nuo ankstesnių žaidimų, kur jūs ir jūsų komanda prisiėmėte plėšrūno, o ne grobio vaidmenį. Nors jūs galite būti pralenktas, naujos žaidimo funkcijos užtikrina, kad nepralenktumėte. Užuomina iš kitų į daugelį žaidėjų orientuotų serijų, pvz Likimas arba Skyrius „Breakpoint“ naudoja didžiulę stebulės vietą kaip vietą, kur žaidėjai gali susiburti, koordinuoti pastangas, pasiimti būtiniausius įrankius ir dar daugiau. Charakterių įgūdžių medžiai taip pat buvo smarkiai išplėsti, į „Ghosts“ arsenalą įtraukta daug naujų gudrybių ir kiekvienas žaidėjas privertė pasijusti unikaliu ir pritaikytu savo žaidimo stiliui. Žaidime taip pat pristatomos keturios skirtingos klasės, iš kurių galima rinktis, su specialiais privalumais ir gebėjimais, pritaikytais jų konkretiems vaidmenims. Vis dėlto žaidėjams nereikia jaustis užsidariusiems viename vaidmenyje, nes žaidimas leidžia žaidėjams persijungti iš vienos klasės į kitą, kai tik jie įsirengia stovyklą. Nuo pat pradžių iki galo, solo ar kaip būrys, Tomo Clancy'io „Ghost Recon Breakpoint“ yra aukštų statymų, adrenalino turintis katės ir pelės žaidimas, kurį sunku atsikratyti.

Kalbėkite su savo vaikais apie ...

  • Šeimos gali kalbėti apie smurtą vaizdo žaidimuose. Ar Tomo Clancy'io „Ghost Recon Breakpoint“ smurto įtaką daro parodytas realistinis kraujas ir goras? Ar smurto poveikis sumažėtų, jei kovotumėte prieš daugiau robotų veikėjų? Kas būtų, jei žaidimas neatrodytų toks realistiškas ar artimas realiam gyvenimui kaip jis atrodo?

  • Kaip vaizdo žaidimai gali padėti išmokti komandinio darbo ir bendravimo įgūdžių? Kokie būdai gali būti pritaikyti dirbant su kitais ne žaidimų metu?

Žaidimo informacija

  • Platformos: „Google Stadia“, „PlayStation 4“, „Windows“, „Xbox One“
  • Kaina: 59,99 USD
  • Kainodaros struktūra: Mokama
  • Prieinama internete?Prieinama internete
  • Programuotojas: „UbiSoft“
  • Išleidimo data: 2019 m. Spalio 4 d
  • Žanras: Veiksmas / nuotykis
  • Temos: Nuotykiai, netinkami ir nepritekliai, robotai, mokslas ir gamta
  • ESRV reitingas: M - kraujas, intensyvus smurtas, švelnios seksualinės temos, stipri kalba
  • Paskutinį kartą atnaujinta: 2021 m. Vasario 7 d