Nobunagos ambicijos: Taiši
Sveikas protas sako
amžius nuo 13 metų i) Dalintis Žaisk arba pirkTėvai sako
Kol kas atsiliepimų nėraPridėkite savo įvertinimąVaikai sako
Kol kas atsiliepimų nėraPridėkite savo įvertinimą Gauk Tai dabarIeškoma srautinio perdavimo ir pirkimo parinkčių ...
„Common Sense“ yra ne pelno organizacija. Jūsų pirkimas padeda mums išlikti nepriklausomiems ir be skelbimų.
Ar ši apžvalga praleido įvairovę?
Tyrimai rodo ryšį tarp sveikos vaikų savivertės ir teigiamo, įvairaus atvaizdavimo knygose, TV laidose ir filmuose. Norite padėti mums jiems padėti?
Ką tėvai turi žinoti
Tėvai turi tai žinotiNobunagos ambicijos: Taišiyra naujausia „PlayStation 4“ ir „Windows“ kompiuterių ilgalaikės istorinės strategijos modeliavimo franšizės dalis. Žaidėjai imasi feodalo vaidmens, bandydami formuoti ir suvienyti jų valdomą tautą politine, ekonomine ir karine politika, formuojančia jų sprendimus. Nors tarp provincijų armijų dažnai vyksta užkariavimas ir mūšis, kai kovoje girdimi šūviai, kraujas nerodomas. Mūšių ir smurto aprašymai pateikiami scenarijų tekste, tačiau ir jie nėra aiškiai detalizuoti. Išsamiuose mokymuose žaidėjai apžvelgia žaidimo aspektus, bet sunku valdyti savo netikėjimą gali būti labai sudėtinga, todėl lengva prarasti teritoriją ar mūšius dėl to, ko visiškai nevaldai.
Sekite naujienas apie naujas apžvalgas.
Kas savaitę gaukite išsamias apžvalgas, įvertinimus ir patarimus į savo gautuosius. PrenumeruotiVartotojo apžvalgos
- Tėvai sako
- Vaikai sako
Kol kas nėra atsiliepimų. Būkite pirmas, peržiūrėjęs šį pavadinimą.
Pridėkite savo įvertinimą
Kol kas nėra atsiliepimų. Būkite pirmas, peržiūrėjęs šį pavadinimą.
Pridėkite savo įvertinimą
Apie ka tai?
NOBUNAGOS AMBICIJA: TAISHI yra istorinis imitacinis žaidimas, sukurtas Japonijos Sengoku laikotarpiu, kai šalis buvo suskilusi į dešimtis provincijų ir šaltinių, kiekviena norėdama pretenduoti į imperatoriaus sostą. Žaidėjai imasi vienos iš šių mažų teritorijų lyderio vaidmens vienoje iš šešių istoriškai tikslių kampanijų, bandydami įtikinti savo varžovus ir kaimynus, kad galų gale taptų galingiausiais kilmingaisiais krašte. Bet tai lengviau pasakyti nei padaryti, nes žaidėjai turi žongliruoti savo žmonių reikalavimais ir politinėmis ambicijomis. Tai apima prekybos kelių tiesimą ir tobulinimą, kad jie taptų ekonomiškai galingi, žemės ūkyje gaminant tiek atsargų, kad būtų palaikomi jūsų gyventojai ir kariuomenė, ir kuriant politiką, kuri silpnesnius kaimynus gali palenkti jūsų politinei (ar karinei) galiai. Ar paseksite istorijos pėdomis, ar parašysite pakaitinę istoriją ir sukursite tai, ko pasaulis dar nematė?
Ar tai gerai?
Nors šios strategijos sim žaidimas yra pats prieinamiausias, koks yra buvęs, didelis žaidimo sunkumas ir sudėtingumas leidžia šį žaidimą skirti tik istorijos ar strategijos gerbėjams.Nobunagos ambicijos: Taišiyra naujausia ilgalaikės franšizės dalis, apimanti visą „Sengoku“ erą. Jūsų tikslas yra perimti ir suvienyti žemę, kuriai vadovaujate, ir, laimei, šiame žaidimo skyriuje yra subtilių patobulinimų, kurie leidžia žaidimą šiek tiek lengviau pasiekti. Pvz., Jūsų patarėjai pateiks jums apsvarstomą politiką, kurią galite atrakinti vaidmenų žaidimo stiliaus įgūdžių lentelėje. Tai leidžia pritaikyti savo karalystės pažangą atsižvelgiant į tai, ar orientuojatės į ekonomiką, politiką ar į armijos pajėgas. Žaidime taip pat siūloma daugybė išsamių vadovėlių, kad jūsų karalystė galėtų veikti ir veikti, ypač jei dar niekada nesate žaidę šio žaidimo (ar tokio tipo žaidimo).
Tačiau net ir padedant patarėjams, žaidėjų nereikėtų apgauti galvojant, kad tai lengvas žaidimas. Būdamas žaidėju, jūs suprantate iliuziškai, kad galite valdyti savo karalystę tiek, kiek norite. Nėra pakankamai galimybių valdyti mikropriešą, tačiau bendra informacija suteikia jums vos pakankamai informacijos, kad galėtumėte priimti protingus sprendimus. Todėl didžioji žaidimo dalis apima išteklių paskirstymą skirtingoms žemėlapio vietoms: čia investuojama į prekybos kelią, ten perkeliami kariai. Poveikis iš esmės yra skaičių valdymas virtualioje skaičiuoklėje, kuri daro įtaką jūsų žmonių gyvenimams tiek mūšio, tiek taikos metu. Dar blogiau, kad net naudodamiesi mokymo programa vis tiek galite prarasti visą pažangą atsitiktinių įvykių, tokių kaip potvyniai, prekybos monopolijos ar netikėtos invazijos, dėka. Naudodamiesi pamokomis, lengva pradėti kurti savo karalystę, tačiau ją taip pat lengva sutriuškinti ir praktiškai neįmanoma atsigauti po šių įvykių. Jei nesate strategijos ar istorijos mėgėjas, šis žaidimas jums nepatiks, tačiau jei jus domina iššūkis, šis simas jus užims kelias valandas.
Kalbėkite su savo vaikais apie ...
Šeimos gali kalbėti apie ekrano laiką.Nobunagos ambicijos: Taišiyra labai įtrauktas modeliavimas, kurio žaidimas ir pažanga gali užtrukti kelias valandas, taigi kaip užtikrinti, kad padarytumėte pertrauką nuo ekrano?
Kaip kraujo ir gore trūkumas veikia smurtąNobunagos ambicijos: Taiši? Ar tai atrodo istoriškai netikslu, ar priimtina, nes žaidime daugiau dėmesio skiriama strategijai, o ne kovai?
Ar žaidžiant istorinę simuliaciją jus domina daugiau sužinoti apie tą konkretų laikotarpį ir tautą? Kodėl ar kodėl ne?
Žaidimo informacija
- Platformos: „PlayStation 4“, „Windows“
- Dalykai: Socialinės studijos: geografija, istoriniai veikėjai, istorija
- Įgūdžiai: Mąstymas ir samprotavimas: sprendimų priėmimas, strategija, kritiškas mąstymas
Kreipimasis į save: tikslų siekimas, tikslų nustatymas - Kaina: 59,99 USD
- Kainodaros struktūra: Mokama
- Prieinama internete?Nepasiekiama internete
- Programuotojas: Koei Tecmo
- Išleidimo data: 2018 m. Birželio 5 d
- Žanras: Strategija
- Temos: Istorija
- ESRV reitingas: T už lengvą smurtą
- Paskutinį kartą atnaujinta: 2019 m. Birželio 19 d