Spyfall
Sveikas protas sako
amžius nuo 13 metų i) Internetinis stalo žaidimas yra paprastas be vaizdo pokalbio. Sutaupyti Įvertink svetainę DalintisTėvai sako
Kol kas atsiliepimų nėraPridėkite savo įvertinimąVaikai sako
Kol kas atsiliepimų nėraPridėkite savo įvertinimą X iš Y X iš Y X iš Y X iš YAnkstesnis KitasAr ši apžvalga praleido įvairovę?
Tyrimai rodo ryšį tarp sveikos vaikų savivertės ir teigiamo, įvairaus atvaizdavimo knygose, TV laidose ir filmuose. Norite padėti mums jiems padėti?
Ką tėvai turi žinoti
Tėvai turi žinoti, kad „Spyfall“ yra internetinė to paties pavadinimo stalo žaidimo versija. Vaikai turės žaisti žaisdami tame pačiame kambaryje arba naudotis vaizdo konferencijų paslaugomis, nes tam tikra reikalinga sąveika, pavyzdžiui, kitų žaidėjų uždavimas, negali vykti žaidimo svetainėje. „Spyfall“ galima žaisti nemokamai, o vaikai nematys daugybės skelbimų ar pajus spaudimą ką nors pirkti. Jiems nereikia registruotis ar įvesti jokios asmeninės informacijos. Žaidėjams reikia žaidimo organizatoriaus kodo, kad jie galėtų prisijungti prie žaidimo, todėl vaikai neturėtų bendrauti su jokiais nepažįstamais žmonėmis. Priešingu atveju negalima rasti netinkamo turinio.
Sekite naujienas apie naujas apžvalgas.
Kas savaitę gaukite išsamias apžvalgas, įvertinimus ir patarimus į savo gautuosius. PrenumeruotiVartotojo apžvalgos
- Tėvai sako
- Vaikai sako
Kol kas nėra atsiliepimų. Būkite pirmas, peržiūrėjęs šį pavadinimą.
Pridėkite savo įvertinimą
Kol kas nėra atsiliepimų. Būkite pirmas, peržiūrėjęs šį pavadinimą.
Pridėkite savo įvertinimą
Apie ka tai?
Internetinėje stalo žaidimo „SPYFALL“ versijoje vaikai bando nustatyti, kuris žaidėjas yra Rusijos šnipas. Asmuo, gavęs šnipinėjimo kortelę, bando išsiaiškinti, kurioje vietoje yra turas. Keturi – dešimt žaidėjų vienas kitam asmeniškai arba vaizdo konferencijos būdu klausia apie vietą. Žaidimas baigiasi, kai šnipas bando tai atspėti, kažkas pasiūlo šnipo tapatybę, visi žaidėjai sutinka ir nustato, kad jie teisūs ar neteisingi, arba laikas baigsis. Vaikai gali žaisti vieną šešių iki dešimties minučių turą arba neribotą turą ir skirti taškus už teisingus spėjimus.
Ar tai gerai?
Ši internetinė populiaraus stalo žaidimo versija suteikia pačius sunkiausius potyrius, tačiau žaidėjai turi pasikliauti kitais įrankiais, kad galėtų mėgautis šiais išskaitymo etapais. „Spyfall“ kažkas gauna kortelę, nurodančią, kad jie yra šnipas. To asmens tikslas yra išsiaiškinti, kurioje vietoje yra turas. Kiti žaidėjai mato kortelę, kurioje nurodyta vieta, ir jie bando nustatyti, kuris žaidėjas yra šnipas. Bet kuris žaidėjas gali būti, taigi, net jei visi žaidėjai, išskyrus vieną, gali pamatyti žaidimo vietas, pagrindinis veiksmas apima žaidėjus, kurie vienas kitam užduoda klausimus apie vietos ypatybes. Vienas žaidėjas gali paklausti kito, pavyzdžiui: „Ar ši vieta paprastai atpalaiduoja ar jaudina?“ Tikriausiai šnipo klausimai gali reikšti, kad asmuo nežino, kokia yra jo vieta.
Paprastai negausi svetainė yra daugiau įrankis, padedantis žaisti žaidimą, nei tikroji lenta, kurioje jis žaidžiamas. Žaidimo organizatorius kiekvienam raundui gali nustatyti laiko limitą, kurį rodo ekrane rodomas laikrodis, o vaikai žaidimo puslapyje gali pažymėti vietas, kurias žmonės atspėjo. Visi žaidėjai turi spustelėti mygtuką, kad parodytų, jog yra pasirengę pradėti turą, o galimi klausimai, kuriuos jie gali paklausti apie vietą, pasirodo maždaug kas minutę ant lipnios pastabos ekrano apačioje. Tai gali būti naudinga, jei vaikams trūksta idėjų. Tačiau žaidėjai yra atsakingi už daugelio žaidimo aspektų valdymą, įskaitant uždavimą ir atsakymą į klausimus, kuriuos reikia atlikti ne vietoje, asmeniškai arba per vaizdo pokalbį, kurį rengia atskiras paslaugų teikėjas. Jokiu būdu negalima dalintis klausimais ar atsakymais su kitais žaidėjais. Žaidimo sąsaja taip pat nenurodo, kieno eilė yra, todėl vaikai turės prižiūrėti, kas užduoda kitą klausimą. Taškai taip pat turi būti vertinami ranka, jei jie išsaugo rezultatą. Tai gali būti sudėtinga maišytis pirmyn ir atgal tarp vaizdo pokalbių ir „Spyfall“ langų, kad tik žaistumėte žaidimą. Tai nepateikia visų elementų, kurių reikia žaisti, tačiau jei norite pradėti žaidimą su draugais, kurių nematėte kurį laiką, „Spyfall“ galėtų būti tinkamas būdas vėl prisijungti.
Kalbėkite su savo vaikais apie ...
Šeimos gali kalbėti apie efektyvų klausimų uždavimą „Spyfall“. Kaip galite suformuluoti klausimą, kuris paskatins ką nors atsakyti jums naudingai?
Kaip realiame gyvenime galite padaryti išsilavinusį spėjimą apie ką nors, kai neturite daug informacijos?
Kaip atsiranda kantrybė - ir kokią naudą toks požiūris gali suteikti tiek „Spyfall“, tiek gyvenime?
Išsami svetainės informacija
- Dalykai: Kalba ir skaitymas: sekite nurodymus, skaitykite
- Įgūdžiai: Mąstymas ir samprotavimas: įrodymų analizavimas, klausimų uždavimas, sprendimų priėmimas, išskaičiavimas, tyrimas, logika, išvadų darymas, galvosūkių sprendimas, strategija, kritiškas mąstymas
Bendravimas: klausimų uždavimas, efektyvus pranešimų perdavimas - Žanras: Žaidimai
- Kainodaros struktūra: Laisvas
- Paskutinį kartą atnaujinta: 2020 m. Rugpjūčio 25 d