„Re It it Easy“ režimas: „Fire Emblem: Three Houses“ yra didžiulis malonumas
>„Take It Easy“ režimas yra du kartus per savaitę rodomas stulpelis apie nesudainuotus vaizdo žaidimų herojus, „Easy“ nustatymą, skirtą atsitiktiniams ir naujiems žaidėjams, tėvams ir žmonėms, kuriems paprastai sudėtingesni režimai kelia nerimą.
Aš girdėjau apie žaidimą Priešgaisrinė emblema: trys namai jau kelis menesius. Atrodo, kad didžioji dalis mano „Twitter“ kanalo siautė apie šį „Nintendo Switch“ žaidimą. Pažiūrėjau, smalsu sužinoti, apie ką visas šurmulys, bet, tiesą pasakius, tai tikrai neatrodė kaip mano uogienė. Kažkas aprašyme manęs neužfiksavo (tikriausiai dėmesys siužetui, o ne žaidimui), todėl atidėjau jį į šalį ir toliau siekiau ieškoti naujų, įdomių, lengvų žaidimų.
Bet aš grįžau prie Priešgaisrinė emblema: trys namai pradėjus rašyti šį stulpelį. Draugas rekomendavo man tai pamatęs kai kuriuos mano „Take It Easy Mode“ raštus, vadindamas žaidimą mišiniu Haris Poteris , Sostų žaidimas , ir „Fullmetal“ alchemikas . Dabar, kad tikrai užteko, kad patraukčiau mano dėmesį.
ką veikti tiesioginiame eteryje
Kreditas: intelektualios sistemos
Man tai sukėlė mūšio sistema, paremta ėjimais. Jei nesate susipažinę su japoniškais RPG, mūšis, pagrįstas ėjimais, iš esmės yra sistema, kurioje jūs padarote tam tikrą žalą, pagrįstą įvairiais skaičiais, pvz., Puolimo galia, meistriškumu ginklu ir priešo gynyba. Tikrai nėra sudėtingų mygtukų manevrų, ir kadangi kiekvienas gauna savo eilę, jūs nespaudžiate greitai judėti. Turite laiko apžvelgti mūšio lauką, priešo silpnybes ir priimti išsilavinusį sprendimą, kaip žaisti. Kol yra lengvasis režimas, kova su ėjimais yra ideali žaidėjams, tokiems kaip aš. Štai kodėl aš žaidžiau Final Fantasy žaidimai beveik išimtinai tiek laiko.
Pradėdamas šiek tiek bijojau Priešgaisrinė emblema: trys namai nes nebuvo lengvo režimo - tiesiog „normalus“. Tačiau tai reiškia gana lengvą žaidimą, todėl neleiskite to išjungti. Iš karto pasinerkite į siužetą ir kovos stilių. Ir čia tikrai yra mokymosi kreivė.
Žaidimo istorija tokia: Jūs žaidžiate kaip Byleth, jaunas žmogus, užverbuotas tarnauti Karininkų akademijoje. Pasaulį valdo Bažnyčia, kurios būstinė yra toje pačioje vietoje kaip Karininkų akademija, ir ji turi daug paslapčių, kurias Bylethas turi atskleisti. Jūs pasirenkate vieną iš trijų namų, kuriems vadovausite, ir aš labai ilgai jaudinausi dėl šio sprendimo. Tačiau sąžiningai tai nepadaro didelio skirtumo ilgainiui. Tiesiog eik prie to, kas tau labiausiai patinka - man tai buvo Klodas ir Auksinis elnias. Prieš pasirinkdami turite galimybę pasikalbėti su visais studentais ir pajusti jų skirtingus sugebėjimus. Geros naujienos yra tai, kad kai pasirinksite, galite paprašyti kitų mokinių padėti atlikti misijas, kad pašalintumėte jūsų silpnybes („Auksiniam elniui“ nėra pakankamai stebuklingų vartotojų) ir galiausiai visam laikui įdarbinti juos į savo namus (ateikite) ant , Doroteja, tiesiog pasakyk taip!).
Šiuo metu žaidžiame gal 20 valandų ir patyriau viską - nuo pagrobtos merginos gelbėjimo iki stebuklingo kardo radimo iki žvejybos turnyro. Tai tikrai neįtikėtinai įvairi ir daugeliu atžvilgių patirtis yra tai, ką jūs padarote. Galite praleisti laiką gamindami maistą kartu su savo studentais, arba galite mokyti papildomų užsiėmimų, arba išmušti banditus iš vienuolyno apylinkių (labai rekomenduojama kartkartėmis, nes tai leidžia įgyti daugiau XP, todėl būsimos kovos bus lengvesnės).
Kreditas: intelektualios sistemos
Žaidimas veikia pagal kalendorių; kiekvienas sekmadienis yra laisva diena ir jūs galite pasirinkti, kaip praleisti laiką. Galite bėgti ir tyrinėti vienuolyną tiek, kiek norite; jei norite dalyvauti bet kokioje veikloje, tai kainuoja veiklos taškus, o jų turite ribotą skaičių. Taip pat galite pasiimti užduotis laisvos dienos metu; kai kurie yra paprasti, o kiti susiję su didesne istorija ir padeda kurti pasaulį. Atlikti užduotis ir kalbėtis su žmonėmis aplink vienuolyną (ir surengti arbatos vakarėlius - taip, tikrai) yra puikus būdas užmegzti ryšį, kuris yra būtinas įdarbinant daugiau žmonių į jūsų namus. Per savaitę dirbate mokydami savo mokinius. Kiekvieną mėnesį jums paskiriama misija, o mėnesio pabaigoje jūs ja pasirūpinate (iki šiol tai beveik visada buvo mūšis).
kodėl siaubo filmas įvertintas r
Pakalbėkime apie kovos sistemą, kuriai reikia šiek tiek priprasti. Tai nėra ta kova sunku , būtinai. Gana lengva nugalėti priešus, net „boso“ tipo kovose. Tačiau klausimas yra strategija. Tai taktinis RPG, o tai reiškia, kad turite pažvelgti į savo judesius, priešo judesius, plyteles, suteikiančias jums specialias galias, apdovanojimus mūšio lauke, įsitikinkite, kad jūsų daiktai ir įranga yra aprūpinti ir dar daugiau. Yra daug svarstytinų dalykų. Laimei, žaidimas prasideda lėtai ir supažindina su šiomis sąvokomis per pirmąsias žaidimo valandas. Taip pat raginama sutaupyti prieš ir po kiekvieno mūšio, taigi, jei jūs mirsite (o aš du kartus ar daugiau), galėsite lengvai paleisti iš naujo, neperžiūrėdami daugybės žaidimo.
Kadangi jūs turite ribotą judėjimą kiekvienam vienetui (pagalvokite Civilizacija stilius, jei jums sunku įsivaizduoti, ką turiu omenyje), per kiekvieną mūšį reikia daug pagalvoti. Aš linkęs savo padalinius laikyti grupėse, o ne dalyti ir užkariauti. Tai gali apsaugoti mano komandą, bet tai reiškia, kad nesinaudoju savo žmonėmis taip efektyviai, kaip galėčiau. Tai taip pat reiškia, kad mūšiai yra ilgas - Aš skiriu valandą bet kokiam dideliam mūšiui. Mažiau rizikuojantys žmonės tikriausiai būtų objektyviai geresni šiame žaidime, tačiau mano strategija man tinka.
Kreditas: intelektualios sistemos
Būčiau atlaidus, jei nepaminėčiau nuostabios grafikos - jos atrodo unikaliai tinkančios „Nintendo Switch“ ekranui. Spalvos yra minkštos, tačiau ryškios, o anime meno stilius tikrai nuostabus. Žaidimas yra džiaugsmas žiūrėti, o balsas veikia puikiai. Tai yra įdomus žaidimas, kurį patiriame, kaip ir žaisti, ir aš visiškai myliu skirtingų personažų asmenybes. Jiems tikrai malonu susipažinti.
itin garsus ir neįtikėtinai artimas filmas
Tai, ką labiausiai vertinu Priešgaisrinė emblema: trys namai yra tai, kad galiu žaisti kelis kartus ir įgyti naujos patirties. Taip, bendra siužeto linija greičiausiai išliks ta pati, tačiau pasirinkus kitą namą ir įdarbinus naujus man veikėjus, jis gali jaustis kaip naujas. Pakartotinis žaidimas man yra svarbus, jei už žaidimą (arba šiuo atveju žaidimą + DLC) moku visą kainą, todėl puikiai vertinu tą žaidimo aspektą. Apskritai, aš labai mėgaujuosi šiuo žaidimu ir nekantrauju pamatyti, ką istorija man daro.