Naujasis karo dievas keičia viską, ką žinote, ir dažniausiai tai veikia
>Kratos, ilgamečio žvaigždė karo dievas vaizdo žaidimų serija yra visiškas kvailys. Tai buvo tiesa nuo tada, kai 2005 m. „PlayStation 2“ pasirodė pirmasis žaidimas, kuriame žaidėjai vedžiojo riaumojantį, nenuilstamai žudantį pusdievį per kraują permirkusią keršto misiją prieš patį graikų karo dievą Aresą. Tai išliko tiesa, nes jis nužudė likusį panteoną (ir kiekvieną nelaimingą mirtingąjį jo kelyje) to žaidimo tęsiniuose, ir tai išlieka net ir su jo naujausiu žaidimu, painiai pavadintu „neperkrovimu“, karo dievas , išleista praėjusią savaitę.
Praėjus keleriems metams po to, kai 2010 -ųjų pradžioje Kratos nužudė savo tėvą Dzeusą - paskutinį iš graikų dievų savo kibirų sąraše. Trečiojo karo dievas , ši nauja istorija iš senovės Viduržemio jūros pereina į panašiai mitologinę praeities Skandinavijos versiją. Toli nuo jo graikų praeities, 2018 m karo dievas atidaromas su Kratosu, neseniai tapusiu našliu, niūriai auginančiu mažametį sūnų, vardu Atreusas, su kuriuo jis susijęs tik labai sunkiai. Žaidimas seka porą, kai jie žengia į aukščiausią kalnų viršukalnę, siekdami ne nuversti jokios skandinaviškos dievybės, bet padaryti kažką žemiškesnio: išbarstyti savo mirusio mylimo žmogaus pelenus.
Pakeitus keršto istoriją į pasakojimą apie tėvo ir sūnaus ryšį, radikaliai pasikeičia tonas. karo dievas , 2018 m., nori būti rimtai vertinamas. Pradinė žaidimų eiga buvo labiau panaši į B filmus-saldainiais padengta gore pornografija, kurios nepaprastai įnirtinga kova ir plonas skutimosi planas neleido jų rimtai vertinti. Kad ir kaip ši istorija būtų šiurkšti ir šiurkščiai nervinga, Kratos buvo sunku priimti kaip nieką, išskyrus parodiją.
sveiko proto žiniasklaida raukšlė laike
Jo vienos natos rėkimas, žmogžudystė ir šėlsmas buvo paauglio berniuko asmens tapatybė, pateikiama meiliai šokoladinėmis detalėmis-„nü-metal“ daina atėjo į skaitmeninį gyvenimą. Nė vienas vaizdo žaidimų veikėjas nei prieš, nei po to nebuvo toks piktas kaip Kratosas ar taip linksmai pasiryžęs nužudyti jam nuskriaustas jėgas. Nesvarbu, ar mitologinis Titanas buvo dangoraižio dydžio, ar konkurentas dievas, galingesnis, nei mirtingasis protas gali suvokti, Kratosas puolė į kiekvieną kovą su idiotišku čihuahua ryžtu, urzgiančiu ant grizlio lokio.
Kreditas: „Sony Interactive Entertainment“
Tačiau dabar Kratosas turėtų užaugti - ir serialas, kuriame jis vaidina kartu su juo. Jis kalba rečiau ir, nors ir toks pat piktas, kai ateina laikas kovai, yra pateikiamas kaip labiau apgalvotas ir sudėtingas nei jo praeities kartojimai. Jis dažniausiai nemedžioja priešų, o tiesiog saugo save ir savo sūnų nuo jų išpuolių. Jo pyktis išryškėja mūšyje, tačiau už jo ribų sukandę dantys atsipalaiduoja ir, ko gero, susimąsto. Visų pirma, šio naujausio žaidėjai karo dievas yra skirtas užjausti savo pagrindinį veikėją, kai jis bando išsiaiškinti, kaip išauginti savo sūnų geresniu žmogumi nei jis buvo. Mes norime jo gailėtis, net jei mus atstumia tai, kaip jis emociškai susilaiko ir yra tiesiog žiaurus drausmindamas ir mokydamas Atreus jų kelionės metu.
Daugeliu atžvilgių šis labiau niuansuotas požiūris į Kratoso charakterį yra sveikintinas pokytis. Nors nenumaldoma originalo agresija karo dievas padarė seriją linksmai per daug, jos neabejotinas tokio smerktino veikėjo apkabinimas, iš viso septyni skirtingi įrašai, buvo seniai išnagrinėtas. Tą pačią, aiškiai paauglišką ir griežtai vyrišką galios fantaziją, kuri privertė jį be galo linksmai vadovauti senovės graikų panteono dešimtukui, taip pat iš esmės neišnagrinėjo serialo kūrėjai.
Tai buvo gera stovykla, tačiau tokios istorijos pristatymas be jokios savikritikos dėl jo pasirodžiusio antiherojaus tapo tik labiau nuviliantis, kai serija progresavo, o tai padidino nepilnamečio skerdimo išradingumą ir mastą bei utilitaristinį požiūrį į žmoniją. (pačiomis blogiausiomis akimirkomis žaidėjai nužudė besimeldžiančius vergus, kad išspręstų beprasmiškai žiaurius galvosūkius, ir suvaidino sekso scenas ne kameroje, kad užsidirbtų jėgų).
Filmas kaip būti lotynų kalbos mėgėju
Kreditas: „Sony Interactive Entertainment“
Kratos pozicionavimas kaip vienišas tėvas, susidūrus su jo praeitimi auginant jauną vyrą, yra tiesioginis įėjimas į tas diskusijas apie smurtą ir vyriškumą, kurių serialas tradiciškai nekreipia dėmesio. Poros dievobaimingumas ir pavojus, slypintis aplink kiekvieną jų pabaisomis apipinto namo sniego plyšį ir uolų sieną, puikiai suponuoja žaidimo norą spręsti vyrų teisių ir kultūrinio įpareigojimo smurto problemas karo dievas įrašai buvo visiškai priimti kaip neatskiriama jų istorijų dalis.
Baigęs mūšį prieš piktą trolį arba žiūrėdamas sceną, kurioje sutaupytas priešo gyvybės negailima, atrodo pakankamai natūralu, kad tėvas ir sūnus turi keletą žodžių apie tai, kada smurtas yra ar nėra pateisinamas. Kai jie gauna pagalbą savo kelionėje iš aukštai kylančios Midgardo gyvatės Jörmungandr, kurios žvynuotas kūnas dominuoja pasaulio horizonte, arba siaurai išvengia noro skandinaviško dievo ieškoti kraujo, kaip antgamtinio įniršio dalis. naudodamiesi privilegijuotomis pirmykštėmis teisėmis, galite patogiai kalbėti.
Vienintelė problema yra ta, kad „Kratos“ personažas šoko pasaulyje veikia daug geriau nei tas, kuriame žaidėjai turi laikyti jį kaip kanalą diskusijoms apie kartų traumas ir smurtinį vyriškumą. Savo girgždančio veiksmo herojaus archetipo pertvarkymas kitokiam žaidimui - norinčiam pagalvoti, ką jo istorija sako žaidėjams arba sulėtinti veiksmo scenų srautą, kad būtų ramesnės pokalbio akimirkos - veikia pakankamai gerai, tačiau „Kratos“ vis dar yra per ribotas diapazone, įstrigęs tarp stoiškos tylos ir pykčio proveržių, norėdamas išreikšti istorijos sudėtingumą. Ši nauja versija karo dievas daugeliu atžvilgių yra patobulinimas ir pavėluotas skaičiavimas su serialo praeitimi, tačiau jį vis tiek sulaiko pagrindinis veikėjas, kuris negali taip gerai žengti į priekį, kaip ir visas jo žaidimas.
Marija ir raganos gėlė sveiko proto žiniasklaida