Vienkartiškumo pelenai
Sveikas protas sako
amžius nuo 13 metų i) Epinis mokslinės fantastikos strateginis karas turi tam tikrą smurtą, prisijaukintą žaidimą.- „Windows“
- 49,99 USD
- 2016 m
Tėvai sako
Kol kas atsiliepimų nėraPridėkite savo įvertinimąVaikai sako
Kol kas atsiliepimų nėraPridėkite savo įvertinimą Gauk Tai dabarIeškoma srautinio perdavimo ir pirkimo parinkčių ...
„Common Sense“ yra ne pelno organizacija. Jūsų pirkimas padeda mums išlikti nepriklausomiems ir be skelbimų.
Ar ši apžvalga praleido įvairovę?
Tyrimai rodo ryšį tarp sveikos vaikų savivertės ir teigiamo, įvairaus vaizdavimo knygose, TV laidose ir filmuose. Norite padėti mums jiems padėti?
Ką turi žinoti tėvai
Tėvai turi tai žinotiVienkartiškumo pelenaiyra didelio masto, atsisiunčiamas mokslinės fantastikos tema sukurtas realaus laiko strateginis žaidimas. Smurtas šiame žaidime yra be perstojo, žaidėjams pavesta kurti armijas ir stoti prieš priešingas jėgas didžiulėse kovose, kurios vienu metu gali apimti šimtus vienetų. Nors žaidimas skatina smurtą, to smurto poveikis yra mažesnis dėl žaidimo masto ir vienetų sci-fi / robotų pobūdžio, kurie labai neleidžia kraujui rodytis ekrane. Yra gana kieta mokymosi kreivė, kai reikia valdyti valdymą ir valdyti savo jėgas, nors žaidimas bando palengvinti dalį šios atsakomybės, kovų metu valdydamas vienetų grupes. Nors vieno žaidėjo kampanijos planas yra gana PG, tėvai turėtų žinoti, kad žaidėjai gali būti labiau įžeidžiantys kalbėdami per internetinius daugelio žaidėjų mačus.
Sekite naujienas apie naujas apžvalgas.
Kas savaitę gaukite išsamias apžvalgas, įvertinimus ir patarimus į savo gautuosius. PrenumeruotiVartotojo apžvalgos
- Tėvai sako
- Vaikai sako
Kol kas nėra atsiliepimų. Būkite pirmas, peržiūrėjęs šį pavadinimą.
kodėl akloji pusė įvertinta pg13
Pridėkite savo įvertinimą
Kol kas nėra atsiliepimų. Būkite pirmas, peržiūrėjęs šį pavadinimą.
Pridėkite savo įvertinimą
Apie ka tai?
PAVYZDŽIAI VIENYBĖJE, išsivystė technologija, leidžianti žmonijai išsivystyti iki taško, kur ji nusimovė mirtingąją ritę, tapdama kolektyvine A.I. siekia išplėsti savo pasiekiamumą visose žvaigždėse. Norėdami tai pasiekti, „Post-Human koalicija“ keliavo per kosmosą, pavertusi negyvas planetas ištekliais, reikalingais toliau vystytis. Vis dėlto pastaruoju metu PHC pajėgoms teko susidurti su „Splinters“, A.I. kuriuos, regis, sugadino ir perėmė nežinoma jėga, atsirėmusi į kerštą. Kartą žmonija manė, kad ji yra unikali kosmose. Dabar jo palikimas norėtų, kad būtų.
Ar tai gerai?
Daugumoje realaus laiko strateginių žaidimų didžioji mūšių dalis paprastai būna nedideli susirėmimai tarp riboto karių skaičiaus. Tai daugiausia nutinka todėl, kad sunku valdyti didelių vienetų grupių veiksmus. Todėl RTS žaidimams paprastai trūksta savo brolių eigos.Vienkartiškumo pelenai, kita vertus, sugeba išlaikyti didžiules kovas dėl unikalių savybių, leidžiančių žaidėjams rinkti skirtingus vienetus į grupę, tačiau traktuoti juos kaip vieną esybę. Suformavus armiją ir davus jai įsakymą, žaidimo A.I. tvarko individualų tų karių valdymą, užtikrindamas, kad kiekviena dalis veiktų nepriklausomai viena nuo kitos, kartu palaikydama kitus grupės vienetus. Tokiu būdu žaidėjai gali siųsti vienetų bangas priešininkams ir vis tiek sutelkti dėmesį į didesnę bendrą strategiją, užuot jaudinęsi, ar tolimojo nuotolio patrankos yra išdėstytos pėstininkams dengiant ugnį. Toks supaprastinimas palengvina masinių pajėgų vadovavimą, kartais sukeldamas epinį ekrano šimtą vienetų iš karto.
Kad ir kaip puiku būtų matyti visus tuos dalinius kovojant tarpusavyje tokiu dideliu mastuVienkartiškumo pelenai, nepakanka kompensuoti likusį žaidimo vidutiniškumą. Atimkite galimybę valdyti būrius būrių vienu metu, ir jūs turėsite gana paprastą ir švelnią RTS patirtį. Nors tai tikrai gerai atrodantis ir labai išsamus žaidimas, viskas pasimeta, kai būsite priversti nutolti nuo veiksmo, kad valdytumėte didesnes grupes. Epinė mokslinės fantastikos kova, kurią matėte prieš sekundę, greitai tampa ne kas kita, kaip bandymas valdyti šlovintą skruzdžių ūkį. 10+ misijos vieno žaidėjo kampanijoje niekada iš tikrųjų neįtraukia žaidėjo į šios visatos istoriją, o palieka žaidėjui krapštyti galvą bandant išsiaiškinti siužetą. Maža to, kampanija apskritai jaučiasi pribloškianti, beveik taip, tarsi tai būtų paskubomis pritaikyta daugelio žaidėjų patirtis. Teigiama, kad daugelio žaidėjų rungtynės daug padaro vieno žaidėjo trūkumus. Rungtynėse, ypač didelio masto varžybose, atrodo, kad jas reikia laimėti taikant taktiką ir strategiją, palyginti su sėkme ir greičiu. Be to, žiūrint iš techninės pusės, daugelio žaidėjų žaidimai paprastai vyksta sklandžiai, nepaisant vienetų skaičiaus ekrane. Vis dėlto to neužtenka laikytiVienkartiškumo pelenainuo sulenkimo pagal savo potencialo svorį.
alita battle angel sveiko proto žiniasklaida
Kalbėkite su savo vaikais apie ...
Šeimos gali kalbėti apie smurtą žaidimuose. Kuris turi didesnę įtaką: mažos kovos su nedideliu skaičiumi smurtą vaizduojančių personažų ar didelės apimties kovos, kur bendras sunaikinimas ir kūno skaičius yra didesnis, bet skerdynės labiau numanomos nei aiškios?
Kalbėk apie technologijų pažangą. Nors žaidimas yra sukurtas fantastiškoje ateityje, kai žmonės yra labiau mašiniški nei žmonės, kokie yra tikri gyvenimo būdai, kuriais technologijos buvo naudojamos mūsų gyvenimo būdui pagerinti?
Žaidimo informacija
- Platformos: „Windows“
- Kaina: 49,99 USD
- Kainodaros struktūra: Mokama
- Prieinama internete?Prieinama internete
- Programuotojas: Stardockas
- Išleidimo data: 2016 m. Kovo 31 d
- Žanras: Realaus laiko strategija (RTS)
- Temos: Nuotykiai, robotai, kosmosas ir ateiviai
- ESRV reitingas: NR - be aprašymų
- Paskutinį kartą atnaujinta: 2020 m. Lapkričio 11 d