Tremties kelias: kylėjimas

Kokį Filmą Pamatyti?
 
Tremties kelias: „Ascendancy Game“ plakato vaizdas

Sveikas protas sako

amžius nuo 18 metų i) Kruvinas vaidmenų žaidimo išplėtimas išbando kantrybę, refleksus.
  • „Windows“
  • 2016 m
Sutaupyti Įvertink žaidimą Dalintis

Tėvai sako

Kol kas atsiliepimų nėraPridėkite savo įvertinimą

Vaikai sako

Kol kas atsiliepimų nėraPridėkite savo įvertinimą Gauk Tai dabar

Ieškoma srautinio perdavimo ir pirkimo parinkčių ...

„Common Sense“ yra ne pelno organizacija. Jūsų pirkimas padeda mums išlikti nepriklausomiems ir be skelbimų.







Ar ši apžvalga praleido įvairovę?

Tyrimai rodo ryšį tarp sveikos vaikų savivertės ir teigiamo, įvairaus vaizdavimo knygose, TV laidose ir filmuose. Norite padėti mums jiems padėti?

Ką tėvai turi žinoti

Tėvai turi tai žinotiTremties kelias: kylėjimasyra kruvinas atsisiunčiamas originalo priedasTremties kelias,kurio dėmesys eina per pabaisų pripildytą labirintą, apibarstytą mirtinais spąstais. Žaidimas yra sunkus ir verčia žaidėjus, kurių herojai miršta labirinte, pradėti nuo pat pradžių. Spąstai susideda iš tokių dalykų, kaip verpimo pjūklų ašmenys, dygliuoti rąstai ir grindys bei degančios lavos telkiniai - visa tai, dėl ko žaidėjų personažai patenka į grafišką, kraupią mirtį. Nėra ko jaudintis dėl lyties ar kalbos, tačiau hiperžiaurus žaidimas labiau nei kompensuoja tai.

Sekite naujienas apie naujas apžvalgas.

Kas savaitę gaukite išsamias apžvalgas, įvertinimus ir patarimus į savo gautuosius. Prenumeruoti

Vartotojo apžvalgos

  • Tėvai sako
  • Vaikai sako

Kol kas nėra atsiliepimų. Būkite pirmas, peržiūrėjęs šį pavadinimą.

Pridėkite savo įvertinimą





Kol kas nėra atsiliepimų. Būkite pirmas, peržiūrėjęs šį pavadinimą.

Pridėkite savo įvertinimą

Apie ka tai?

IŠTYRIMO KELIS: PADIDĖJIMAS suteikia žaidėjams galimybę pagrobti smurtinį pagrindinio žaidimo vaidmenį, leidžiant jiems išbandyti savo jėgas prieš senovinį labirintą. Labirintą ir su juo susijusius bandymus sukūrė legendinis imperatorius ir jie buvo skirti įrodyti būsimų lyderių gyvybingumą. Žaidėjai, norintys patekti į elito „Ascendance“ klases, turi įveikti šešis išbandymus, kurių kiekvienas turi savo mirtinų spąstų rinkinį. Verpiantys peiliai, smaigalys ir lavos telkiniai iššaukia žaidėjų refleksus, negailestingai skerdžiant mažiau judrius. Įveikusieji išbandymus pereina į Labirintą, kur patikrinamas jų reakcijos laikas ir koviniai įgūdžiai, o kantrybė - iki ribos.

Ar tai gerai?

Ši plėtra teisingai vertina pagrindinį pagrindinį žaidimą, nuo pat pradžių nustatydama aukštą kartelę. Nors mokomieji lygiai (bandymai) suteikia žaidėjams galimybę susipažinti su nauja aplinkos spąstų serija, pagrindinis po to atliekamas testas nėra skirtas silpnai širdžiai ar nestokojančiam. Bazinio žaidimo „Normal“ sunkumai leidžia mirusiems žaidėjams sugrįžti į gyvenimą ir tęsti ten, kur baigė. Plėtra nėra tokia maloni. Vienas klaidingas labirinto žingsnis gali reikšti kruviną, dalijančią mirtį, o mirę herojai turi pradėti nuo pradžių, o tai gali būti labai apmaudu.

Labirintu pereis tik patys labiausiai atsidavę, kantrūs žaidėjai, o tai reiškia, kad daugelis žaidėjų niekada nepateks į naujų plėtimosi „Ascendance“ klases. Šios 19 naujų klasių (po tris kiekvienai bazinei klasei ir viena „Scion“ klasei) suteikia žaidėjams prieigą prie elito „Ascendancy“ įgūdžių medžių, kurie suteikia daugybę šaunių naujų galių. Reikalas tas, kad žaidėjai, norėdami pereiti per šiuos medžius, turi ne kartą, o kelis kartus įveikti labirintą sunkesniais ir sunkesniais sunkumais. Tai puikiai tinka pagrindinei žaidimo auditorijai (kurią daugiausia sudaro sunkūs RPG žaidėjai), bet ne taip gerai visiems kitiems. Laimėjimas pakylėtoje klasėje yra pagrindinis plėtros taškas, tačiau žaidėjai, kurie to nedaro (arba negali), gali pasinaudoti kitomis naujomis funkcijomis, tokiomis kaip naujoji „Perandus“ iššūkių lyga, naujais ginklais, daiktais ir brangakmeniais. Tiesa, nors šios kitos funkcijos yra įdomios, tai gali būti nepakankama priežastis žaistiTremties kelias: kylėjimasjei nesate kortas nešiojantis griežtų žaidėjų žaidėjas.

Kalbėkite su savo vaikais apie ...

  • Šeimos gali kalbėti apie smurtą kaip apie sportą. Mišriuose kovos menuose, bokse - net ledo ritulyje ir futbole - yra smurto, tačiau ar šis smurtas juos pralinksmina? Ar turėtų?

  • Pagalvokite apie iššūkių įveikimo strategiją. Ar nesėkmė jus nuvilia, ar įkvepia stengtis labiau?

  • Aptarkite komandinį darbą. Ar verčiau kliūtį įveikti savarankiškai ar su draugais?

Žaidimo informacija

  • Platformos: „Windows“
  • Kainodaros struktūra: Nemokama (neprivaloma įsigyti žaidimų metu.)
  • Prieinama internete?Prieinama internete
  • Programuotojas: „Šlifavimo įrankių žaidimai“
  • Išleidimo data: 2016 m. Kovo 4 d
  • Žanras: Vaidmenų žaidimas
  • Temos: Magija ir fantazija, nuotykiai
  • ESRV reitingas: NR - be aprašymų
  • Paskutinį kartą atnaujinta: 2021 m. Balandžio 5 d