„Lightbot“: galvosūkių programavimas

Kokį Filmą Pamatyti?
 
„Lightbot“: Programavimo galvosūkių programos plakato vaizdas

Sveikas protas sako

amžius 10+ i) Iššūkis programavimo galvosūkis moko kodavimo logikos.
  • „iPhone“, „iPod Touch“, „iPad“, „Android“
  • 2,99 USD
  • Edukaciniai žaidimai
Sutaupyti Įvertinkite programėlę Dalintis Žaisk arba pirk

Tėvai sako

amžius 7+ pagal

Vaikai sako

amžius 10+ pagal 1 apžvalga Gauk Tai dabar

Ieškoma srautinio perdavimo ir pirkimo parinkčių ...

„Common Sense“ yra ne pelno organizacija. Jūsų pirkimas padeda mums išlikti nepriklausomiems ir be skelbimų.







Mėlynųjų delfinų salos skaitymo lygis

Ar ši apžvalga praleido įvairovę?

Tyrimai rodo ryšį tarp sveikos vaikų savivertės ir teigiamo, įvairaus vaizdavimo knygose, TV laidose ir filmuose. Norite padėti mums jiems padėti?

Ką tėvai turi žinoti

Tėvai turi tai žinoti„Lightbot“yra galvosūkis, mokantis vaikus kompiuteriniame programavime vartojamų sąvokų. Šią programavimo programą vaikams sukūrė bakalauro studentas, kuris kodavo nuo pat mažens. Kiekvieno lygio pradžioje pateikiamos trumpos instrukcijos - ką reikia žinoti, kai reikia žinoti. Iššūkio lygis kyla labai greitai, todėl tai geriausiai tinka vyresniems vaikams ir paaugliams.

Sekite naujienas apie naujas apžvalgas.

Kas savaitę gaukite išsamias apžvalgas, įvertinimus ir patarimus į savo gautuosius. Prenumeruoti

Vartotojo apžvalgos

  • Tėvai sako
  • Vaikai sako
3 metų vaiko tėvas Parašė Sinem_tunc 2016 m. Rugpjūčio 23 d amžius 7+

Pamokoje, kurią naudojau „LightBot“. Aš pasakiau: „žaisime žaidimą„ Lightbot “. Yra robotas ir jis gyvena kvadratinių plytelių pasaulyje. T ... Pranešti apie šią apžvalgą 6, 8, 11, 13 ir 15 metų vaiko tėvas Parašė abdrahmanas 2014 m. Lapkričio 16 d amžius 7+

Daviau visiems savo vaikams (5) išbandyti šią programą, kad išmokyčiau juos apie programavimo koncepciją. Arba bent jau žaidimo, kuris prašo jų pagalvoti ne tik žaisti arro ... Pranešti apie šią apžvalgą

Pridėkite savo įvertinimąMatyti viską .

Vaikas, 12 metų 2014 m. Sausio 1 d amžius 10+

„Lightbot“ yra įdomus žaidimas, padedantis išmokti kurti kodo eilutes! : D

„Lightbot“ man buvo pristatytas mano 7 klasės kompiuterių pasirenkamojoje programoje „Computer Science Education Week“ (žinomas kaip „Code of Hour“). Mums su seserimi patinka žaisti ... Skaityti toliau Pranešti apie šią apžvalgą

Pridėkite savo įvertinimąMatyti viską 1 vaiko apžvalga .





Apie ka tai?

Vaikai perkelia robotą palei Q * bert stiliaus labirintą, tempdami komandas į vietą, apšviesdami nurodytas plyteles eidami „LIGHTBOT“. Atlikus vieną lygį, atrakinamas sudėtingesnis lygis, kuriame pateikiamos naujos programavimo koncepcijos. Vaikai renka žvaigždes, kad atitiktų tam tikrus reikalavimus, pavyzdžiui, užbaigtų programą ne daugiau kaip per nurodytą skaičių veiksmų. Jie gali surinkti iki 20 žvaigždžių per 40 lygių, dirbdami su tokiomis programavimo koncepcijomis kaip procedūros, kilpos, sąlyginiai ir perkrovos.

Ar tai gerai?

Šis labai sudėtingas galvosūkis daro nuostabų darbą mokydamas vaikus programavimo koncepcijų, tačiau greičiausiai tai įtraukia vaikus, kurie ir taip būtų traukiami programavimo, daugiausia dėl greitai didėjančio iššūkio. Nėra vartotojo abonementų, todėl vienu metu gali dirbti tik vienas žaidėjas, tačiau vaikai gali ištrinti ir pradėti iš naujo naują grotuvą. Iššūkio lygis kyla labai greitai, todėl jaunesni vaikai gali mėgautis daugiau programavimo žaidimo laikoMano robotas draugasarba„Kodable Pro“. Kai kuriais lygiais lengva kurį laiką užstrigti, o užuominų ar užuominų nesiūloma. Vis dėlto vaikai gauna tiek šansų, kiek jiems reikia, kad jie būtų sėkmingi, ir išmoks iš kiekvienos nesėkmės.

Kalbėkite su savo vaikais apie ...

  • Pabrėžkite vaikams, kad už bandymą ir nesėkmę nėra baudos„Lightbot“. Jei jie nori rasti geriausią sprendimą, jie turės bandyti, nepavykti ir bandyti dar kartą.

  • Kalbėkite su vaikais apie tai, ką kuria kompiuterių programuotojai (ir kaip tai keičia pasaulį). Pasidalykite su jais prezidento Obamos padrąsinančiais žodžiais vaikams apie kodavimą.

Išsami programos informacija

  • Prietaisai: „iPhone“, „iPod Touch“, „iPad“, „Android“
  • Dalykai: Matematika: modeliai, sekos
  • Įgūdžiai: Mąstymas ir samprotavimas: logika, problemų sprendimas, strategija, kritiškas mąstymas
    Techniniai įgūdžiai: technologijų naudojimas ir taikymas
  • Kaina: 2,99 USD
  • Kainodaros struktūra: Mokama
  • Išleidimo data: 2016 m. Sausio 23 d
  • Kategorija: Edukaciniai žaidimai
  • Temos: STEM, vidurinė mokykla
  • Dydis: 55,50 MB
  • Leidėjas: „LightBot Inc.“
  • Versija: 1.6.7
  • Minimalūs programinės įrangos reikalavimai: „iOS 5.1.1“ arba naujesnė versija; „Android 2.3“ ir naujesnės versijos
  • Paskutinį kartą atnaujinta: 2021 m. Kovo 29 d