Prisimenant „Robotech“: išsami 80-ųjų anime kryžiaus istorija, kuri viską pakeitė
>1984 m. Amerikos pakrantėse kilo animacinių robotų banga Transformatoriai , „Go-Bots“ , Voltronas ir daugiau alkanai auditorijai. Tačiau tik po metų į Ameriką atkeliavo viena įtakingiausių visų laikų anime. Prieš trisdešimt metų, „Robotech“ debiutavo sindikacijoje, pristatydamas greito roboto veiksmą, tarpasmeninę dramą ir net kai kurias dainas.
Mes priėjome prie žmonių už nugaros „Robotech“ piešti paveikslą, kaip atsirado šou ir kaip jis išaugo per amžius. Taip pat šiek tiek pakalbėsime apie tai, kokia gali būti franšizės ateitis.
Protoprotokultūra
Devintajame dešimtmetyje amerikiečių televizijos prodiuseriai tikrai atrado didžiulę Japonijoje sukurtos aukštos kokybės animacijos apimtį. „Star Blazers“ , kurios premjera įvyko 1979 m. pabaigoje ir truko iki 1984 m., paėmė serialą pavadinimu Kosminis mūšio laivas „Yamato“ ir lokalizavo jį JAV vaikams, atnešdamas tęstinumą - kiekvienas epizodas buvo maža ilgesnio pasakojimo dalis, ir jie turėjo būti žiūrimi eilės tvarka. Tai buvo gana įprasta japonų animacijoje, tačiau amerikiečių auditorijai visiškai svetima.
Vienas didžiausių devintojo dešimtmečio hitų Tolimuosiuose Rytuose buvo Kosmoso dimensijos tvirtovė „Macross“ . Įkvėptas 1980 -ųjų Mobilus kostiumas „Gundam“ , Makrosas tęsė fiksaciją sunkioje mokslinėje fantastikoje su meilės trikampiu, nustatytu pirmojo Žemės konflikto su ateivių gyvenimu fone. Serialas buvo neįtikėtinai populiarus dėl savo dinamiško veiksmo, puikių personažų ir patrauklaus siužeto. Ji taip pat buvo atsakinga už Lynn Minmay, pirmojo „anime stabo“, sukūrimą. Išgalvota moteriška personažė, tapusi tikro pasaulio superžvaigžde, Minmay (ir jos balso aktorė Mari Iijima) buvo simbolinė Makrosas visata.
Atviras smėlio dėžės žaidimas taip pat buvo revoliucinis, tačiau, deja, „GameTek“ per daug įsipareigojo produktui, kurio jie negalėjo pateikti. Programuotojo Dougo Lanfordo žodžiais , „Mes baigėme apie 90 proc., Etape pramonė vadina„ alfa “. Žaidimą buvo galima žaisti, tačiau jame trūko jokios žaidimo istorijos ar misijos kūrėjo. Dar du, galbūt trys mėnesiai, ir žaidimas būtų baigtas, išskyrus bandymus ir patvirtinimą “. Bendrovė bankroto bylą pateikė 1997 m., Ir Crystal Dreams niekada nebuvo išsiųstas.
Pirmasis oficialus konsolės žaidimas buvo „Robotech: Battle Cry“ , kuris buvo išleistas 2002 metais Makrosas eros, ir daugelis originalių balsų už tai grįžo. Po to sekė 2004 m „Robotech“: invazija , nustatytas per „Invid“ puolimą Žemėje. Abu žaidimai gerbėjams labai patiko, tačiau paprastai žaidimų spauda juos įvertino dėl prasto valdymo.
Rankiniai žaidėjai gavo 2002 m. „Game Boy Advance“ titulą, Robotech: „Macross Saga“ , ir skambino telefoninis žaidimas 2007 m „Robotech“: naujoji karta .
Žinoma, originalios japonų savybės turėjo nemažą dalį žaidimų ryšių, visų pirma Makrosas . Virš 40 Makrosas buvo išleisti žaidimai, apimantys žanrus, pradedant strategija, paremta ėjimais, ir baigiant intensyviu kovos veiksmu. Įdomu tai, kad ne vienas iš jų buvo išleistas JAV, visų pirma dėl sutartinių komplikacijų tarp „Studio Nue“ ir „Harmony Gold“.
Kova už ateitį
„Robotech“ gerbėjai yra pasiryžę išlaikyti serialą gyvą, o kai kurie pastarieji įvykiai labai džiugina. 2007 m. „Warner Brothers“ nusipirko vaidybinio filmo teises „Robotech“ , su Tobey Maguire'u, kuris yra prodiusuotas ir vaidina filme. Scenarijaus rašyti buvo atvestas Lawrence'as Kasdanas, tačiau nuo to laiko projektas sukosi ratais vystymosi pragare - būsimi rašytojai ir režisieriai ateina ir eina pro besisukančias duris.
Projektas vis dar turi kojų - 2015 m. Paskelbtas pranešimas pridėjo Andy Muschietti (netikėto siaubo hito šalininkas) Mama ) prie projekto kartu 300 rašytojas Michaelas Gordonas. Maguire'as vis dar prisirišęs, tačiau pasklido kiti gandai, kad Leonardo DiCaprio ištroškęs pagrindinio vaidmens.
Vaizdas mandagumo Robotech.com
Žaidimų pasaulis taip pat mato naujas „Robotech“ laidos - „Palladium“ 2013 m. sukūrė sėkmingą „Kickstarter“ „Robotech“ RPG taktika , miniatiūrinis karo žaidimas, kuriame yra beprotiškai išsamūs plastikiniai ikoninių robotų modeliai ir dinamiška, sudėtinga taisyklių sistema.
Nuostabu, kad tai, kas prasidėjo kaip bevardžių balso aktorių gauja mažoje Los Andželo studijoje, peraugo į galimą Leonardo DiCaprio filmą, tačiau tai tik liudijimas „Robotech“ visata. Iš įvairiausių animacinių kadrų išaugo turtinga, sudėtinga mokslinės fantastikos visata, konkuruojanti su geriausiais žanruose.