• Pagrindinis
  • Spyro Drakonas
  • Legendinis muzikantas Stewartas Copelandas peržiūri savo klasikinį vaizdo žaidimo rezultatą „Spyro Reignited Trilogy“

Legendinis muzikantas Stewartas Copelandas peržiūri savo klasikinį vaizdo žaidimo rezultatą „Spyro Reignited Trilogy“

Kokį Filmą Pamatyti?
 
>

Prieš dvidešimt metų muzikantas ir kompozitorius Stewartas Copelandas savo kūriniais panardino savo kūrybinį pirštą į vaizdo žaidimų taškų pasaulį Spyro the Dragon franšizė. Tai buvo tobula melodijos ir vaizdinių santuoka su trimis hitais, panaudojant jo muziką. Tačiau jie taip pat buvo vieninteliai žaidimai, kuriuos „Copeland“ pelnė vaizdo žaidimų pramonėje, nes „The Police“ būgnininkas ir vienas iš įkūrėjų toliau kūrė filmus ir kūrė orkestro koncertus.



kiek trunka filmo vidurinė mokykla

Tačiau „Activision“ ir „Toys for Bob“ sugebėjo sugrąžinti Copelandą artėjančiam jubiliejiniam „Spyro“ žaidimų serijos perpakavimui. Spyro atgimusi trilogija , kuris bus išleistas 2018 m. lapkričio 13 d.

SYFY WIRE kalbėjosi su Copelandu apie savo pikselių pasivaikščiojimą „Spyro“ atminties juosta ir apie tai, ką jie padarė su savo originaliu rezultatu šioje naujoje trilogijoje.







spyro-reignited-trilogy

Kaip sužinojote, kad jie peržiūri Spyro serija?

Stewartas Copelandas: Na, aš girdėjau, kad jie ketino tai padaryti. Ir tada man paskambino, prašydamas atsiųsti jiems visus muzikos takelius, kuriuos vis dar turėjau, nes Spyro asmeniškai man labai giriasi, nes žiūrėjau tai su savo vaikais, kai jie auga. Taigi žaidimas iš tikrųjų man sukelia daug emocijų, ne tik mano paties muziką, bet ir patį žaidimą. Siunčiau visą muziką. Tada praėjo dar keli mėnesiai, ir man paskambino, sakydamas: „Na, kodėl nenusileidęs ir neišgirsdamas, kaip mes iš naujo įsivaizdavome muziką“.

Oho.

Na, aš sukėliau mažiau optimistinį triukšmą. Aš pasakiau: ką tu turi omenyje pergalvota ? Ir jie sakė: „Na, nusileisk, pažiūrėk“. Ir aš pasakiau: „Tiesiog atsiųsk man šią pergalvotą muziką“. Jie sakė: „Ne, ne, ne, tu turi čia nusileisti ir patikrinti“.





Aš nusileidau ten ir buvau nustebęs. Aš beveik verkiau. Man pavyko sulaikyti save, bet, kaip sakiau, buvau labai emociškai investavęs į prisiminimus apie tai, kaip žaidžia mano vaikai ir jie visi yra 20 metų vyresni. Dabar jie turi savo vaikų. Mano 14-mečiui tada buvo 20 metų, jis dirba „Insomniac“ žaidimuose.

Bet vizualiai tai tas pats žaidimas. Tai ta pati konsolė. Tai tas pats tiltas. Tai tas pats šuolis, kurį turite padaryti, kad patektumėte į kitą pilį. Viskas tas pats, bet tik kažkas man atnešė naujus akinius. Tai ne tik žalias laukas. Tai žalias laukas, aplink jį šliaužia visokios klaidos. Visų rūšių rezoliucija. Aš turiu galvoje, kad tai tik labai didelė skiriamoji geba, kupina galios, blizgesio ir spalvų, ir viskas. Ir muzika tokia tinkama.

Ar jie tik remiksavo muziką?

Ten, „Toys for Bob“, jie turėjo klausytis visos tos muzikos ir atkurti kiekvieną boso liniją, kiekvieną melodiją. Ir ne tik melodija, bet ir garsas, kuriuo grojo melodija. Jis turėjo eiti ieškoti visų šių senų pavyzdžių, o kai kuriais atvejais ir naujesnių, turtingesnių pavyzdžių. Aš dirbau su 8 bitų technologija. Ir aš nežinau, kas yra bitai iki šiol, bet tai yra daug didesnė skiriamoji geba. Taigi jis turėjo visa tai išklausyti ir viską atstatyti. Tai ta pati kompozicija. Tačiau yra kažkas, apie ką mes kalbėjome anksčiau, tai buvo tai, kad muzika sąveikauja su žaidimu. Kai Spyro patenka į tamsią vietą, muzika tampa tamsesnė. Kai jis išeina į saulėtą lauką, muzika tampa lengvesnė, todėl muzika iš tikrųjų sąveikauja su žaidimu. Toks buvo mūsų planas. Tačiau senoje žaidimo versijoje jiems pritrūko atminties ir pralaidumo.

Na, dabar priežastis, dėl kurios jie buvo atstatyti, buvo tokia, kad jie galėtų padaryti viską. Dabar jie turi daug pralaidumo ir gali visa tai padaryti, todėl skamba ta pati muzika, tačiau ji sąveikauja su drakono aplinka, ir man tai tiesiog patinka. Tai gražu. Bet čia yra spyris, gerbėjai gali būti labai savininkai ir jie nenori, kad tai būtų nauja ir geresnė. Jie nori to paties. Ir tai yra prieinama. Taip pat galite pereiti prie originalios stereo muzikos, kurią sukūriau prieš 20 metų šioje naujoje versijoje.

Kaip jaučiatės dėl garso takelio dabar, lygiai taip pat, kaip muzikanto, galinčio jo klausytis šviežiomis ausimis?

Tai rodo, kad keistas kūrybos dalykas yra tai, kad šioje [serijoje] turėjau pateikti didelį garsą. Kiekvienais metais turėdavau pristatyti kaip 30 keturių, penkių minučių trukmės kūrinių. Žmogau, aš tiesiog turėjau sukti ir deginti. Dabar manytumėte, kad tokiomis sąlygomis sukurta muzika būtų sekli, tačiau yra priešingai. Kažkas apie tai, kad reikia dirbti tokiu greičiu, reiškia, kad viskas, ko turite, yra instinktas. Ir, spėk kas? Kuriant muziką, instinktas yra geresnis už intelektą. Muzika tampa gilesnė ir geresnė, nes jūs turite tokį pagreitį ir tikrai įsitraukiate į ritinį.

pasiilgti peregrine namų savitiems vaikams tėvų vadovas

Taigi, muzika, kurią parašiau iš pažiūros sekliai įmonei, pavyzdžiui, vaizdo žaidimui vaikams, iš tikrųjų yra giliausia mano kada nors parašyta muzika. Pavyzdžiui, gilesnė nei muzika, kurią parašiau Oliveriui Stone'ui. Kino muzikos nebedirbu. Aš iš to pasitraukiau, bet išmokau kurti ir orkestruoti orkestrui, ir tai aš darau dabar. Aš operoje. Rašau koncertus dideliems, blogiems orkestrams. Jie išeina ir žaidžia su 60 vaikinų, akustinių, o ne su trimis vaikinais su „Joyo“ stiprintuvais, o man labiau patinka 60 vaikinų. Ir dėl to aš pagaliau pradėjau rašyti savo didįjį Spyro koncertas. Aš tiesiog tai dariau, sugrūdęs visas tas temas, tas bosines linijas, tuos rifus, tuos kūrinius į šią simfoninę kompoziciją, kai atėjo skambutis, sakydamas, kad jie iš naujo paleidžia žaidimą ir muziką. Ir jie paklausė, ar galiu pamatyti savo kelią sukurti dar vieną muzikos kūrinį? Kadangi jie turi vieną puslapį, kuris yra naujas, tai yra atidarymo puslapis [meniu], kuriame jūs einate į kairę arba einate į dešinę su „Spyro“. Ir aš pasakiau: „Na, taip atsitinka, kad turiu šį didelį, žiaurų orkestrinį kūrinį. Kaip tai? Aš grojau kelis takelius ir baigiau. Tas naujas kūrinys yra [pradžioje Trilogija ].

angelas numeris 656

Turėdami tam tikrą gerbėjų demografiją, sulauksite daugiau pripažinimo Spyro darbas prieš darbą su policija?

Taip, yra demografija, kuriai aš esu tas vaikinas, kuris tai padarė Spyro . Visi tie trisdešimtmečiai, kurių amžius yra mano vaikai, jų nebuvo šalia, kai buvo policija. Mano vaikai neįsivaizduoja, kad anksčiau buvau roko žvaigždė. Aš tik tėtis su skylute kojinėje. Taigi šiai amžiaus grupei mano rokenrolo metai neturi beveik tokio paties rezonanso kaip Spyro .

Ar privertėte susimąstyti, kad galbūt norėtumėte vėl pradėti kurti didelę, didingą orkestrinę muziką, skirtą žaidimams, ar jums neblogai palikti savo ženklą šioje serijoje?

Na, orkestrai žaidimuose šiais laikais yra keliolika rublių. Jie reguliariai samdo 60 narių orkestrą vaizdo žaidimui. Taigi, turiu kepti kitų žuvų. Spryo yra mano vienintelis žaidimas. Aš pasitrauksiu, kol būsiu priekyje.

Na, o jūsų sūnui besivystant „Insomnia“, galbūt niekada neturėtumėte sakyti niekada ir neįmušti vieno jo žaidimo?

Aš iš tikrųjų apie tai negalvojau. Tai buvo tikrai įdomus darbas, ir aš tikriausiai jį apsvarstyčiau.

The Spyro atgimusi trilogija, kuris bus išleistas 2018 m. lapkričio 13 d.


Tomas Kenny pasakoja apie savo balso darbą „Spyro“: