Insmuto kronika: beprotybės kalnai
Sveikas protas sako
amžius nuo 13 metų i) DalintisTėvai sako
Kol kas atsiliepimų nėraPridėkite savo įvertinimąVaikai sako
Kol kas atsiliepimų nėraPridėkite savo įvertinimą Gauk Tai dabarIeškoma srautinio perdavimo ir pirkimo parinkčių ...
„Common Sense“ yra ne pelno organizacija. Jūsų pirkimas padeda mums išlikti nepriklausomiems ir be skelbimų.
Ar ši apžvalga praleido įvairovę?
Tyrimai rodo ryšį tarp sveikos vaikų savivertės ir teigiamo, įvairaus vaizdavimo knygose, TV laidose ir filmuose. Norite padėti mums jiems padėti?
Ką turi žinoti tėvai
Tėvai turi žinoti, kad „Innsmouth Chronicle: Mountains of Madness“ yra siaubo nuotykių žaidimas, kurį galima atsisiųsti iš „Windows“ kompiuterių. Šis žaidimas yra 2017 m. „Innsmouth kronikos“ priešistorė ir yra pagrįstas klasikinėmis autoriaus H.P. siaubo istorijomis. Lovecraft, įskaitantBeprotybės kalnai. Tai nuotykis „taškas ir paspaudimas“, kai žaidėjai sąveikauja su aplinka ir kitais veikėjais, norėdami išplėsti istoriją. Yra keletas nerimą keliančių ir smurtinių sužalojimų ir mirties scenų, nors žaidimo retro stilius atima daug šių scenų detalių ir įtakos. Tėvai taip pat turėtų žinoti, kad žaidimo dialogas yra šiek tiek nešvankus, o veikėjai diskutuoja ar jiems rodoma rūkyti cigaretes ir gerti alkoholį.
Sekite naujienas apie naujas apžvalgas.
Kas savaitę gaukite išsamias apžvalgas, įvertinimus ir patarimus į savo gautuosius. PrenumeruotiVartotojo apžvalgos
- Tėvai sako
- Vaikai sako
Kol kas nėra atsiliepimų. Būkite pirmas, peržiūrėjęs šį pavadinimą.
Pridėkite savo įvertinimą
Kol kas nėra atsiliepimų. Būkite pirmas, peržiūrėjęs šį pavadinimą.
Pridėkite savo įvertinimą
Apie ka tai?
Žaidėjai žengs į tamsos pasaulį, naudodamiesi INSMOUTO KRONIKA: BADOS KALNAI. Remiantis klasikinio siaubo autoriaus H.P. „Lovecraft“, šis taškas ir spustelėkite nuotykius žaidėjai patenka į antgamtinę paslaptį kuriamų tūkstantmečių metu. Dingusių žmonių ir ritualinių žmogžudysčių yra tik privataus tyrėjo Lone Carterio pradžia. Išgyvenęs savo artimą skambutį su Šogotu, Carterį persekioja košmariškos vizijos, kurios gali atskleisti praeities paslaptis arba, dar blogiau, išpranašauti tamsią žmonijos ateitį. Norėdami išgyventi prieš dievo valdžią, turite sukurti blogio knygą „Necronomicon“ nuo prakeikto žvejų kaimelio Innsmuto krantų iki Miskatonic universiteto Arkham ir net senovės Jemeno salių. Bendrausite su savo aplinka, kad išspręstumėte mintis liečiančius galvosūkius, o taip pat iššūkis jūsų protui ir protui, kai atskleisite senųjų didžiųjų ištakas prieš tapdami jų didžiojo dizaino auka.
Ar tai gerai?
Ankstesnėmis lošimų dienomis pyktis buvo vienas po kito sekantis nuotykis, nes jie galėjo papasakoti visą istoriją, tuo pačiu leisdami žaidėjui pasijusti aktyvia jos dalimi. Innsmuto kronika: beprotybės kalnai pagerbia šiuos klasikinius žaidimus, ištikimai retro stiliaus sukūrę taško ir paspaudimo patirtį, apipintą vienodai klasikiniais siaubo autoriaus H.P. literatūros kūriniais. Lovecraft. Nors popieriuje tai yra įdomus būdas aplankyti „Cthulhu“ mitus, praktiškai žaidimas niekada nepakyla virš tam tikro vidutinybės lygio. Geriausiu atveju žaidimui pavyksta išspausti kelis padorius istorinius ritmus. Deja, likusį laiką jaučiasi švelni, sušvelninta pasaka, kurioje yra pakankamai blogų pakeitimų, kad žaidėjai nesiblaškytų.
Viena iš didžiausių beprotybės kalnų problemų yra jos pristatymas. Nors lengva įvertinti pastangas kuriant taško ir paspaudimo nuotykį, kuris, atrodo, buvo rastas laiko kapsulėje nuo 9-ojo dešimtmečio pradžios, daugybė pristatymo tebėra lygūs. Balso perdavimai dažniausiai skamba taip, lyg jie būtų arba skaitomi užuominos kortelėmis, arba klausomi Šekspyro teatro. Tarp jų nėra. Siužetas atrodo tarsi paremtas Lovecrafto kūrinių „Cliff's Notes“ versija. Didžiuliai istorijos gabalai yra tiesiog paryškinti arba visiškai praleisti, todėl žaidėjai dažnai būna sutrikę ir nusivylę. Galiausiai, nors įvairūs galvosūkiai turi gana paprastus sprendimus, žaidimas nėra labai naudingas, kad pakreiptų žaidėjus tinkama linkme. Galutinis rezultatas yra patirtis, kuri jaučiasi skubota ir beveik neišsami, o skylės yra pakankamai didelės, kad tilptų Šogotas.
Kalbėkite su savo vaikais apie ...
Šeimos gali kalbėti apie siaubą kaip apie pramogą. Koks yra bijojimas būti linksminamam? Kokie geriausi ir blogiausi siaubo istorijų bruožai? Koks amžius gali būti laikomas per mažu, kad būtų atskleistas siaubo istorijų?
Kokiais būdais praeities žaidimai gali formuoti dabartinius žaidimus?
Žaidimo informacija
- Platformos: „Windows“
- Kaina: 19,99 USD
- Kainodaros struktūra: Mokama
- Prieinama internete?Prieinama internete
- Programuotojas: PsychoDev
- Išleidimo data: 2021 m. Kovo 23 d
- Žanras: Nuotykis
- Temos: Magija ir fantazija, Nuotykiai, Knygų personažai, Misfits ir Underdogs, Monstrai, vaiduokliai ir vampyrai
- ESRV reitingas: NR - be aprašymų
- Paskutinį kartą atnaujinta: 2021 m. Balandžio 7 d