• Pagrindinis
  • Nuomonė
  • Apkabink savo tikrąjį save - po dešimties metų vėl apsilankyk Inaboje ir Personoje

Apkabink savo tikrąjį save - po dešimties metų vėl apsilankyk Inaboje ir Personoje

Kokį Filmą Pamatyti?
 
>

The Shin Megami Tensei vaizdo žaidimų serijos yra šiek tiek ... keistos. Aš neturiu omenyje to kaip neigiamo - iš tikrųjų toli gražu ne. Šie žaidimai aprūpinti įtraukiančiu pasakojimu, sudėtingu požemio šliaužimu, personažais, kuriuos paskelbsi geriausiu berniuku ar geriausia mergina, ir garso takeliais, kuriuos pakelsite į savo automobilį pakeliui į darbą - niekada to nepamatysite!



Tai ypač pasakytina apie Asmuo franšizę, kuri visada yra pilna simbolikos ir susijusių temų, sumaniai užmaskuotų kaip boso mūšiai ir lygių šlifavimas.

Pirmą kartą pažvelgiau į a Asmuo žaidimas, su kuriuo buvo Asmuo 3 , kur šaukiate sau į galvą tarp klasių, mokyklų būrelių ir „waifus“. Popieriuje skamba taip, kad pats keisčiausias anime prisigerdavo ir prisirišdavo prie „PlayStation“, ir, kaip ir bet kuris geras protą pribloškiantis anime, keistenybės yra kur kas gilesnio siužeto priekis. Ir žinai ką? Man patiko kiekviena galvos krapštymo sekundė, maniau, kad niekada nebus tokio žaidimo, kuris man įstrigtų kaip ši „Atlus“ uogienė.







Tada, prieš 10 metų, buvau supažindintas Asmuo 4 .

Tai mano visų laikų mėgstamiausias JRPG. Po velnių, drįsčiau pasakyti, kad tai mano mėgstamiausias vaizdo žaidimas, taškas!

tėčio dienos priežiūra sveiko proto žiniasklaida
4 asmuo: auksinis

Kreditas: „Atlus“

Tai skamba pakankamai paprastai: skurdi gimnazistų grupė bando išspręsti daugybę žmogžudysčių, vykstančių jų mažame miestelyje. Tai tarsi subrendęs įvertinimas Skūbis dū kurioje aukos paliekamos kabėti ant televizijos antenos. Yra net kalbantis lokys.





Ech, jei dogas gali skųsti įskaitomus žodžius, galime susidoroti su lokiu, darančiu meškos žodžius.

Tai daug lengvesnis nustatymas nei Asmuo 3 . Jūs nevaikščiojate pro karstus, eidami į savo bendrabutį ar kovodami su fiziniu mirties atvaizdu. Tačiau neapsigaukite, nes žaidimas prisimena savo šaknis ir greitai ima keistis. Mūsų televizorių viduje yra pasaulis, kanalo žmonės gali prisiderinti ir liudyti kažkieno „tikrąjį aš“ - formą, kurią jie bando įveikti normalumo fasado naudai.

Formulė Asmuo 4 Maždaug taip: A personažas pagrobiamas ir įmetamas į TV pasaulį. Vidurnaktį jų „šešėlis“ matomas per televizorių, išliejantis visokią karštą arbatą. Kaip pagrindinis veikėjas, jūs turite įeiti į televizorių ir juos išsaugoti, o kiekvienas požemis atspindi skirtingą, keistą A personažo gyvenimo aspektą.

Kai pateksite į A personažą, pamatysite juos akis į akį su geltonomis akimis, ir neigiate visą jų egzistavimą. Tai veda prie to, kad šešėlis išsiskleidžia ir virsta kažkokiu keistu A personažo atvaizdu. Nuo tiesioginių narvuose laikomų paukščių iki raumeningų bičiulių, apsuptų gėlėmis, maldaujančių sutikimo, tai yra boso mūšis, ir visi kovoja iki mirties - taip, nes niekas iš tikrųjų miršta. Vietoj to, A personažas susitaiko su tuo, kas jie yra iš tikrųjų, ir jų šešėlis virsta asmenybe - mano paminėtu pokemonu. Tada jie naudoja tą įjungtą savo versiją, kad padėtų jums išgelbėti pasaulį.

Tai viena iš labiausiai patenkinančių „tikėk savimi“ akimirkų, kurias turėjau bet kokios formos žiniasklaidoje.

Kiekvienas personažas, prisijungęs prie jūsų komandos, turi savo lanką, kuriame jie turi susidurti su įsitikinimu, kad jie yra neigiama jų dalis, nors iš tikrųjų tai yra kažkas, ką jie turi apimti, kad išnaudotų visą savo potencialą. Pavydas, vienatvė, nusivylimas, netikrumas, kova su lytimi, klausimai apie seksualumą - tai visos temos, kurias turi nagrinėti mūsų paaugliai. Nepaisant idėjos, kad tokios temos yra per daug „suaugusios“ 16-mečiams, būkime tikri: visi tarp klasių klausinėdavome save, nes vidurinė mokykla yra didžiausias asmeninio augimo ir tobulėjimo sezonas. Būtent tai ir tyrinėja šis žaidimas vieną dieną per visus japonų mokslo metus.

Šį žaidimą kaip mėgstamą sustiprina tai, kad visi jausmai, atsirandantys iš televizijos pasaulio, yra traktuojami kaip teisėti, tikri ir turi būti priimti, o ne užkariauti. Dažniau mums sakoma, kad mūsų teigiamos emocijos yra negražios, tai yra tai, ką reikia nugalėti, o ne kalbėti ir visiškai suprasti. Tai ypač pasakytina, jei esate juodaodė moteris. Mes skelbiami kaip stiprūs, visagaliai piktadariai, galintys išgelbėti visus nuo savęs ... arba esame sumenkinami dėl to, kad esame per daug garsūs ir per daug išdidūs, dažniausiai veidmainiškas abiejų derinys. Esmė: Mes retai esame laikomi tikrais gyvais, jausmais kvėpuojančiais žmonėmis ir pripažįstant bet kokias emocijas, kurios nėra „nepriklausomos“, „stiprios“ ir „įžūlios“, laikomos tabu.

Taigi įsivaizduokite, kad esate keista juodaodžių mergina, tokia kaip aš, įsikibusi į „PlayStation 2“ valdiklį ir gavusi pranešimą „apkabink savo tikrąjį save“ ir būsi apdovanotas už tai. Laimėdamas mūšį nežudai šešėlio; tai, ką jūs iš tikrųjų darote, sukuriate angą, kad A simbolis galėtų praeiti, atsiprašyti, visiškai juos apkabinti ir taip tapti geriausia savo versija. Iki to laiko, kai pateksite į paskutinį partijos narį, jūs net nesistengsite sustabdyti jų neigimo, kas jie iš tikrųjų yra. Jums liepta leisti jiems tai padaryti, nes tuo metu neigimas laikomas proceso dalimi.

Žinoma, žaidimas vyksta pagal jo pirmtako veiksmus. Yra priklausomybę sukeliantis garso takelis, daugybė klaidų, iš kurių galima rinktis, ir sunkūs sprendimai, pavyzdžiui, pasirinkimas tarp „Drama Club“ ir futbolo treniruočių. Tačiau, kaip ir jo pirmtakas, butelyje yra didesnė žinia, kuri vis dar skamba man po 10 metų.