Baltoji diena: labirinto pavadinta mokykla
Sveikas protas sako
amžius nuo 14 metų i) Į baimę orientuotas žaidimas per daug varginantis, kad būtų įdomus, malonus.- „PlayStation 4“, „Windows“
- 29,99 USD
- 2017 m
Tėvai sako
Kol kas atsiliepimų nėraPridėkite savo įvertinimąVaikai sako
Kol kas atsiliepimų nėraPridėkite savo įvertinimą Gauk Tai dabarIeškoma srautinio perdavimo ir pirkimo parinkčių ...
„Common Sense“ yra ne pelno organizacija. Jūsų pirkimas padeda mums išlikti nepriklausomiems ir be skelbimų.
Ar ši apžvalga praleido įvairovę?
Tyrimai rodo ryšį tarp sveikos vaikų savivertės ir teigiamo, įvairaus vaizdavimo knygose, TV laidose ir filmuose. Norite padėti mums jiems padėti?
Ką turi žinoti tėvai
Tėvai turi tai žinotiBaltoji diena: labirinto pavadinta mokyklayra atnaujintas 2001 m. pirmojo asmens Korėjos išgyvenimo siaubo žaidimo pakartotinis leidimas. Jūs vaidinate vidurinės mokyklos moksleivį, kuris susitvarkė su romantišku gestu. jis atsiduria įstrigęs mokykloje per naktį ir viduje atranda kai kuriuos savo bendraamžius, kurie visi pamažu supranta, kad mokykla yra persekiojama. Už to slypi smurtas su žiaurumo laipsniu: Vaiduokliai nudurs tave, o sargas tave sumuš šikšnosparniu. Atsisiųsdami kostiumus galite iškeisti mergaičių uniformas į bikinius. Nėra prieštaringos kalbos, tačiau galite rasti dokumentus, kuriuose pateikiamos nuorodos į nusižudžiusius studentus. Galite rasti cigarečių, bet jų nerūkyti.
geriausias krištolas liūtams
Sekite naujienas apie naujas apžvalgas.
Kas savaitę gaukite išsamias apžvalgas, įvertinimus ir patarimus į savo gautuosius. PrenumeruotiVartotojo apžvalgos
- Tėvai sako
- Vaikai sako
Kol kas nėra atsiliepimų. Būkite pirmas, peržiūrėjęs šį pavadinimą.
Pridėkite savo įvertinimą
Kol kas nėra atsiliepimų. Būkite pirmas, peržiūrėjęs šį pavadinimą.
Pridėkite savo įvertinimą
Apie ka tai?
BALTĄJĄ DIENĄ: LABIRINO PAVADINIMO MOKYKLOJE jūs žaidžiate kaip Lee Hui-Minas, naujas perkėlimo į Korėjos vidurinę mokyklą studentas. Jūsų simpatija netyčia paliko jos dienoraštį, todėl jūs tai naudojate kaip pasiteisinimą, kad po darbo valandų įsliūkintumėte į miestelį, kad grąžintumėte dienoraštį ir paliktumėte dovaną Baltai dienai - panašią į Valentino dieną vakaruose. Naktį įstrigę savo mokykloje, jūs ir jūsų klasės draugai, bandydami pabėgti, deglo žiburiu, atidžiai žvalgykite sukamuosius koridorius degdami žiburiui, pasislėpdami nuo apsėstų persekiotojų ir bėgdami nuo piktųjų dvasių. Kitu atveju likusią istorijos dalį palieka jums pasirinkimai, kuriuos atliekate kalbėdami su kitais studentais, vedantys į daugybę skirtingų galūnių.
355 reikšmė
Ar tai gerai?
Šį 2001 m. Siaubo žaidimo perdirbinį sugadina jo ypatingi sunkumai, varginantis žaidimas ir atsitiktinės bandymų ir klaidų sekos. Kas tai yra,Baltoji diena: labirinto pavadinta mokyklavis dar stovi kaip neįprastas siaubo žaidimas, nepanašus į nieką kitą, kuriamą šiandien. Įdomu tai, kad šis žaidimas atneša daugumos siaubo žaidimų tendencijas ir perima puslapį iš senojoSvetimasfilmus, suprasdamas, kad kur kas baisiau numatyti, kas yra už kampo, nei gerai žinoti. Šis žaidimas labai aiškiai skirtas žaisti atskirai, išjungus šviesą ir įjungus ausines. Jūs ne tik visiškai neapsaugotas, bet ir užkluptas Didžiojo Blogo (prakeikto sargo), turite mažai galimybių išgyventi. Kai tavęs neseka ir nesiseka išsisukti, mokykloje ieškai dokumentų, patarimų ir įrankių.
Tai gali sukelti gana nerimą keliančių ir, tiesą sakant, varginančių akimirkų. Jei žaidžiate ne su lengviausiais sunkumais, sargas yra tiesiog per daug užvaldytas nesąžiningais pranašumais, todėl žaidimas tampa beveik nežaidžiamas. Atrodo, kad tikimasi, jog žaidėjai įsimins šį žaidimą, nes sargas gali jus rasti per scenas ir spręsdamas laiko atžvilgiu reikalingus galvosūkius. Galima teigti, kad tai daro žaidimą kur kas baisesnį, bet taip pat ir nemalonų. Tai sustiprina sekos, kurios suteikia jums pertrauką prieš „kovojant“ su viršininku ir visą energiją sutelkiant į juos. Tačiau kai kurioms akimirkoms reikia daugybės bandymų ir klaidų, kad suprastumėte, ką ir kur padarėte neteisingai, nes jei pataikysite vieną smūgį, mirsite ir turėsite viską išbandyti iš naujo. Gaila, kad tiek daug būdų trukdo jums žaisti ir susitvarkyti, kas čia yra, nes visa kita yra gaivus tempo pasikeitimas. Dialogo sekos su kitais studentais (nors ir neišverstos taip, kaip galėjo būti) išsišakoja įdomiai ir atspindi pokalbių iš tikrųjų būdą. Kai esi vienas, tikrai jautiesi medžiojamas. Deja, turėsite nedaug laiko mėgautis šiuo jausmu, nes būsite priblokšti ir priversti bandyti dar kartą. Čia žaidžiama daug perspektyvių idėjų, tačiau tai tiesiog ne taip gelia, kad norėtųsi jos laikytis.
Kalbėkite su savo vaikais apie ...
Šeimos gali kalbėti apie tai, kodėl mąstymas širdimi, o ne galva gali atsiliepti. Ar turite istorijų, kuriose, žvelgdami į priekį, turėtumėte viską geriau apgalvoti?
Aptarkite draugystę. Šis žaidimas pabrėžia draugų svarbą tiek išgyvenimo prasme, tiek ir to, kaip mums paprasčiausiai reikia, kad kiti turėtų turtingą ir pilnavertį gyvenimą, tačiau kodėl vieniems sunku susirasti draugus, o kitiems lengviau? Ar manote, kad paauglių santykiai skiriasi nuo suaugusiųjų?
Žaidimo informacija
- Platformos: „PlayStation 4“, „Windows“
- Kaina: 29,99 USD
- Kainodaros struktūra: Mokama
- Prieinama internete?Prieinama internete
- Programuotojas: PQUBE LTD
- Išleidimo data: 2017 m. Rugpjūčio 29 d
- Žanras: Išgyvenimo siaubas
- Temos: Draugystė, vidurinė mokykla, vidurinė mokykla, netinkami ir nepritekliai, pabaisos, vaiduokliai ir vampyrai
- ESRV reitingas: T už smurtą, kraują
- Paskutinį kartą atnaujinta: 2019 m. Kovo 8 d