Vaizdo žaidimai yra didžiausias 2020 m. Pramogų uždirbėjas, žadantis praeities filmus ir sportą

Kokį Filmą Pamatyti?
 
>

Dar prieš koronaviruso pandemiją lošimai jau buvo linkę išplėsti savo pranašumą prieš puikiai besivystančią kino industriją-tai yra, iki 2020 m.



Dabar, per metus, kai palyginti maža konkurencija dėl akių obuolių (ir pinigų) iš kitų pramogų, vaizdo žaidimai išaugo dar toliau aplenkė savo ekraninius ekranus. Nauja ataskaita iš „MarketWatch“ apskaičiavo, kad 2020 m. žaidimų išlaidos sudarys beveik 180 milijardų dolerių pajamų, kai kalendorius persikels į 2021 m., ir tai yra didžiulė suma, užtemdanti pasaulinį pajamų augimą-iki 2019 m.

Metams einant į pabaigą, pranešama, kad pajamos iš vaizdo žaidimų visame pasaulyje sieks 179,9 milijardo JAV dolerių. kartu Televizijos ir kino industrijos 2019 m. Pasaulinė suma siekia 101 milijardą dolerių, kurią ji pasiekė dėl tokių populiarių filmų Keršytojai: galutinis žaidimas , tiesioginio veiksmo perdirbinys Liūtas karalius , Šaldytas II , Žmogus voras: toli nuo homo e, ir Žvaigždžių karai: IX epizodas - „Skywalker“ kilimas . Šių metų kasos, žinoma, artėja prie šio rekordo: Įvairovė anksčiau šį mėnesį pranešė, kad kino pramonė šiais metais dėl pandemijos padarinių gali sumažinti 71,5 proc.







Tikriausiai taip pat verta paminėti, kad lošimai jau keletą metų palaipsniui didina savo pranašumą prieš kitas pramogų formas ir kad šių metų 179,9 mlrd. JAV dolerių - maždaug 20 proc. „Microsoft Xbox Series X/S“ tik pradeda rasti didelę diegimo bazę tarp anksti priimančių žaidėjų. Tai reiškia, kad 2021 m. Gali būti dar vieni žaidimų rekordiniai metai, ypač su „Nintendo“ jungiklis nerodo jokių ženklų atsisakyti savo geriausiai parduodamos karūnos. Tačiau analitikas Lewisas Wardas sakė „MarketWatch“, kad tikisi, jog viskas susitvarkys 2021 arba galbūt 2022 m., Kai bus visiškai pradėtos skiepyti nuo COVID-19 ir kino verslas (tikiuosi) pradės normalizuotis.

Nepriklausomai nuo to, kuris pramogų formatas laimi lenktynes ​​dėl dolerių, vaizdo žaidimai sukūrė populiariosios kultūros laikmečio parduotuvę tokiu būdu, kurio greičiausiai nesumažės. Monstrų medžiotojas yra vienas iš nedaugelio filmų, kuriems šiais metais buvo pristatytas didelis bilietas į teatrą, ir jis paremtas mėgstama „Capcom“ vaizdo žaidimų franšize. Netgi Betmenas trilogijos režisierius Christopheris Nolanas , vienas iš labiausiai pelningų pavadinimų didžiųjų filmų kūrime, neseniai nurodė, kad jį domina idėja panirti į kojų pirštus žaidimų kūrimo pasaulyje - ženklas, kad į žaidimus vis dažniau žiūri kūrėjai už savo gimtosios pramonės ribų, kaip puikus būdas pasakyti unikalų istorijas.

Manau, kad mano laikas ir energija, ką tik baigiau skirti viską filmavimui. Tiesiog matydamas, kaip sunku [padaryti žaidimą], tai nėra kažkas, ko jūs kada nors lengvai priimtumėte Tenetas - neseniai sakė režisierius interviu su Geoffu Keighley. Bet tai tikrai mane domina. Tai nuostabus pasaulis.