Totalus karas: trys karalystės
Sveikas protas sako
15 metų amžiaus i) DalintisTėvai sako
amžius 12+ pagalVaikai sako
amžius nuo 13 metų 2 apžvalgos Gauk Tai dabarIeškoma srautinio perdavimo ir pirkimo parinkčių ...
„Common Sense“ yra ne pelno organizacija. Jūsų pirkimas padeda mums išlikti nepriklausomiems ir be skelbimų.
berniuko dryžuota pižama apžvalga
Ar ši apžvalga praleido įvairovę?
Tyrimai rodo ryšį tarp sveikos vaikų savivertės ir teigiamo, įvairaus vaizdavimo knygose, TV laidose ir filmuose. Norite padėti mums jiems padėti?
Ką tėvai turi žinoti
Tėvai turi žinoti, kad „Total War: Three Kingdoms“ yra atsisiųsti taktinis strateginis žaidimas, prieinamas „Windows“ kompiuteriams. Žaidimas prasidėjo senovės Kinijos trijų karalysčių laikotarpiu, žaidėjams perėmus vieną iš 12 kariaujančių grupuočių, bandant suvienyti jų valdomą tautą. Žaidimas turi stačią sunkumų kreivę, reikalaujančią daugybės mikrovaldymo, skaitymo ir statistinės analizės. Žaidimo instrukcijose pateikiami kai kurie pagrindai, tačiau žaidėjams paliekama daugybė treniruočių. Smurtas yra nuolatinis - armijos reguliariai kovoja viena su kita, o žaidėjai gali priartinti, kad iš arčiau pažvelgtų į veiksmą. Tačiau grafinio smurto ir kraujo nėra tiek daug, kiek buvo daugelyje kitų „Total War“ serijos žaidimų.
Sekite naujienas apie naujas apžvalgas.
Kas savaitę gaukite išsamias apžvalgas, įvertinimus ir patarimus į savo gautuosius. PrenumeruotiVartotojo apžvalgos
- Tėvai sako
- Vaikai sako
Pridėkite savo įvertinimąMatyti viską .
kaip rašyti apraiškasPaauglys, 13 metų Parašė upė122 2021 m. Sausio 9 d amžius nuo 12 metų
Tai yra didžiausias žaidimas, kokį tik esu žaidęs.
Pranešti apie šią apžvalgą Paauglys, 13 metų Parašė ObiKenobi 2020 m. Lapkričio 13 d amžius nuo 13 metųŠedevras
Oho. „Total War Three Kingdoms“ yra dar geriausias karų leidimas. Jame nėra kraujo, jis yra toks patrauklus ir yra puiki galimybė sužinoti apie šį laikotarpį ... Skaityti toliau Pranešti apie šią apžvalgąPridėkite savo įvertinimąMatyti viską 2 vaikų apžvalgos .
Apie ka tai?
Dalyje IŠ VISO KARO: TRYS KARALYSTĖS, jūsų rankose slypi senovės Kinijos likimas. Kinijos istorijos laikotarpis „Trijų karalysčių laikotarpis“ jums skirtas užduotis valdant vieno iš 12 legendinių karo vadų pajėgas, naudojant strategijos, diplomatijos ir grubios jėgos derinį, kad užgožtumėte savo priešus ir suvienytumėte tautą pagal jūsų valdžią. Žaidėjai gali pasirinkti, kaip jie nori patirti „Trijų karalysčių“ sagą. Romantišku režimu jūs gyvensite kaip legenda kaip mitinės galios kariai, sekdami fantaziją, sukurtą pasakose apie mūšio lauką. Įrašų režime jūs žengsite už mito uždangos ir istorijos eigą nukreipsite ne į fantastinės istorijos objektyvą, o per aiškų realybės židinį. Kad ir kokį kelią pasirinktumėte, kad ir kokias istorijas pasakotų jūsų žmonės, išsirinkite savo dinastiją ir užsitarnuokite palikimą.
Ar tai gerai?
„Total War“ franšizė niekada nebuvo tokia, kuri vengtų tyrinėti karo meną iš visų pusių ir bet kokiomis aplinkybėmis. Vis dėlto „Total War: Three Kingdoms“ serija sujungia istoriją ir fantaziją kaip epinį svarbiausių ir kruviniausių senovės Kinijos momentų perpasakojimą. Vienas iš įdomesnių žaidimo variantų yra žaisti kampaniją „Records“ arba „Romance“ režimu, kiekvienas iš jų pagrįstas epochos istorijomis. Įrašų režimas yra standartiškesnis ir tikroviškesnis požiūris, istoriškai autentiškesnis. Čia generolai yra tiesiog vyrai, kaip ir bet kurie kiti, valdant pasitikintys ne tik savo įgūdžiais ir gudrumu. Kita vertus, romanso režimas gauna užuominą iš klasikinės „Trijų karalysčių romano“ istorijos, kurioje karo vadai buvo daugiau antžmogiškos mito figūros, turinčios beveik dieviškas galias ir kovodamos su šventais artefaktais. Suteikdamas žaidėjams abu variantus, žaidimas suteikia unikalų požiūrį ir supratimą, kaip realybė ir suvokimas gali paveikti istoriją ir mitologiją.
„Total War“ serija niekada nebuvo žinoma dėl to, kad palengvino naujokų patirtį, o „Total War: Three Kingdoms“ nėra išimtis. Tiesą sakant, žaidimas yra bene sudėtingiausias įrašas franšizėje iki šiol. Bet kuriuo metu reikia išlaikyti didžiulį mikrovaldymą, nes jūs taip pat bandote atsiskaityti už veiksmus ir įvykius, kurie gali vykti kitur tarp kitų frakcijų. Trys karalystės taip pat išplečia „diplomatijos“ galimybes, verbuodamos šnipus, kurie sėja nesantaikos sėklas, vis tiek laikydamiesi jūsų pasirinkto generolo įsitikinimų ir moralės kodekso. Tai nuolatinis balansavimo veiksmas, kuris jaučia, kad jis gali (ir dažnai žlunga) bet kurią akimirką. Deja, žaidimo vadovėliai vis dar jaučiasi kaip nepagalvotas dalykas, todėl dauguma žaidėjų išmoksta svarbios taktikos bandymų ir klaidų būdu. Švelniai tariant, tai kieta mokymosi kreivė, kartais pribloškianti ir varginanti. Tačiau žaidimas yra ir naudinga patirtis, suteikianti jums tikrą pergalės jausmą, uždirbtą mūšio lauke.
Wimpy kid dienoraštis filmas 4
Kalbėkite su savo vaikais apie ...
Šeimos gali kalbėti apie smurtą vaizdo žaidimuose. Ar smurto poveikis totaliniame kare: Trims karalystėms turi įtakos tai, kad kovoje rodoma nedaug kraujo ar kraujo? Ar poveikis mažėja, kai į žaidimą įtraukiami fantazijos elementai, o tai sumažina jo tikroviškumą?
Kaip istoriniai įvykiai gali tapti mito pagrindu? Kokiais būdais galima sužinoti faktinį tam tikrų legendų ar mitų pagrindą?
Žaidimo informacija
- Platformos: „Windows“
- Kaina: 59,99 USD
- Kainodaros struktūra: Mokama
- Prieinama internete?Prieinama internete
- Programuotojas: Amerikos „Sega“
- Išleidimo data: 2019 m. Gegužės 23 d
- Žanras: Strategija
- Temos: Magija ir fantazija, knygų veikėjai, istorija
- ESRV reitingas: T už smurtą
- Paskutinį kartą atnaujinta: 2019 m. Birželio 19 d