Šis mano karas
Sveikas protas sako
amžius nuo 14 metų i) Smurtinis, niūrus išgyvenimo žaidimas iš naujo pažvelgė į karo siaubą.- „Mac“, „PlayStation 4“, „Windows“, „Xbox One“
- 19,99 USD
- 2014 m
Tėvai sako
amžius 14+ pagalVaikai sako
amžius 11+ pagal 3 atsiliepimai Gauk Tai dabarIeškoma srautinio perdavimo ir pirkimo parinkčių ...
„Common Sense“ yra ne pelno organizacija. Jūsų pirkimas padeda mums išlikti nepriklausomiems ir be skelbimų.
Ar ši apžvalga praleido įvairovę?
Tyrimai rodo ryšį tarp sveikos vaikų savivertės ir teigiamo, įvairaus vaizdavimo knygose, TV laidose ir filmuose. Norite padėti mums jiems padėti?
Ką tėvai turi žinoti
Tėvai turi tai žinotiŠis mano karasyra atsisiųstas slaptas veiksmo žaidimas, sukurtas išgalvotame kare. Skirtingai nuo kitų karo žaidimų, kuriuose žaidėjai imasi kareivių vaidmens, žaidėjai valdo paprastų piliečių grupę, bandančią išgyventi per konfliktą, kuris griauna jų miestą. Šie paprasti žmonės išreiškia daugybę emocijų, pradedant džiaugsmu, padedant išgyvenusiems savo draugams, iki gailesčio ir nevilties, kai jie įvykdo nusikaltimą, būtiną jų išgyvenimui. Žaidime tikrai yra tam tikro smurto, o veikėjai gali naudoti kumščius, peilius ar ginklus, kad pakenktų priešams. Tačiau dėl ribotos grafikos spalvų paletės nėra kraujo. Veikėjai dažnai rūko cigaretes ir netgi gali gaminti tabaką ir alkoholį, skirtą naudoti ar prekiauti. Lengva kalba vartojama nedažnai, tačiau žodis „f — k“ purškiamas dažais už pagrindinės grotuvo bazės. Tėvai taip patturėtųžinok, kad žaidimas suteikia nuorodą į labdaros organizacijas, kad žaidėjai galėtų aukoti grynuosius pinigus pabėgėliams padėti.
Sekite naujienas apie naujas apžvalgas.
Kas savaitę gaukite išsamias apžvalgas, įvertinimus ir patarimus į savo gautuosius. PrenumeruotiVartotojo apžvalgos
- Tėvai sako
- Vaikai sako
Tai puikus žaidimas, bet turintis daug intensyvaus, brandaus turinio, nes karo zonoje turite valdyti civilių grupę. Yra smurto ir mirčių (įskaitant ... Pranešti apie šią apžvalgą Suaugęs Parašė dekanas S. 2017 m. Gruodžio 17 d amžius nuo 13 metų
Tai tikrai geras žaidimas, išskyrus keletą smulkmenų. Pranešti apie šią apžvalgą
Pridėkite savo įvertinimąMatyti viską .
Vaikas, 10 metų 2019 m. Sausio 26 d amžius 8+Šis žaidimas yra nuostabus, jau priklausomas!
Aš manau, kad 8 metų ir vyresni vaikai turi mokėti žaisti, yra istorija ir įprastas vienintelis dalykas, dėl kurio pavadinimo ir jūsų namo išorės yra 1 priesaika: Skaityti toliau Pranešti apie šią apžvalgą Paauglys, 13 metų Parašė AccountName1 2018 m. Kovo 19 d amžius nuo 13 metųPerskaitykite šią šeimą
Mano, paauglystės požiūriu, manau, kad šis žaidimas tinka bet kokiems 13 ir daugiau metų žmonėms, ir čia yra mano priežastis. Nors žaidime yra alkoholio ir cigarečių ... Skaityti toliau Pranešti apie šią apžvalgąPridėkite savo įvertinimąMatyti viską 3 vaikų apžvalgos .
Apie ka tai?
ŠIS MANO KARAS yra įkvėptas Sarajevo apgulties ir vyksta išgalvotame Pogoreno mieste, kurį karas nuniokojo. Žaidėjai patenka į eilės piliečių, įstrigusių mieste dėl siaučiančio smurto, batus, kurie turi pasikliauti palaikymu ir išlikimu. Priglaudę iš dalies sunaikintus namus, žaidėjai visomis būtinomis priemonėmis bando pralenkti karo priešiškumą. Tai reiškia, kad reikia valdyti prekes, kad būtų išvengta ligos ar alkio, taip pat tenkinti emocinius ir psichologinius savo žmonių poreikius. Žaidimas vyksta dviem etapais. Pirma, dėl atviro karo dienos metu jūsų personažams yra pernelyg pavojinga klajoti gatvėmis; apsiriboję savo prieglaudos saugumu, jie gamina įrankius iš medžiagų, sutvirtina savo pagrindą ir bando patenkinti personažų sveikatos poreikius. Antra, naktį žaidėjai gali išsikraustyti po teritorijas visame mieste dėl vertingų atsargų, kurias galima panaudoti norint išgyventi ar prekiauti kitais žmonėmis. Atsitiktiniai susitikimai leis jums nuspręsti, ar norite padėti žmonėms, su kuriais susiduriate, ar apiplėšti ir nužudyti juos už brangų turtą.
Ar tai gerai?
Šis mano karaspaverčia karo žaidimo koncepciją ant galvos padėdamas tave žmonių, priverstų išgyventi iš to, ką jie gali išgelbėti iš savo miesto griuvėsių, batus. Tai iš tikrųjų užfiksuoja nenumaldomą šių aplinkybių emociją karo nualintiems piliečiams. Jie nėra kareiviai ar nuotykių ieškotojai; jie yra vidutiniai žmonės, kurie serga depresija, kai turi vogti, ir tampa visiškai nesuvokti, jei jiems tenka ką nors nužudyti, net ir savigynai. Be kovos su šiais moraliniais klausimais, jie kasdien susiduria su reikšmingais išgyvenimo klausimais. Ar naudojate savo prieglaudos medieną, kad sutvirtintumėte savo pagrindą nuo reiderių, ar deginate šilumą? Ar turėtumėte gaminti maistą iš savo menkų atsargų, ar galite badauti dar vieną dieną, kad atsargos būtų paskutinės? Tai yra kelios lengvesnės dilemos, su kuriomis susidorosite. Naktis yra tokia pat pavojinga; jūs nusiųsite personažą, esantį tamsoje, ieškodamas daiktų, kovodamas su priešo kareiviais, kurie jus nušaus ir nužudys. Skirtingai nei kituose žaidimuose, jūs negalite traukti kiekvienos įrangos, kurią rasite su savimi; turėsite pasirinkti ir rinktis turėdami ribotą vietą, kurią jūsų personažas turi nuosavybei.
Žinojimas, kad jums reikia kiekvieno varžto, kiekvienos maisto skardinės ir kiekvienos kulkos, kurią galite rasti, ir vis tiek galite tik tiek atsiimti per naktį, padidina žaidėjų įtampą ir bejėgiškumo jausmą kiekvienu žingsniu. Tai netgi gali priversti suabejoti, ar ieškojimui pasirinkote tinkamą vietą, ar griebėte tinkamų daiktų. Kadangi nėra vadovo ar mokymo programos, leidžiančios suprasti, ką turėtumėte daryti, atliksite daug bandymų ir klaidų, kad išsiaiškintumėte, ką darote - vienas neteisingas žingsnis, vienas blogas sprendimas ir jūsų grupė galėtų mokėti gyvybe, priversdama tave paleisti iš naujo. Tai gali būti viena iš labiausiai varginančių daliųŠis mano karas, nes jūsų paklaida gali būti tokia menka. Tačiau kiekviena peržiūra suteikia žvilgsnį į tai, ko reikia ir ko nereikia daryti, suteikdama pranašumą, kaip geriausiai pritaikyti taktiką, kad būsimos grupės galėtų išgyventi.Šis mano karasyra galingas ir emociškai jaudinantis - vienas iš tų žaidimų patirčių, kurių negalima praleisti.
Kalbėkite su savo vaikais apie ...
Šeimos gali kalbėti apie smurto poveikį žaidimuose, pvzŠis mano karas. Ar poveikis yra mažesnis, nes žaidėjai gali atlikti misijas nežudydami kitų? Ar poveikis sumažėja, nes nerodomas kraujas?
Kalbos apie kraštutinius žmones, kuriuos kenčia karas. Ar kada nors pateisinama vogti iš kitų, siekiant užtikrinti tavo išlikimą? Ar gerai žudyti? Ar jaustumėtės gailėdamasis dėl to, ko nedarėte taikos metu?
Žaidimo informacija
- Platformos: „Mac“, „PlayStation 4“, „Windows“, „Xbox One“
- Dalykai: Socialinės studijos: pilietiškumas, kultūrinis supratimas, renginiai, tyrinėjimai, pasaulinis supratimas
Pomėgiai: statyti, kolekcionuoti - Įgūdžiai: Mąstymas ir samprotavimas: sprendimų priėmimas, išskaičiavimas, problemų apibrėžimas, tyrimas, logika, išvadų darymas, įsiminimas, problemų sprendimas, strategija, kritiškas mąstymas
Kūryba: žinių sujungimas
Kreipimasis į save: tikslų nustatymas, stipriųjų ir silpnųjų pusių nustatymas, tikslų nustatymas, laiko valdymas, darbas siekiant tikslų, efektyvus darbas
Emocinis vystymasis: empatija, emocijų nustatymas, atkaklumas, perspektyva
Atsakomybė ir etika: vientisumas, mokymasis iš pasekmių, protingų sprendimų priėmimas, pagarba kitiems - Kaina: 19,99 USD
- Kainodaros struktūra: Mokama
- Prieinama internete?Prieinama internete
- Programuotojas: 11 bitų studijos
- Išleidimo data: 2014 m. Lapkričio 14 d
- Žanras: Veiksmas / nuotykis
- Temos: Nuotykiai
- ESRV reitingas: M
- Paskutinį kartą atnaujinta: 2021 m. Gegužės 10 d