„Super Mario Maker 2“

Kokį Filmą Pamatyti?
 
„Super Mario Maker 2“ žaidimo plakato vaizdas Populiaru tarp vaikųTėvai rekomenduoja

Sveikas protas sako

amžius 6+ i) Įdomūs, prieinami redagavimo įrankiai leidžia vaikams kurti žaidimus.
  • „Nintendo Switch“
  • 59,99 USD
  • 2019 m
Sutaupyti Įvertink žaidimą Dalintis Žaisk arba pirk

Tėvai sako

amžius 6+ pagal

Vaikai sako

amžius 6+ pagal 34 apžvalgos Gauk Tai dabar

Ieškoma srautinio perdavimo ir pirkimo parinkčių ...

„Common Sense“ yra ne pelno organizacija. Jūsų pirkimas padeda mums išlikti nepriklausomiems ir be skelbimų.







Ar ši apžvalga praleido įvairovę?

Tyrimai rodo ryšį tarp sveikos vaikų savivertės ir teigiamo, įvairaus vaizdavimo knygose, TV laidose ir filmuose. Norite padėti mums jiems padėti?

Ką turi žinoti tėvai

Tėvai turi žinoti, kad „Super Mario Maker 2“ yra žaidimas, skirtas kurti žaidimus tik „Nintendo Switch“. Žaidėjams suteikiama įrankių ir mokymo programų, leidžiančių kurti, redaguoti ir dalytis savo šonuose slenkančiais „Super Mario“ lygiais, skatinant žaidėjus būti vaizduotėmis mokantis žaidimo dizaino pagrindų. Tai taip pat leidžia žaidėjams kartu kurti lygius, skatinant komandinio darbo ir bendradarbiavimo jausmą. Žaidėjai bus moderuotų žaidimų kūrėjų bendruomenės dalis, skatinama palaikyti ir teigiamai kritikuoti vienas kito darbą per „patinka“ ir teksto komentarų sistemą. Karikatūrų smurtas apsiriboja tuo, su kuo žaidėjai susiduria daugumoje šoninio slinkimo „Mario“ žaidimų: žaidėjų personažai šokinėja ant „Goombas“ ir „Koopa“ karių, spardydami kriaukles, mėtydami priešų ugnį, smaigaliais smaigstydami ir sudegindami liepsnos. Turėkite omenyje, kad sunkumų iš esmės nenuspėjama, nes „Nintendo“ ir žaidėjų sukurti lygiai svyruoja nuo trumpo ir labai lengvo iki ilgesnio ir itin sudėtingo. Taip pat atkreipkite dėmesį, kad norint prisijungti prie interneto funkcijų reikia „Nintendo Online“ narystės.

Sekite naujienas apie naujas apžvalgas.

Kas savaitę gaukite išsamias apžvalgas, įvertinimus ir patarimus į savo gautuosius. Prenumeruoti

Vartotojo apžvalgos

  • Tėvai sako
  • Vaikai sako
Suaugęs Parašė XxsipexX 2020 m. Lapkričio 12 d amžius nuo 18 metų

Tai padeda vaikams įsivaizduoti, visiškai rekomenduoju Pranešti apie šią apžvalgą Suaugęs Parašė Lebron12James3 2020 m. Kovo 1 d amžius 2+

Antras geriausias žaidimas šalia „Minion Rush“ Pranešti apie šią apžvalgą

Pridėkite savo įvertinimąMatyti viską .

Vaikas, 11 metų 2021 m. Vasario 28 d amžius 7+

Pagalvok, kad tai išbandytų, paskelbk

Šis žaidimas yra vienas iš geriausių „Mario“ žaidimų. Jūs manote, kad tai tik „pasidaryk pats“ lygių žaidimas, tačiau jis gali pasiūlyti daug daugiau. Pirmiausia, ten ... Skaityti toliau Pranešti apie šią apžvalgą Vaikas, 11 metų 2019 m. Liepos 23 d amžius 6+

„Mario Maker“ sukuria kelią į „Nintendo Switch“ per nuviliantį tęsinį

Kai buvo paskelbtas šis žaidimas, buvau sujaudintas, bet tada jis buvo išleistas, esu nusivylęs, labai tikėjausi, kad jie pridės daugiau nei 1 naują žaidimo stilių ... Skaityti toliau Pranešti apie šią apžvalgą

Pridėkite savo įvertinimąMatyti viską 34 vaikų apžvalgos .





Apie ka tai?

„SUPER MARIO MAKER 2“ pastatė žaidėjus į žaidimo dizainerio kėdę, suteikdamas visas priemones, būtinas norint sukurti savo šoninius „Super Mario“ kursus nuo nulio. Istorijos režimas rodo, kad Mario stengiasi atstatyti Grybų karalystės pilį, uždirbdamas monetas, žaidžiančias įvairiuose kursuose. Šie kursai, nustatyti kelių klasikinių „Super Mario“ žaidimų vaizdiniuose stiliuose, yra skirti įkvėpti tai, ką galima padaryti kurso redaktoriuje, kur vaikai greičiausiai praleis didžiąją laiko dalį. Kursų redaktorius leidžia žaidėjams įdėti kiekvieną plytą, „Goomba“, monetą ir papildymą, todėl kursai yra tokie iššūkiai ir vaizduotė, kokie jiems patinka. Tai papildo tai, kas buvo prieinama originaliame „Super Mario Maker“, įtraukdama naują vaizdinę temą (paremtą „Super Mario 3D World“); dešimtys naujų daiktų, daiktų ir priešų; galimybė pridėti specialias aiškias sąlygas jūsų kursams (pavyzdžiui, neleisti šokinėti); galimybė nustatyti savo sceną dieną ar naktį; ir galimybė kurti kursus kartu su draugu toje pačioje sistemoje, naudojant atskirus „Joy-Cons“. Baigtus kursus galima įkelti į žaidimo bendruomenę, kur žaidėjai gali pagal kriterijus ieškoti naujų žaidimų kursų, teikti grįžtamąjį ryšį kūrėjams ir dalyvauti specialiuose iššūkiuose, pavyzdžiui, pamatyti, kiek atsitiktinių kursų galite atlikti su ribotu skaičiumi gyvybių. Taip pat galima atsisiųsti lygius, kuriuose vienu metu ir bendradarbiauti gali žaisti iki keturių žaidėjų.

Ar tai gerai?

Jei kada pagalvojote, kad lygius galite sukurti lygiai taip pat ar geriau nei „Nintendo“ dizaineriai, tai yra žaidimas, kuris leis jums tai įrodyti - tik nenustebkite, jei jis pasirodys sunkesnis, nei manėte. Nors „Super Mario Maker 2“ yra toks pat prieinamas kaip ir jo pirmtakas - galite sukurti ir paskelbti kursą per kelias minutes su minimaliomis instrukcijomis - norint sukurti iššūkių, įdomų ir sąžiningą lygį reikia daug daugiau kantrybės ir praktikos. Geros naujienos yra tai, kad šis tęsinys prideda visokių puikių naujų funkcijų, su kuriomis galima mąstyti. Savo kurse galite pridėti aiškias sąlygas - pavyzdžiui, priversti žaidėjus surinkti tam tikrą monetų skaičių ar užlipti į tam tikrą skaičių medžių prieš pasiekiant finišą - įterpkite sudėtingų naujų priešų, tokių kaip pikta „Super Mario Bros. 3“ saulė, sukurkite nuožulnus reljefas, kad galėtum slysti pro priešus ir įsimesti įtaisus, pavyzdžiui, siūbuojančią nagą, kad sukurtum naujų įdomių būdų pereiti aplinką. Bendradarbiavimas su draugais, siekiant lygių, gali paversti patirtį daug labiau socialia, jau nekalbant apie idėjų, kurių galbūt nesate sugalvoję patys. Ir jei jums kyla nesutarimų, galite juos išspręsti prieš daugelio žaidėjų režimą, kur nugalėtojas yra greičiausias vėliavos žaidėjas.

Tikras iššūkis gali būti tai, kad jūsų darbas bus pripažintas ir padidintas bendruomenėje. Kai potencialiai milijonai žaidėjų kuria ir skelbia lygius, žaidėjams gali būti sunku rasti auditoriją savo kursams. Džiugu, kad bendruomenė yra gerai suprojektuota ir ja lengva naudotis, todėl tikimės, kad vaikai galės rasti panašiai mąstančių žaidėjų, kurie pateiks teigiamų atsiliepimų, kurie padėtų jiems tobulinti savo dizaino įgūdžius. Be to, žaidėjai gali parodyti šiek tiek daugiau savo asmenybės, sukurdami „Mii“ avatarą, kuris reprezentuotų save bendruomenėje, o tai gali padėti jiems pritraukti gerbėjų ir sukurti platesnį žaidėjų, norinčių išbandyti naujus savo sukurtus kursus, bazę. Ir jei vaikai sužino, kad turi įgūdžių kurti lygius, kuriuos kiti nori žaisti, nėra neįsivaizduojama, kad šis žaidimas galėtų juos įkvėpti tęsti žaidimo dizainą kaip karjerą. „Super Mario Maker 2“ ne tik patenkina mūsų norą žaisti ir kurti, bet ir suteikia mažą, bet autentišką skonį, kaip yra pragyventi iš žaidimų.

Kalbėkite su savo vaikais apie ...

  • Šeimos gali kalbėti apie mokymąsi naudojant technologijas. Ar manote, kad „Super Mario Maker 2“ padėjo suprasti, kaip yra būti žaidimų dizaineriu? Kaip manote, kas yra sunkiausia kuriant sudėtingus, bet teisingus lygius?

  • Ar yra kokių nors privalumų kūrybiškai dirbant komandoje iki dizaino lygio? Ar yra privalumų dirbant atskirai?

Žaidimo informacija

  • Platformos: „Nintendo Switch“
  • Dalykai: Kalba ir skaitymas: skaitymas
    Pomėgiai: statyba
  • Įgūdžiai: Mąstymas ir samprotavimas: hipotezių patikrinimas, problemų sprendimas
    Kūryba: kurti naujus kūrinius, kurti naują turinį
    Savęs nukreipimas: tikslo nustatymas, savęs vertinimas
    Bendradarbiavimas: bendradarbiavimas
    Techniniai įgūdžiai: skaitmeninis kūrimas, technologijų naudojimas ir taikymas
  • Kaina: 59,99 USD
  • Kainodaros struktūra: Mokama
  • Prieinama internete?Prieinama internete
  • Programuotojas: Amerikos „Nintendo“
  • Išleidimo data: 2019 m. Birželio 28 d
  • Žanras: Veiksmas / nuotykis
  • Temos: Princesės, fėjos, undinės ir dar daugiau, netinkami drabužiai ir apatiniai
  • ESRV reitingas: E už lengvą animacinį smurtą
  • Paskutinį kartą atnaujinta: 2020 m. Rugpjūčio 23 d