Steveno visatos kūrėja Rebecca Sugar apie konsolinio žaidimo „Save the Light“ kūrimą
>Šių metų pradžioje „Cartoon Network“ populiariausių animacinių serialų gerbėjai Steveno visata sužinojo, kad programa daro perėjimą iš televizijos į vaizdo žaidimų pultus su 2015 metų mobiliojo žaidimo tęsiniu Užpulti Šviesą .
Išsami informacija apie naują žaidimą, Išsaugoti šviesą , balandžio mėn. buvo dalijamasi „PAX East“, kur „Cartoon Network Games“ ir kūrėjas „Grumpyface Studios“ kalbėjosi su „Syfy Wire“ apie būsimą leidimą.
Dabar apie tai žinome dar daugiau Išsaugoti šviesą ... ir iš to, ką matėme iki šiol, atrodo, kad tai bus įdomus priedas Steveno visata mitai.
Išsaugoti šviesą pamatys, kaip Stivenas saugo prizmę (nuo Užpulti Šviesą ) prieš naują priešą, padedant „Crystal Gems“, Gregui ir Connie “. Bus aštuoni žaidžiami personažai, septyni bus prieinami žaidimo pradžioje, o vienas - vėliau. Pagal Steveno visata kūrėja Rebecca Sugar , komanda labai džiaugėsi galėdama remtis tuo, ką pradėjo pirmose rungtynėse. Jie norėjo, kad žmonės galėtų tyrinėti „Beach City“ ir judėti erdvėje, kad pasaulio žaidėjai jaustųsi galintys gyventi, tuo pačiu sukurdami žaidėjams galimybę išsamiau ištirti personažų santykius.
„Vienas iš pirmųjų įdomių dalykų buvo tai, kad jūs iš tikrųjų galite pasirinkti savo komandą. Su pirmuoju žaidimu mes tarsi eksperimentavome su labai mažais dalykais, pavyzdžiui, galite pasirinkti, su kuo kalbate. Galite juokauti, kad Ametistui patiks, bet Pearlui tai gali nepatikti, arba galite ką nors pataisyti taip, kaip Pearlas tikrai norėtų, ir tikrai išprotėti “, - gegužės mėnesį Niujorke vykusiame spaudos renginyje„ Sufy Wire “sakė„ Syfy Wire “. „Tai buvo pirmas kartas, kai iš tikrųjų turėjai pasirinkti tokį Stiveno pasirinkimą. Jis nuolat dalyvauja laidoje, bet mes nusprendėme, kad jūs turite tai nuspręsti. Šiame žaidime mes turime tai pakelti į visiškai kitą lygį, kur jūs iš tikrųjų galite nuspręsti, kam jūs pritariate, su kuo net tyrinėjate “.
Išbandęs žaidimo demonstraciją, galiu pasakyti Išsaugoti šviesą puikiai atlieka stilių Steveno visata su savo aplinka ir charakteriais. Bėgant po „Beach City“ buvo smagu matyti tiek daug pažįstamų veidų iš šou ir su jais kalbėtis. Dialogas, kurį galėjau išbandyti tarp veikėjų, ir keli keiksmai, kuriuos iš kovų išgirdau iš personažų, tikrai atrodė, kad jie atitinka serialo personažų asmenybes.
Išversti personažus ir jų santykius į vaizdo žaidimus „Sugar“ buvo smagiau, nei sudėtinga, nes iš pradžių jie buvo įkvėpti vaizdo žaidimų. Ji paaiškino, kad juos tyrinėti žaidimo kalba buvo intuityvu.
„Netgi tai, kaip pasirenkate savo vakarėlį RPG formatu, yra toks, koks yra šou. Aš labai džiaugiuosi, kad galite žaisti kaip Gregas ir Connie, ir kiekvienas turi savų dalykų, kuriuos jie prisideda “, - sakė ji. „Vienas dalykas, kuris mane labai jaudina žaidime, yra tai, kad pasirodymas taip dažnai reiškia, jog vyksta daug veiksmo nuotykių, kurių nematai, nes man patinka sutelkti dėmesį į personažų istorijas, tačiau žaidimas yra tobulas, nes tu gali tiesiog eik į kovą, ką jie visada daro, bet šį kartą tu tai pamatysi ir dalyvausi. Tai tikrai visada vyksta ... Manau, kad kitas įdomus dalykas yra tai, kad jūs galite pasirinkti, kaip esate susiję su visais personažais, kokios istorijos mes pasakosime laidoje, ir tapkite istorija pasakoti žaidžiant. Man pasisekė, kad „Grumpyface“ tikrai nori surasti mechaniką, kuri paremtų tokias istorijas, kurias man patinka pasakoti “.
Dirbdami prie pirmojo žaidimo jie nežinojo, kad turės galimybę dirbti tęsinyje, tačiau Sugar sakė, kad laikas yra puikus.
„Pirmąjį parašėme, kai parodoje pasaulis buvo daug mažesnis. Jis visada buvo didžiulis, bet mes dar nespėjome jo ištirti, taigi, kadangi šou pasaulis tapo didesnis ir mes jį patyrėme, žaidimo pasaulis taip pat didės ir mes ketinu tai ištirti “, - sakė ji. „Tai pavyko labai natūraliai. Pamenu, anksti tai buvo maždaug toks: „O, šis žaidimas, apie ką tai galėtų būti?“, Ir tai atrodė teisinga, o dabar panašu: „O, yra žaidimas. Apie ką tai gali būti? “Ir šiame etape atrodo, kad tai bus didžiulė, nes viskas šou yra didžiulė“.
Cukrus patvirtino, kad istorijoje vyksta labai konkreti vieta Steveno visata Visata ir kad yra pakankamai įkalčių, kuriuos žmonės gali suprasti, kai tai vyksta. Kalbant apie darbą su žaidimu „Grumpyface“, Sugar sakė, kad į juos kreipėsi turėdama bendrą koncepciją. Ji manė, kad būtų įdomu apversti viską, ką jie pradėjo, ir anksti su jais apie tai pasikalbėti, kartu kurdami naujus personažus ir būdus, kaip išplėsti pasaulį, kuris galėtų veikti tik kaip istorijos išplėtimas. Užpulti Šviesą. Cukrus dalyvavo visame procese ir kiekvieną savaitę susitiko su jais, norėdamas pamatyti, ką jie turėjo iki šiol.
„Mes labai sunkiai dirbome ties pirmuoju žaidimu, kad sumažintume stilių, o dabar jis buvo sukurtas, todėl jie tikrai rėmėsi pirmojo žaidimo estetika ir išplėtė tai, kas buvo nuostabu, todėl daugiausia dėmesio skyriau jo istorijos aspektui , nes dizainas, kurį mes išradome kartu “, - sakė ji.
„Grumpyface Studios“ įkūrėjas Chrisas Grahamas „Syfy Wire“ sakė, kad darbas su cukrumi yra nuostabus.
„Galite ją turėti tokiu režimu, kai ji nori išklausyti ir priimti jūsų idėjas bei su jomis bėgti, arba, jei esate įstrigęs ar sutrikęs, ji visada turi viziją. Ji turi tokį aiškų vaizdą apie tai, kas vyksta jos pasaulyje ir ką ji gali padaryti su šou, o dirbti su ja tikrai malonu. Ji labai atvira “,-sakė jis.
Greimas ir „Grumpyface“ dirbo tiesiogiai su „Sugar“, kad sukurtų naują žaidimo personažą, kuris netrukus paaiškės ir, pasak Grahamo, yra „labai įsišaknijęs šou“. Jis erzino, kad spektaklyje gal net jau buvo užuominų apie šį personažą. Grahamas sakė, kad „Sugar“ turėjo puikių idėjų, kurias jie galėjo panaudoti kurdami ir pasakodami, ir negali laukti, kol visi pamatys rezultatą.
Pasak Grahamo, vienas iš pirmojo žaidimo „Sugar“ prašymų sukurti santykių sistemą su žaidimo komponentu pagaliau buvo įgyvendintas Išsaugoti šviesą taip pat. Jie neturėjo laiko tai įvykdyti Užpulti šviesą, taigi jie nuo pat pradžių žinojo, kad nori tai padaryti šiame tęsinyje.
„Tai tikrai atspindi pagrindinę laidos žinutę. Jūs gaunate šiuos tarpasmeninius santykius ir tokią teigiamą energiją tarp personažų. Šį komandinio darbo ir pozityvumo elementą norėjome priimti ir ne tik paversti pagrindiniu istorijos ir dialogo sąveikos elementu, bet ir žaidimo komponentu, sakė jis. „Mūšyje, kai jūsų personažai dirba kartu, tai iš tikrųjų pagerina jūsų poveikį mūšiui, taigi jūs turite tuos santykių matuoklius. Jei Stevenas išgydys kitą personažą, jei Granatas nugalės personažą, kuris ketino užpulti Connie, tai pagerins charakterio santykius mūšyje, atskleis susiliejimus ir komandinio darbo sugebėjimus. Mes tikrai džiaugiamės tuo elementu. Tai tikrai yra per visą žaidimą “.
Demonstracinėje versijoje kiekvieno veikėjo sugebėjimai iš tikrųjų veikė su jų asmenybėmis ir įgūdžiais, kuriuos galėtumėte pagalvoti apie serijos seriją. Įspūdingai, kombinacijos tarp personažų jautėsi taip pat, todėl kiekviena kova buvo labai smagi ir suteikė įdomių būdų, kaip strateguoti šiuos sugebėjimus ir santykius. Šie santykiai lemia ne tik puikius derinius, bet ir susiliejimus, kaip minėjo Grahamas. Demonstracijos metu matyti Stevonnie veikiančią buvo nuostabu, ir labai įdomu pagalvoti, ką kiti žaidimai gali padaryti žaidime.
Greimas sakė, kad galvodami apie personažų judesius ir derinius, jie turėjo tiek daug galimybių, kad turėjo susilaikyti. Yra daug nuorodų, kurias jie gali pateikti, todėl komanda bandė nubrėžti liniją tarp šių dalykų ir įtraukdama naujus dalykus, taip pat pažvelgė į tokius dalykus, kaip personažai, kurių paprastai nematote kovoje, pavyzdžiui, Gregas, . Grahamas taip pat turėjo įtraukti žaidėjo pasirinkimą. Jis norėjo, kad vieno žaidimo pabaigoje personažai atrodytų ir jaustųsi kitaip nei kiti, ir tai įmanoma skirtingais keliais, kuriuos galite pasirinkti čia esančioje labiau RPG lyginimo sistemoje, kur galite pritaikyti personažus.
Žaidimai taip pat skirsis atsižvelgiant į dialogą ir žmonių pasirinkimus žaidime kaip Stevenas. Mačiau tai nutikus demo pradžioje, kai turėjau pasirinkti brangakmenį, su kuriuo susitiks Stevenas. Tada šis pasirinkimas pakeitė kitą brangakmenį, su kuriuo susidūriau, ir, pasak Grahamo, šie pokyčiai tęsiasi visą žaidimą. Netgi pasirinkimas, kas yra jūsų partijoje, turės įtakos dialogui. Kitas pasirinkimas, kurį mačiau demonstracinėje versijoje, buvo Stevenas, pavadinęs bosą, su kuriuo kovoja grupė. Suteikti viršininkui gana unikalų vardą ir pamatyti jį paženklintą taip buvo smagus mūšio priedas.
Su didesniu pasauliu Grahamas pasakė Išsaugoti šviesą jie nori, kad pasikalbėtumėte su „Beach City“ žmonėmis, kad gautumėte šalutinių užduočių ir išgirstumėte tą RPG jausmą Steveno visata pasaulis “, kuris apima ir kitas vietas už„ Beach City “ribų. Pasak Grahamo, padedant jai tikrai jaustis kaip toje visatoje, žaidime rodomas visas balsas, kuriame yra keletas visiškai įgarsintų scenų.
„Spragtukas“ ir „Keturių sferų“ apžvalga
„Turime scenų, kurias bandėme pastatyti kuo arčiau pasirodymo. Tikrai pajuskite, kad patiriate laidos epizodą. Aktoriai buvo labai linksmi, šiek tiek reklamavosi ir į viską įtraukė savo asmenybę. Iš tikrųjų yra du netikėtumai, susiję su aktoriais, kuriuos paskelbsime vėliau žaidime, taip pat ir naujiems personažams “, - sakė jis.
Cukrus negalėjo atskleisti, kaip žaidimas, jo istorija ir nauji personažai gali būti susiję su didesniu šou pasauliu. Kol kas viskas slapta, nors ji sakė, kad su tuo labai susidorojo. Tai savaime turėtų sužadinti žaidimo gerbėjus, tačiau, tiesą sakant, tai turėtų padaryti ir likusieji. Nors demonstracinėje versijoje vis dar buvo nedidelių nesklandumų ir aspektų, kuriuos jie teigė dirbantys, tai apskritai buvo smagi ir spalvinga patirtis, kuri puikiai tiko Steveno visata . Greitai pasirodys įspūdingas serijos konsolėse debiutas, kurio gerbėjai gali laukti šiais metais.
Išsaugoti šviesą bus išleistas šią vasarą „PlayStation 4“ ir „Xbox One“.