Sid Meierio civilizacija VI

Kokį Filmą Pamatyti?
 
Sid Meierio „Civilization VI“ žaidimo plakato vaizdas

Sveikas protas sako

amžius 11+ i) Dalintis Žaisk arba pirk

Tėvai sako

amžius 9+ pagal

Vaikai sako

amžius 9+ pagal 8 atsiliepimai Gauk Tai dabar

Ieškoma srautinio perdavimo ir pirkimo parinkčių ...

„Common Sense“ yra ne pelno organizacija. Jūsų pirkimas padeda mums išlikti nepriklausomiems ir be skelbimų.







Ar ši apžvalga praleido įvairovę?

Tyrimai rodo ryšį tarp sveikos vaikų savivertės ir teigiamo, įvairaus vaizdavimo knygose, TV laidose ir filmuose. Norite padėti mums jiems padėti?

Ką tėvai turi žinoti

Tėvai turi tai žinotiSid Meierio civilizacija VIyra sudėtingas strateginis žaidimas, kuris gali padėti pagerinti vaikų žinias ir žmonijos istorijos supratimą. Žaidėjai per tūkstančius metų vadovauja imperijos vystymuisi, pavyzdžiui, steigdami miestus, vadovaudami ekonomikos augimui ir didindami kariuomenę, tyrinėdami naujas technologijas ir stebėdami, kaip vienas proveržis natūraliai veda prie kito. Smurtas įvyksta, kai mūšyje susitinka dviejų tautų armijos, tačiau tai pateikiama iš aukštesnės perspektyvos; kovotojai atrodo kaip maži žaisliniai kareiviai, o žaidėjas tiesiogiai nekontroliuoja kovos. Priklausomai nuo žaidėjo strategijos ir galutinių tikslų - pergalę galima pasiekti ne tik kariniu dominavimu, bet ir kultūros, religijos bei mokslo augimu - galima žaisti ir laimėti niekada nesiveliant į mūšį. Tėvai taip pat turėtų atkreipti dėmesį į tai, kad nors iš pradžių šis žaidimas gali pasirodyti labai sudėtingas, dėl daugybės sunkumų ir daugybės instrukcijų žaidime jis tampa daug prieinamesnis nei atrodo iš pradžių.

Sekite naujienas apie naujas apžvalgas.

Kas savaitę gaukite išsamias apžvalgas, įvertinimus ir patarimus į savo gautuosius. Prenumeruoti

Vartotojo apžvalgos

  • Tėvai sako
  • Vaikai sako
Suaugęs Parašė Nebbie Zebbie 2019 m. Birželio 7 d amžius 10+

Tai prasidėjo gana nevaisingu žaidimu, palyginti su V, tačiau papildomas DLC ir nuolatiniai atnaujinimai padarė jį geresniu žaidimu; Tikiuosi, kai pasirodys trečiasis DLC ... Pranešti apie šią apžvalgą Suaugęs Parašė Benny6Games 2018 m. Gruodžio 14 d amžius 7+

Smagus žaidimas, kurį mano šeima mėgsta žaisti kartu. Šiek tiek smurto, nes vienas iš pagrindinių bruožų yra vietinių gyventojų užkariavimas, bet štai ką mes, krikščionys, ... Pranešti apie šią apžvalgą

Pridėkite savo įvertinimąMatyti viską .

Anos Frank dienoraštis 2009 m
Paauglys, 13 metų Parašė ParrotMan 2018 m. Gegužės 19 d amžius 6+

Gerai sukurtą klasiką sunku išmokti.

Nors tai puikus žaidimas ir aš jį primygtinai rekomenduočiau „Halo Wars“ ar „Clash of Clans“ gerbėjams, žaidimą sunku pasiimti. Yra tiek daug judančių pa ... Skaityti toliau Pranešti apie šią apžvalgą Paauglys, 13 metų Parašė EthanBeczkiewicz 2021 m. Sausio 30 d amžius 8+

Puikus žaidimas, bet per daug DLC

Aš ... turiu beveik 1000 valandų šiame žaidime. Aš myliu beveik viską apie šį žaidimą. bet, norint gauti pilną patirtį, tai kainuoja beveik 150 USD. taip arti firaxis, taip c ... Skaityti toliau Pranešti apie šią apžvalgą

Pridėkite savo įvertinimąMatyti viską 8 vaikų apžvalgos .





kokio ilgio yra gretelis ir hanselis

Apie ka tai?

„SID MEIER'S VI“ CIVILIZACIJA remiasi tvirtu pagrindu, kurį padėjo jos apdovanojimus pelnę pirmtakai, pateikdami pažįstamą, bet savitą pasaulio istorijos modeliavimą. Žaidimas prasideda taip, kaip visi civilizacijos žaidimai, atrenkant istorinį lyderį ir įkūrus vieną miestą, tada einama per 500 posūkių, kur žaidėjai stato daugiau miestų, tyrinėja naujas technologijas, rado tikėjimų, šnipinėja savo kaimynus ir progresuoja įvairių tipų vyriausybės ir politikos kryptys - visos jos siekia pergalės pasitelkdamos mokslą, kultūrą, religiją ar karinį dominavimą. Tačiau šio leidimo pakeitimai bus iškart pastebimi ilgamečiams franšizės gerbėjams. Miestai dabar apima rajonus, tokius kaip šventos vietos, karinės stovyklos, rajonai ir pramoninės zonos, ir kiekvienas rajonas užima savo plyteles. Įvairių tipų daliniai gali būti įterpti vienas į kitą, kad būtų galima sukurti darinius, suteikiant naujų būdų apsaugoti civilius vienetus. Naujo lygio strategiją technologijos ir pilietinė kultūra taip pat papildė vadinamaisiais „skatinimais“ - priemonėmis, kuriomis galite sutrumpinti tyrimams atlikti reikalingą laiką atlikdami tam tikrus veiksmus. Rezultatas yra žaidimas, panašus įCivilizacijapraėjusių metų, bet vaidina visai kitaip.

Ar tai gerai?

Yra daugybė žaidimų, imituojančių pasaulius ir imperijas, tačiau klasės vadovu išlieka 25-erių metų „Firaxis“ strategijos serija.Sid Meierio civilizacija VItobulina savo pirmtakų dizainą, pateikdamas sklandesnį, autentiškesnį ir dar strategiškesnį pasaulio istorijos modeliavimą. Pavyzdžiui, atnaujinta miesto kūrimo sistema verčia žaidėjus planuoti iš anksto renkantis vietą miesto įkūrimui, kad būtų užtikrinta, jog jis turės prieigą prie visų reikalingų plytelių, reikalingų auginti miestą norima linkme. Jie taip pat turės strategiškai naudoti statybininkų vienetus, kurie dabar turi būti valdomi rankiniu būdu ir prieš dingdami gali patobulinti tik tris plyteles, todėl kiekviena kasykla, ūkis ar ganykla nurodo taktinį pasirinkimą. Lygiai taip pat svarbūs yra žaidėjų valdymo savo imperijose pokyčiai. Vyriausybės ir politikos atrakinimo ir pasirinkimo priemonės leidžia greitai pakeisti darbotvarkę, kad būtų galima įveikti dabartinius iššūkius, ir tai leidžia žaidėjams lengvai pasikeisti į skirtingų tipų pergales, pasikeitus aplinkybėms. Tinkamos politikos pasirinkimas tinkamiems jūsų imperijos augimo etapams gali būti skirtumas tarp laimėjimo ir pralaimėjimo tik keliais posūkiais.

Visa tai atrodo visiškai puošniai - netgi grojama standartiniame kompiuteryje be pažangiausios aparatūros. Imituojami ranka piešti žemėlapiai imituoja senovės tyrinėtojų ir kartografų žemėlapius, o naujų stebuklų statybą lydinčios animacijos yra malonumas žiūrėti. Didelis britų aktoriaus Seano Beano pasakojimas yra tiesiog padažas. Nėra jokių kliūčių, trukdančių įnirtingai rekomenduotiSid Meierio civilizacija VI- išsaugokite, kad pradėjus žaisti gali būti labai sunku mesti.

Kalbėkite su savo vaikais apie ...

  • Šeimos gali kalbėti apie smurtą žiniasklaidoje. Ar skiriasi tai, kaip mes interpretuojame smurtą, kai matome, kad jis pateikiamas istoriniame kontekste, o ne tada, kai jis sukurtas tik pramogai? Jei taip, kodėl taip gali būti?

  • Kalbėk apie istoriją. Ar jums patinka sužinoti apie istoriją? Ar manote, kad mes nuolat einame į priekį ir darome pasaulį geresnį? Ar žmonija kada nors ėmėsi veiksmų, kurie pakeitė jos pažangą?

Žaidimo informacija

  • Platformos: „Windows“
  • Dalykai: Kalba ir skaitymas: skaitymas, supratimas
    Socialinės studijos: įvykiai, žvalgyba, geografija, vyriausybė, istoriniai veikėjai, istorija, valdžios struktūros, ekonomika
    Menai: muzika, tapyba, skulptūra
    Pomėgiai: statyba
  • Įgūdžiai: Mąstymas ir samprotavimas: informacijos taikymas, sprendimų priėmimas, strategija
    Savivalda: tikslo nustatymas, užsibrėžti tikslai, darbas siekiant tikslų
  • Kainodaros struktūra: Mokama (59,99 USD)
  • Prieinama internete?Prieinama internete
  • Programuotojas: 2K žaidimai
  • Išleidimo data: 2016 m. Spalio 20 d
  • Žanras: Modeliavimas
  • Temos: Istorija, arkliai ir ūkio gyvūnai, mokslas ir gamta, traukiniai
  • ESRV reitingas: T - nuoroda į narkotikus, kalba, lengvas smurtas, įtaigios temos
  • Paskutinį kartą atnaujinta: 2021 m. Vasario 11 d