Sekiro: šešėliai miršta du kartus
Tėvai rekomenduojaPopuliaru tarp vaikųSveikas protas sako
amžius nuo 16 metų i) Nepaprastai sunkus nindzių žaidimas dvigubai sumažina kruviną kovą.- „PlayStation 4“, „Windows“, „Xbox One“
- 59,99 USD
- 2019 m
Tėvai sako
amžius 13+ pagalVaikai sako
amžius 13+ pagal 14 apžvalgų Gauk Tai dabarIeškoma srautinio perdavimo ir pirkimo parinkčių ...
„Common Sense“ yra ne pelno organizacija. Jūsų pirkimas padeda mums išlikti nepriklausomiems ir be skelbimų.
Ar ši apžvalga praleido įvairovę?
Tyrimai rodo ryšį tarp sveikos vaikų savivertės ir teigiamo, įvairaus vaizdavimo knygose, TV laidose ir filmuose. Norite padėti mums jiems padėti?
Ką turi žinoti tėvai
Tėvai turi tai žinotiSekiro: šešėliai miršta du kartusyra „Ninja Warrior“ žaidimas, skirtas „PlayStation 4“, „Xbox One“ ir „Windows“ kompiuteriams. Žaidėjai valdo garbingą ir įpareigotą šinobį, kuris naudoja įvairius peiliukus, kad žiauriai nužudytų žmonių, humanoidų ir gyvūnų priešus, tarnaujant savo jaunam ir įsismarkavusiam šeimininkui. Kraujas smarkiai purškiamas iš žaizdų, o priešai, kol žlunga, dramatiškai sustyguoja ir dejuoja. Kai kuriose scenose rodomas skaldymas ir nukirpimas. Nors veiksmas spindi grafiniu smurtu, žaidimas taip pat skatina ir apdovanoja kantrybę bei strategiją. Tai nepaprastai sudėtingas žaidimas, kuris priverčia žaidėjus analizuoti priešus ir praktikuoti įvairius konkrečiam kontekstui skirtus judesius, kad pavyktų. Tėvai, besirūpinantys alkoholio atstovavimu žiniasklaidoje, taip pat turėtų žinoti, kad nedidelė žaidimo dalis apima sakės rinkimą ir žaidimų, kurie nėra žaidėjai, gėrimą ir analizę.
Sekite naujienas apie naujas apžvalgas.
Kas savaitę gaukite išsamias apžvalgas, įvertinimus ir patarimus į savo gautuosius. PrenumeruotiVartotojo apžvalgos
- Tėvai sako
- Vaikai sako
Šis žaidimas yra puikus! Smurtas yra didelis žaidimo akcentas, todėl reikia tam tikros brandos, tačiau 13 metų ir vyresni vaikai turėtų būti gerai, galbūt net jaunesni už esp ... Pranešti apie šią apžvalgą Suaugęs Parašė TitanDad 2020 m. Vasario 10 d amžius nuo 11 metų
Mano sūnus paprašė šio žaidimo per 11-ąjį gimtadienį, aš dvejojau, nes žaidimas buvo įvertintas M. Aš skaičiau apžvalgas ir žiūrėjau žaidimą, ir maniau, kad tai gerai mano ... Pranešti apie šią apžvalgą
Pridėkite savo įvertinimąMatyti viską .
Paauglys, 13 metų Parašė trupinys 2021 m. Sausio 22 d amžius nuo 12 metųVienas iš geriausių.
Šis žaidimas yra skirtas tik vienai boso kovai. Be to, yra nuolatinis kraujas ir smurtas, kurį galite išjungti. Išskyrus tai, kad šis žaidimas ... Skaityti toliau Pranešti apie šią apžvalgą Paauglys, 13 metų Parašė „CarrotOllie“ 2020 m. Lapkričio 3 d amžius nuo 13 metųFantastinis! Tačiau žinokite apie tam tikrus dalykus
Šis žaidimas turi gore, geros naujienos, galite jį išjungti, gore nėra problema, tai yra iš programinės įrangos žaidimo, jie yra žiauriai sunkūs netreniruotiems ... Skaityti toliau Pranešti apie šią apžvalgąPridėkite savo įvertinimąMatyti viską 14 vaikų apžvalgų .
Apie ka tai?
SEKIRO: ŠEŠĖLIAI MIRTI DU kartus, žaidėjai patenka į minkšto pado „Sekiro“ batus, vogtą nindzę, kuri ištikimai tarnauja savo šeimininkui, berniukui, kurio paslaptingas, stebuklingas kraujas gali padaryti žmones beveik nemirtingus. Sekiro yra vienas iš šių žmonių. Jis gali išgyventi baisias žaizdas - jo ranka anksti nuplėšiama ir pakeičiama mechaniniu protezu - ir netgi gali prikelti save kovos metu (taigi ir žaidimo pavadinimas). Tačiau berniukas mano, kad jo kraujas yra našta, galinti piktnaudžiauti kenksmingomis jėgomis - ir, iš tikrųjų, žaidimo pradžioje jį sugauna piktadariai. Sekiro imasi misijos padėti savo šeimininkui per Japonijos kaimą, dirbdamas per šventyklas, kaimus ir pilis, kuriose užpuolė ir užėmė banditai ir dar blogiau. Jis turi persekioti ir nužudyti šiuos priešus, panaudodamas savo ninja sugebėjimus tyliai pulti priešus, nematydamas, kada gali, ir su jais susidurti, kai negali. Dauguma priešų gali būti išsiųsti vienu „mirties smūgiu“, jei jie paimami nežinodami. Jei reikalinga kova, žaidėjai turi stebėti ne tik priešo sveikatos barą, bet ir laikysenos matuoklį, kuris matuoja priešininko išsekimo lygį. Šis matuoklis turi įtakos tai, kaip greitai jie gali judėti ir kaip efektyviai blokuoja bei atremia išpuolius. Kai laikysenos juosta bus pilna, o tai dažnai būna prieš visiškai išeikvojant sveikatos juostą, jų gynyba nutrūksta ir atsiranda mirties smūgis. Priešo jėgos ir sugebėjimai auga viso žaidimo metu, tačiau Sekiro taip pat auga atnaujinant jo paties sveikatos ir laikysenos strypus, taip pat atliekant protezo rankos modifikacijas, kurios gali būti įvairios, nuo spyruoklinės ieties iki petardų, kurios gali būti naudojamas atitraukti priešus.
Ar tai gerai?
Tai netinka lengvai nusivylusiems: tai vienas reikliausių, bet naudingiausių veiksmo žaidimų, kuriuos greičiausiai rasite. Net į minionus panašūs priešaiSekiro: šešėliai miršta du kartusyra nepaprastai galingi, sugeba nužudyti Sekiro vos keliais greitais judesiais. Ir viršininkai, ir vidutinio lygio vadovai gali būti varginančiai sunkūs, galintys net kelias valandas grumti veteranus žaidėjus. Negana to, nukritę į kovą, jūs visam laikui prarandate pusę sukauptos patirties ir pinigų, turėdami tik nedidelę ir atsitiktinę galimybę gauti vadinamąją „nematytą pagalbą“, kuri apsaugo nuo nuostolių. Tai verčia žaidėjus būti labai atsargiems, tyrinėjant pasaulį ir artinantis prie priešų, taip pat praktikuoti ir tobulinti augantį „Sekiro“ nindzių sugebėjimų arsenalą. Suprasti, kaip tinkamai atpažinti priešo atakas, o tada išvengti jų, jas užblokuoti ir atremti, yra nepaprastai svarbu, ir tai gali užtrukti ilgai, kol bus sukurtas šis supratimas. Nemirštantis nepažįstamasis, maloniai siūlantis savo neįveikiamą kūną, kurį „Sekiro“ gali naudoti treniruotėse, padeda, tačiau dažniausiai žaidėjams reikės praktikuotis su priešais, kuriuos jiems reikia nužudyti, ir pakartotinai mirti.
Visa tai pasakius, kai pradėsite rasti griovelį ir pasitikėsite savo sugebėjimais, pradėsite jaustis kaip tikra nindzė. Tai, kad Sekiro grakščiai grumiasi per medžių šakas ir stogus, prieš tyliai nusileidžiant už priešų grupės, kad vienas po kito slapta juos pašalintų, yra labai malonu. Pagaliau parengus perspektyvią strategiją, kaip kovoti su ypač sudėtingu viršininku - ir galbūt gauti retą ir vertingą daiktą, pvz., Sėklą, kuri stebuklingai užpildo gyvybę teikiantį moliūgą, kurį Sekiro neša vieną kartą papildomai, galite dėti visas pastangas. atrodo verta. Pats pasaulis yra malonus tyrinėti. Jis užpildytas paslėptais kalnų takais, kuriuos reikia kvalifikuotai įveikti ir kurie veda į gražias vietas ir netikėtus lobius. Žaidimas kartais būna pats geriausias šiomis ramesnėmis akimirkomis, o tai gali būti atlygis už tai, kad išgyvenote žiaurią kovą. Panašiai kaip iš kitų „Software“ žaidimų, įskaitant Kraujas ir „Dark Souls“ serijos,Sekiro: šešėliai miršta du kartuspasižymi savitu skoniu, kurio daugelis žaidėjų niekada neįgis, tačiau tie, kurie jį naudoja, greičiausiai mėgaujasi patirtimi.
Kalbėkite su savo vaikais apie ...
Šeimos gali kalbėti apie smurtą žiniasklaidoje. Tokiame žaidime kaipSekiro: šešėliai miršta du kartus, koks yra nuolatinio dėmesio smurtui poveikis? Kas, jei kas, įgyjamas paverčiant šį smurtą grafiniu ir glamiruotu?
Kaip jautiesi, kai pasieki tai, kas buvo nepaprastai sunku? Ar verta kovoti dėl pasiekimų jausmo?
Žaidimo informacija
- Platformos: „PlayStation 4“, „Windows“, „Xbox One“
- Kaina: 59,99 USD
- Kainodaros struktūra: Mokama
- Prieinama internete?Prieinama internete
- Programuotojas: Aktyvizacija
- Išleidimo data: 2019 m. Kovo 22 d
- Žanras: Veiksmas / nuotykis
- Temos: Magija ir fantazija
- ESRV reitingas: M už kraują ir Gore'ą, smurtą
- Paskutinį kartą atnaujinta: 2020 m. Gegužės 15 d