„Radiant Historia“: tobula chronologija
Sveikas protas sako
amžius nuo 13 metų i) Dalintis Žaisk arba pirkTėvai sako
Kol kas atsiliepimų nėraPridėkite savo įvertinimąVaikai sako
amžius 12+ pagal 1 apžvalga Gauk Tai dabarIeškoma srautinio perdavimo ir pirkimo parinkčių ...
„Common Sense“ yra ne pelno organizacija. Jūsų pirkimas padeda mums išlikti nepriklausomiems ir be skelbimų.
kodėl pasiruošęs žaidėjas vienas įvertintas 13 psl
Ar ši apžvalga praleido įvairovę?
Tyrimai rodo ryšį tarp sveikos vaikų savivertės ir teigiamo, įvairaus vaizdavimo knygose, TV laidose ir filmuose. Norite padėti mums jiems padėti?
Ką tėvai turi žinoti
Tėvai turi tai žinoti„Radiant Historia“: tobula chronologijayra fantastinis vaidmenų žaidimas, skirtas „Nintendo 3DS“. Žaidimas yra išplėstas 2011 m. Originalo perdarymas DS. Žaidimas turi sudėtingą siužetą, kurio laikymasis reikalauja daug skaitymo ir supratimo. Taip pat yra nemažai meniu naršymo ir simbolių / atsargų valdymo, beveik klasikinių RPG žaidimų. Kova yra nuolatinė žaidimo dalis, nors meno stilius neleidžia smurtui būti grafiškam. Tėvai taip pat turėtų žinoti, kad nuotykio metu yra keletas įtaigių moteriškų personažų meno kadrų, taip pat kartais nešvankybių.
Sekite naujienas apie naujas apžvalgas.
Kas savaitę gaukite išsamias apžvalgas, įvertinimus ir patarimus į savo gautuosius. PrenumeruotiVartotojo apžvalgos
- Tėvai sako
- Vaikai sako
Kol kas nėra atsiliepimų. Būkite pirmas, peržiūrėjęs šį pavadinimą.
Pridėkite savo įvertinimą
Paauglys, 14 metų Parašė SSC_Monsoons 2020 m. Vasario 29 d amžius nuo 12 metų
Fantastiškas nuotykis per laiką
Tai yra 2011 m. DS žaidimo perdarymas. Nors aš niekada nežaidžiau originalaus DS žaidimo, aš praleidau daug valandų šioje versijoje. Kova yra labai paprasta, ... Skaityti toliau Pranešti apie šią apžvalgąPridėkite savo įvertinimąMatyti viską 1 vaiko apžvalga .
angelas numeris 848
Apie ka tai?
Patikrinkite laikrodžius ir dar kartą peržiūrėkite „Stocke“ ir „Baltosios kronikos“ nuotykius „RADIANT HISTORIA: PERFECT CHRONOLOGY“, atnaujintą ir išplėstą klasikinio „DS“ vaidmenų žaidimo perdirbinį.Spinduliuojanti istorija. Karo draskomoje žemėje, kuri stengiasi susidoroti su mirtino, maną nutekančio „Smėlio maro“ plitimu, visa rytojaus viltis tenka specialiajam Alistelio karalystės agentui Stocke. Po to, kai misija eina siaubingai neteisinga, palikdama jo komandą nugalėtą ir artėjant prie mirties, Stocke'as atsiduria nugabentas į paslaptingą Historijos žemę. Čia laikas yra sklandus, o istorija nėra absoliuti. Naudojant „Historia“ tomą, vadinamą Baltąja kronika, pagrindiniai momentai gali būti pakeisti, sukuriant pakaitines laiko linijas su labai skirtingais rezultatais. Jam vadovaujant „Baltosios kronikos“ galiai, Stocke'as turi veržtis tarp šių laiko juostų, įgyti naujų sąjungininkų ir atrasti Smėlio maro šaltinį, tuo pačiu stengdamasis pakeisti savo pasaulio likimą į gerąją pusę.
Ar tai gerai?
Ar kada susimąstėte, kuo jūsų gyvenimas būtų kitoks, jei pakeistumėte vieną savo gyvenimo sprendimą, ar kaip būtų, jei pamatytumėte, kaip suveiks abu keliai? Tai yra prielaida„Radiant Historia“: tobula chronologija, taip pat kuo jis išsiskiria iš įprastos RPG kainos. Žvelgiant iš pasakojimo perspektyvos, šokinėjimas pirmyn ir atgal tarp pakaitinių laiko juostų yra puikus kabliukas ir palaiko žaidėjų susidomėjimą. Sunku neapsigauti mintimi, kad vienas sprendimas gali taip smarkiai pakeisti pasaulį, atverdamas dar daugiau šakų su naujomis pasekmėmis, arba kad visi šie skirtingi pasirinkimai ir aplinkybės vis tiek gali sukelti tą pačią vietą. Sluoksniuokite šią filosofinę idėją tradiciškesnio žaidimo fantastinio pasakojimo viršuje ir baigsite kažkuo išties unikaliu.
303 skaičiaus reikšmė
Žinoma, kad ir kaip investuoti žaidėjai pateks į siužetą, tai vis tiek yra vaizdo žaidimas. Kaip tokia, ji turi suteikti tam tikrą tvirtą žaidimo patirtį. Dėkingai,„Radiant Historia“: tobula chronologijačia taip pat dirba gana gerą darbą. Kiekvienas, kuris žaidė klasikinį vaidmenų žaidimą, turėtų jaustis čia kaip namuose, naudodamas pagrindinius pagrindinius elementus, pavyzdžiui, išlygindamas savo vakarėlį, gaudamas patirties taškus (XP) ir naršydamas išsamią įrangos inventorių. Kova vis dėlto gali jaustis šiek tiek keista. Visi veiksmai iš abiejų pusių yra išrenkami prieš įsigaliojant, reikalaujant šiek tiek papildomo apgalvojimo ir dėmesio. Priešai taip pat gali judėti (arba judėti) iš priekinės eilės į galą arba atvirkščiai, turėdami įtakos jų veiksmų tvarkai ir atakų stiprumui. Iš pradžių tai gana nepatogu, tačiau atsižvelgiant į žaidimo trukmę ir į tai, kaip dažnai reikia šokti į kovą, prie to priprasite laiku.
Kalbėkite su savo vaikais apie ...
Šeimos gali kalbėti apie pasirinkimus ir pasekmes. Kokie yra būdai, kuriais šiandien padaryti pasirinkimai gali paveikti jūsų ateitį? Kaip net nedideli sprendimai gali padėti pasiekti didelių rezultatų?
Kalbėk apie komandinį darbą. Kokie teigiami būdai, kaip komandinis darbas gali padėti pasiekti jūsų tikslus? Kaip įvairios kilmės ir įgūdžių turintys žmonės gali susiburti ir būti naudingi vieni kitiems?
Žaidimo informacija
- Platformos: „Nintendo 3DS“
- Kaina: 39,99 USD
- Kainodaros struktūra: Mokama
- Prieinama internete?Prieinama internete
- Programuotojas: Atlus
- Išleidimo data: 2018 m. Vasario 13 d
- Žanras: Vaidmenų žaidimas
- Temos: Magija ir fantazija, nuotykiai, netinkami ir nepritekliai, pabaisos, vaiduokliai ir vampyrai
- ESRV reitingas: T - fantazijos smurtas, kalba, įtaigios temos, alkoholio vartojimas
- Paskutinį kartą atnaujinta: 2021 m. Vasario 11 d