Po dešimtmečio vėl lankomės Yu-Gi-Oh
>Praėjusio amžiaus devintojo dešimtmečio pabaigoje ir 2000-ųjų pradžioje aš buvau tikras siurprizas anime apie tai, kaip tikėjimas savo draugais buvo svarbesnis už neapdorotus sugebėjimus. Nuo Pokemonai , kur anime reguliariai ignoravo savo taisykles dėl tipo pranašumų, kad pasakotų nagų kramtymo istorijas „BeyBlade“ , kur kažkaip tikėjimas dvasia, gyvenančia tavo verpimo viršuje, leido jai suktis ilgesnį laiką, aš tiesiog labai mėgau laidas, kuriose tikėjimas ir pasitikėjimas gali įveikti bet kokias problemas.
Turbūt nė viena eros laida šio jausmo neužfiksavo geriau nei Yu-Gi-Oh , anime apie vaikų prekybos kortų žaidimą su pasaulio pabaigos likimais.
Visiems, kurie niekada nežiūrėjo Yu-Gi-Oh laidoje daugiausia dėmesio buvo skiriama pasakojimui apie jauną berniuką, vardu Yugi, kuris turėjo stebuklingą karolių dėlionę, kurioje buvo senovės Egipto faraono siela, įtartinai žaidžianti kortų žaidimus. Mokėjimai sukasi apie kortų žaidimus su gyvybe ar mirtimi su pernelyg dideliais statymais, o pagrindinis siužetas pasakoja istoriją apie magiją, kuri yra tikra ir yra sudėtingai susieta su pabaisų iškvietimo ir įjungimo spąstų istorija.
Yu-Gi-Oh buvo, kaip ir daugelis parodų prieš tai, sukurta kaip itin efektyvi terpė, per kurią galima parduoti fizinius produktus. Kur siužetas Transformatoriai nuolat pristatė naujus personažus, norėdamas parduoti daugiau žaislų robotų, kiekvieną naują personažą Yu-Gi-Oh laidos kūrėjams leido vaikams parduoti daugiau fizinių prekybos kortelių. Tai buvo viena didžiulė reklama, kurioje buvo parodyta, kaip kortų žaidimas veikia, kad vaikai jį pirktų, tačiau už to ciniško apvalkalo tai buvo tikrai mielas šou apie tikėjimą savimi ir savo sugebėjimais, net kai viskas atrodė blogai.
Šaltinis: 4Kids
Pagrindinis šou pristatymo būdas buvo kažkas, kas vadinama kortelių širdimi - „iš esmės supervalstybė, kurią mūsų herojai visada traukė tiksliai tą kortelę, kurios jiems reikėjo, kad išgelbėtų dieną, nepaisant sėkmės traukiant korteles TCG. Jei pagrindiniai veikėjai tiesiog pasitikėjo savimi, savo draugais ir kortomis, kurias jie skyrė kurdami laiką ir pastangas, viskas turėjo būti gerai.
Ten, kur dauguma devintojo dešimtmečio anime buvo labai siekiamai, buvo siekiama pamėgdžioti tai, ko niekada negalėtum padaryti pats, pavyzdžiui, apsimesti, kad eini į „Super Saiyan“ ar virsti magiška mergina, Yu-Gi-Oh Visi veiksmai buvo labai pakartoti iš esmės. Vaikystėje prisimenu, kad išleidau apie 20 USD kaladėms, kurios buvo tematikos po dviejų pagrindinių laidos personažų, ir tiesiog sėdėjau namuose žaisdamas kortų žaidimą prieš save, matydamas, kuris iš šių dviejų laimės šį kartą. Galėčiau kurti naują turinį iš laidos, naudodamas tai, ką atpažinau, be per didelių finansinių indėlių, dėl kurių aš tikrai investavau į laidą, kuria remiuosi.
Mano kelias su Yu-Gi-Oh ne visada buvo sklandus. Paauglystėje buvau šiek tiek per daug priklausomas nuo atsitiktinių imčių prekybos kortelių žaidimų stiprintuvų pirkimo, šiek tiek finansiškai kenkiančiu mastu, ir galiausiai nežaidžiau žaidimo ar žiūrėjau laidą geriausią dešimtmetį. Tačiau neseniai pradėjau grįžti prie vienos iš savo vaikystės meilių ir atrandu daug meilės šou ir kortų žaidimui, nepaisant pastebimų problemų, kurias matau būdamas suaugęs.
Taigi per tuos metus, kai nustojau žaisti Yu-Gi-Oh , daug kas pasikeitė žaidime. Yra daugybė naujų šaukimo tipų, kurie, atrodo, iš esmės buvo pristatyti tam, kad senos kortelės būtų pasenusios ir žmonės išlaidautų; šou perėjo nuo man žinomų ir rūpimų personažų ir įgavo labiau į vaikus orientuotą supaprastintą toną; ir daugeliu atžvilgių to, ką žinojau, esmė yra seniai praeityje.
Tačiau pastarieji įvykiai, tokie kaip Yu-Gi-Oh pasaulio čempionatai tikrai padėjo man prisiminti tai, kas man patinka franšizėje, stipriai pasvirusi į nostalgiją. Nuo didžėjų rinkinio, pagrįsto originalia šou tema, iki kortų žaidimo, kuriame šou balso aktoriai dramatiškai papasakojo fizinį kortų žaidimą, kaip tai atsitiko, aš vis dar labai myliu šį dviejų dešimtmečių senumo prekybos kortelių skelbimą.
Šaltinis: Konami
Prieš porą savaičių naujas Yu-Gi-Oh vaizdo žaidimas buvo išleistas „Nintendo Switch“, pavadinimu Yu-Gi-Oh: Duelisto palikimas: nuorodų evoliucija . Nors pažadėjau sau, kad nebenusipirksiu fizinių kortelių dėl savo priklausomybės problemų, šis vaizdo žaidimas buvo tikrai puikus būdas įgyti nostalgiją žaidimui, kuris man anksčiau patiko.
Nėra jokių mikrotransakcijų, visas korteles galima atrakinti žaidime, ir tai iš esmės leido man žaisti visus svarbius kortų žaidimus iš anime, žiūrint iš laimėjusio asmens perspektyvos, o tada bandyti laimėti kaip asmeniui kuris kanoniškai pralaimėjo laidoje. Leisdamas man pripildyti batus šiems dideliems dramatiškiems personažams, su kuriais aš užaugau, naudodamas visas geriausias jų kortas ir suvaidindamas svarbiausius šou laimėjimus, šis naujas „Switch“ žaidimas mane sugrąžino į prisiminimus apie vaikystę pora konstrukcijų denių, žaidžiančių vieni mano kambaryje. Sąžiningai, tai yra mano mėgstamiausias būdas žaisti. Aš tiesiog mėgaujuosi nostalgija grįžti atgal ir iš naujo vaidinti animaciją, kuri sudarė daugelį mano vaikystės metų.
Suaugęs matau, kad šis šou ir kortų žaidimas egzistavo tam, kad pašalintų mano kišenpinigius, tačiau tai nekeičia fakto, kad grįžtu prie senų epizodų ir žiūriu, kaip kas nors atsisako TCG prizinių pinigų, kad sumokėtų už draugo sesers akį. operaciją ir vis tiek šiek tiek atsigauna. Iki šiol prisiminiau, kaip stebėjau, kaip Yugi atsisakė laimėti dvikovą, nes priešininkas juos emociškai šantažavo, o galutinis sąžiningas revanšas tapo dar galingesnis dėl nesąžiningo pirmojo susirėmimo, kuris jį sukėlė. Žinau, kad „Kortų širdis“ buvo pasiteisinimas, kad kortų žaidimai turėjo neįtikėtinai didelę įtampą ir neprasidėjo prastovos, tačiau vis tiek pastebiu, kad sulaikęs kvėpavimą trokštu ištraukti teisingą kortelę. Yu-Gi-Oh esmė galėjo būti prekybinių kortelių pardavimas, tačiau žaidžiant šį naują „Switch“ žaidimą mano smegenyse atsirado visa mano nostalgija ir sugrąžino mane į jaudinančio vaiko laikus - be finansinio žlugimo rizikos.
Šiame straipsnyje išreikštos nuomonės ir nuomonės yra autoriaus ir nebūtinai atspindi „SYFY WIRE“, „SYFY“ ar „NBC Universal“ nuomones.