Išskirtinis II

Kokį Filmą Pamatyti?
 
„Outlast II“ žaidimo plakato vaizdas

Sveikas protas sako

amžius nuo 18 metų i)

'/> Ekstremalus siaubo žaidimas turi gorą, kankinimus, Antikristo gimimą.
  • „PlayStation 4“, „Windows“, „Xbox One“
  • 29,99 USD
  • 2017 m
Sutaupyti Įvertink žaidimą Dalintis

Tėvai sako

amžius 15+ pagal

Vaikai sako

amžius 15+ pagal 16 apžvalgų Gauk Tai dabar

Ieškoma srautinio perdavimo ir pirkimo parinkčių ...

„Common Sense“ yra ne pelno organizacija. Jūsų pirkimas padeda mums išlikti nepriklausomiems ir be skelbimų.







Ar ši apžvalga praleido įvairovę?

Tyrimai rodo ryšį tarp sveikos vaikų savivertės ir teigiamo, įvairaus vaizdavimo knygose, TV laidose ir filmuose. Norite padėti mums jiems padėti?

matydami 2222 prasmę

Ką turi žinoti tėvai

Tėvai turi tai žinotiIšskirtinis IIyra parsisiunčiamas išgyvenimo siaubo žaidimas. Žaidėjai nei kovoja, nei žudo savo agresorius - izoliuotų ir žudikų religinių kultų grupę -, o bando išgyventi likdami už akių. Jei pastebėsite, pagrindinis veikėjas Blake'as yra žiauriai subadytas ar užmuštas mirtimi, į kurį žaidėjas žiūri iš intensyvios pirmojo asmens perspektyvos, kai jis rėkia agonijoje. Žaidėjai taip pat liudija kitus smurto veiksmus, pavyzdžiui, kitų žmonių nužudymą ir kankinimą, įskaitant pusnuogę moterį, ištemptą iki mirties ant stovo. Sugadinti kūnai šiukšlina aplinką ir yra pakabinami nuo medžių, uždaryti narvuose ir groteskinėmis formomis surišti laidais. Žaidėjai taip pat iš už sienų liudija akivaizdų Blake'o žmonos išprievartavimą, taip pat kitas scenas, kuriose rodomos moterų krūtys. Moteris miršta kruvinai pagimdžiusi tai, ką žaidėjai turi laikyti antikristu. Blake'as dažnai naudoja itin griežtas nešvankybes, reaguodamas į tai, ką mato. Tėvai taip pat turėtų atkreipti dėmesį į tai, kad pasakojime intensyviai naudojamos krikščioniškos sąvokos ir simbolika, kurią kultininkai iškreipia, norėdami pateisinti savo niekingus veiksmus.

Sekite naujienas apie naujas apžvalgas.

Kas savaitę gaukite išsamias apžvalgas, įvertinimus ir patarimus į savo gautuosius. Prenumeruoti

Vartotojo apžvalgos

  • Tėvai sako
  • Vaikai sako
Suaugęs Parašė Andrew M. 2017 m. Liepos 8 d amžius nuo 18 metų

„Outlast 2“ yra subrendusi siaubo patirtis, gilinanti į psichologines traumas, religinę korupciją ir net pedofiliją (labiau numanomu potekstiu nei aiškiu potekstiu ... Pranešti apie šią apžvalgą ParašytaAnoniminis 2020 m. Lapkričio 11 d amžius nuo 18 metų

Tai visai ne vaikų žaidimas !!! Tai turi ypatingų kankinimų ir žiaurių žudynių, sekso ir tvirtos kalbos. Minimas ir Antikristo gimimas. Labai nereikia ats ... Pranešti apie šią apžvalgą

Pridėkite savo įvertinimąMatyti viską .

Paauglys, 13 metų Parašė BBakerSwish23 2020 m. Kovo 29 d amžius nuo 18 metų

Tonas grafiško žiauraus kankinimo / smurto ir seksualinio turinio bei nuogybių

Tikrai turėtų būti aukštesnis nei 18 metų reitingas, nes per dialogą ir istoriją grafiškai yra tiek daug smurto. Be to, grafinis seksualinis turinys ir ... Skaityti toliau Pranešti apie šią apžvalgą Paauglys, 14 metų Parašė kooledud 2017 m. Gegužės 5 d amžius nuo 16 metų

Kas net nutiko?

„Outlast II“ yra vienas nuvilčiausių siaubo tęsinių, kokius tik grojau. Tai „Trial-and-Error“ tipo žaidimas, kuriame sukasi tik šoko siaubas ... Skaityti toliau Pranešti apie šią apžvalgą

Pridėkite savo įvertinimąMatyti viską 16 vaikų apžvalgų .





Apie ka tai?

Filme „OUTLAST II“ operatorius veteranas Blake'as Langermannas su savo žmona, televizijos reportere Lynn Langermann tiria istoriją, kai sraigtasparnis, keliantis porą į atokią vietą, nukrenta miške. Atsiskyręs nuo Lynno, Blake'as atsiduria tarp pašėlusių religinių kultų, kurie skleidžia nešventą Evangeliją, o taip pat kankina ir žudo pašalinius žmones. Ginkluotas tik fotoaparatu, kuriame yra naktinio matymo režimas ir kryptinis mikrofonas, Blake'as turi tikslą ne kovoti ir įsilaužti į kultus, o verčiau paslėpti apie nematytą, užregistruoti matomus žiaurumus, susekti savo žmoną ir išgyventi. Blake'as per visą juodą naktį, Blake'as turi rasti kelią per ūkininko laukus ir nubėgti kaimelius, koplytėles ir apleistą miną (visus patruliavo zylotai, kurie užpuls jį iš matymo), o kartais ištveria intensyvias psichologines sekas, kurios jį grąžina atgal. į tragediją, įvykusią jaunystėje lankant katalikų mokyklą. Sklypo posūkiai, susiję ne tik su kultininkais, bet ir su pačiu Blake'u, yra skirti žaidėjams spėlioti iki galo.

Ar tai gerai?

Bandymai ir klaidos, sukeliantys bejėgiškumo ir nusivylimo jausmą, neleidžia šiam išgyvenimo žaidimui išnaudoti viso savo potencialo.Išskirtinis IIsunkiai dirba, kad sukurtų teroro jausmą ir artėjančią pražūtį, apribodamas jūsų regėjimą per tamsų naktinių peizažų juodumą ir atkakliai atsisakydamas leisti Blake'ui atsikovoti prieš savo agresorius, net kai aplinkui slypi potencialūs ginklai. Ir nors jos giliai iškraipytos krikščioniškos temos greičiausiai neturės labai gilaus poveikio ne religingiems žaidėjams, tvirto krikščioniško išsilavinimo žmonės, be abejo, pajus, kad jų oda ima šliaužti, klausydamasi šaltų, bjaurių kulto pasekėjų monologų ir skaitydama jų pašėlę užrašai ir laiškai. Visa tai yra naudinga tam, kad sukurtų žaidėjų įtampos ir nerimo jausmą, ir tai veikia gana gerai, išskyrus atvejus, kai jis tampa sabotažu dėl to, kaip žaidimas susiduria.

Nesugebėjimas iki galo pamatyti pasaulio neabejotinai apsunkina (o dažnai ir baisiau) tyrimus, tačiau taip pat neigia sąžiningą galimybę išvengti kraupios pabaigos. Daugelis susitikimų yra tik bandymai ir klaidos, o žaidėjai priversti jaustis pavojingoje aplinkoje, susigrūdusioje priešų, ieškodami kelio į priekį ar pabėgdami - ir paprastai žūsta kelis kartus, nes nemato tinkamai (arba kartais pastebi) priešus arba ginasi, kai juos pastebi. Su kiekviena kraupia mirtimi veiksmas tampa ne toks intensyvus ir labiau varginantis; tai tampa mažiau įtraukiančiu ir labiau pratimu išsiaiškinti, kur dizaineriai ketina žaisti žaidėją. Priverstinė mechanika, pvz., Vienkartinės baterijos, reikalingos jūsų fotoaparato naktiniam matymui įjungti, trunka mažiau laiko, nei reikia perskaityti šią apžvalgą (taip, tai toks žaidimas) - padidina mūsų paūmėjimą, o ne padidina baimę.Išskirtinis IIyra neabejotinai šokiruojantis, kraupus, šventvagiškas ir kartais bauginantis, tačiau galiausiai apgaudinėja daugumą šių tikslų. Žaidėjai patiria gerą iššūkį, tačiau taip pat puikiai žino, kas yra teisinga. Ir jie neras daug teisingumoIšskirtinis II.

Kalbėkite su savo vaikais apie ...

  • Šeimos gali kalbėti apie smurto poveikį žiniasklaidoje. Dauguma žaidimų veikėjų yra smurto vykdytojai, bet nuo to laikoIšskirtinis IIpaverčia savo herojų auka, ar tai tikroviškesnis vaizdavimas, kaip kažkas galėtų elgtis žaidime pateikiamoje situacijoje?

  • Kalbėk apie religiją.Išskirtinis IIparodo, kaip kai kurie žmonės gali manipuliuoti religija - ir tikinčiaisiais - savo tikslams pasiekti, tad kokių atsargumo priemonių gali imtis religinės bendruomenės realiame pasaulyje, kad taip neatsitiktų?

    angelo skaičiaus 2121 reikšmė

Žaidimo informacija

  • Platformos: „PlayStation 4“, „Windows“, „Xbox One“
  • Kaina: 29,99 USD
  • Kainodaros struktūra: Mokama
  • Prieinama internete?Prieinama internete
  • Programuotojas: Raudonos statinės
  • Išleidimo data: 2017 m. Balandžio 25 d
  • Žanras: Išgyvenimo siaubas
  • ESRV reitingas: M - intensyvus smurtas, kraujas ir sielvartas, seksualinis turinys, nuogybės, stipri kalba
  • Paskutinį kartą atnaujinta: 2019 m. Birželio 19 d