Onimusha: karo vadai

„Onimusha: Warlords“ žaidimo plakato vaizdas

Sveikas protas sako

15 metų amžiaus i) Klasikinis samurajų veiksmas su krauju, gore, nerangiu žaidimu.
  • „Nintendo Switch“, „PlayStation 4“, „Windows“, „Xbox One“
  • 19,99 USD
  • 2019 m
Sutaupyti Įvertink žaidimą Dalintis Žaisk arba pirk

Tėvai sako

Kol kas atsiliepimų nėraPridėkite savo įvertinimą

Vaikai sako

Kol kas atsiliepimų nėraPridėkite savo įvertinimą Gauk Tai dabar

Ieškoma srautinio perdavimo ir pirkimo parinkčių ...

„Common Sense“ yra ne pelno organizacija. Jūsų pirkimas padeda mums išlikti nepriklausomiems ir be skelbimų.



Gaukite tai dabar

Ieškoma srautinio perdavimo ir pirkimo parinkčių ...

žmogžudystė orientacinėje sveiko proto žiniasklaidoje
„Onimusha: Warlords“ žaidimo ekrano kopija Nr. 1 X iš Y „Onimusha: Warlords“ žaidimo ekrano kopija # 2 X iš Y „Onimusha: Warlords“ žaidimo ekrano kopija # 3 X iš YAnkstesnis Kitas

Ar ši apžvalga praleido įvairovę?

Tyrimai rodo ryšį tarp sveikos vaikų savivertės ir teigiamo, įvairaus vaizdavimo knygose, TV laidose ir filmuose. Norite padėti mums jiems padėti?

ką reiškia angelo numeris 1111

Pasiūlykite atnaujinimąOnimusha: karo vadai

Jūsų privatumas mums yra svarbus. Nebendrinsime šio komentaro be jūsų leidimo. Jei nusprendėte pateikti el. Pašto adresą, jis bus naudojamas tik susisiekiant su jumis dėl jūsų komentaro. Peržiūrėkite mūsų privatumo politiką.

Daug ar mažai?

Tėvų vadovas, kas yra šiame žaidime.

Teigiami pranešimai

Pagrindinės gėrio ir blogio sampratos eina per visą istoriją kartu su kilnumo, drąsos, aukos temomis.

Teigiami vaidmenų modeliai ir reprezentacijos

Pagrindinis veikėjas yra samurajus. Jį neatbaido smurtas, kurį jis mato ir apie kurį daug rašo, tačiau neatrodo, kad jis tuo džiaugtųsi. Jis įsitraukia į mūšį, norėdamas padėti tiems, kuriuos globoja.

Žaidimo paprastumas

Nedaug instrukcijų, bet valdymas yra paprastas, o kovos ir atnaujinimo sistemos turėtų būti intuityvios daugeliui žaidėjų, atitinkančių amžių. Kova gali būti sudėtinga, tačiau mažos ir rankinės pasaulio taškai nėra per toli.

Smurtas

Trečiojo asmens kova apima kovinius ginklus, įskaitant kardus, kirvius demoniškiems priešams nugalėti. Raudonasis kraujas purškia labiausiai paveikdamas. Neinteraktyviose scenose rodoma papildoma gora, įskaitant plyšusią gerklę, aplink skilusią kaukolę šliaužiančius lervas, strėles ir kitus ginklus, perveriamus kūnus.

Seksas Kalba Vartotojiškumas Gėrimas, narkotikai ir rūkymas

Ką turi žinoti tėvai

Tėvai turi tai žinotiOnimusha: karo vadaiyra atnaujinta „PlayStation 2“ trečiojo asmens veiksmo žaidimo, sukurto feodalinėje Japonijoje, versija. Jame yra keli istoriniai veikėjai, mūšiai ir vietos. Jis orientuotas į žiaurią kovą su artimųjų kovomis su ašmeniniais ginklais, kuriais žaidėjai naudoja įvairius fantastiškus ir demoniškus priešus, sukeldami skausmą ir raudono kraujo purslus. Smurtas yra dažnas (o pasakojimo scenose kartais goriškas), tačiau senstanti grafika ir fiksuoti kameros kampai neleidžia pasiekti tokio pat intensyvumo lygio, koks yra šiuolaikiniuose veiksmo žaidimuose. Pagrindinis veikėjas, kilnus samurajus, turi tvirtą moralinį kompasą ir jaučiasi priverstas padėti vargstantiems - įskaitant pagrobtą pusbrolį - ne tik kovodamas, bet ir spręsdamas galvosūkius.

Sekite naujienas apie naujas apžvalgas.

Kas savaitę gaukite išsamias apžvalgas, įvertinimus ir patarimus į savo gautuosius. Prenumeruoti

Vartotojo apžvalgos

  • Tėvai sako
  • Vaikai sako

Kol kas nėra atsiliepimų. Būkite pirmas, peržiūrėjęs šį pavadinimą.

Pridėkite savo įvertinimą

221 angelo numeris dvynių liepsna

Kol kas nėra atsiliepimų. Būkite pirmas, peržiūrėjęs šį pavadinimą.

kodėl aš sapnavau savo buvusį žmogų?

Pridėkite savo įvertinimą

Apie ka tai?

„ONIMUSHA: WARLORDS“ yra remasterizuota klasikinio „PlayStation 2“ žaidimo versija, kuri iš pradžių buvo paleista 2001 m. Įkurta feodalinėje Japonijoje ir pasižymi tikrais istoriniais personažais, įskaitant garsųjį feodalą Nobunaga Oda. Žaidėjai perima kario, vardu Samanosuke Akechi, kontrolę, kuris naudoja savo samurajų treniruotes kovai su šiais demonais. Jis pasiima specialią pirštinę, kuri sugeria įveiktų demonų sielą, kuri atkuria jo sveikatą ir gali būti naudojama ginklams atnaujinti. Veiksmas nustatytas ant statinio dažyto fono su fiksuotomis kameromis, kurios automatiškai keičia kampą, kai grotuvas juda aplinkoje. Žaidėjai turi kovoti su demonais, kai jie eina iš kambario į kambarį, rinkdami įkalčius ir daiktus, kurie padės jiems išspręsti kontekstinius galvosūkius ir, jei įmanoma, pasinaudos proga išsaugoti pažangą specialiose šventovėse. Ši atnaujinta klasikinio žaidimo versija nėra perdarymas, veikiau pakartotinis leidimas, kuris buvo lengvai nugludintas šiuolaikinei auditorijai, su patobulintais personažų modeliais ir keliomis naujomis galimybėmis, tokiomis kaip galimybė išjungti anglišką dubliavimą ir klausytis originalūs japonų aktoriai su titrais.

Ar tai gerai?

Tai puikus pavyzdys, kokie veiksmo žaidimai buvo tūkstantmečio sandūroje, tačiau ar tai bus įdomu bet kam, išskyrus vyresnio amžiaus žaidėjus ir žaidimų istorikus, kyla diskusijų. DaugOnimusha: karo vadai„Žymos - fiksuota kamera, paprastas ginklo atnaujinimas, rankiniai taupymo taškai - gerokai pasikeitė per ateinančias techninės ir programinės įrangos kartas. Žmonės, kurie niekada negrojoOnimushaAnkstesnis žaidimas tikriausiai bus nusivylęs dėl išpuolių priešų, kurių jie net nežinojo, išpuolių ar dėl mirties supratimo, kad jie netaupė taip dažnai, kaip turėtų. Ir nors yra vaidmenų žaidimų panašumas, istorija yra per sekli, kad būtų tikrai patraukli, o personažų auginimo sistema per paprasta patenkinti.

Visa tai pasakė,Onimusha: karo vadaigreičiausiai pasirodys galingai nostalgija tinkamiems žaidėjams. Klasikinis dizainas, kurį įkvėpė „Capcom“ originalasAbsoliutus blogisžaidimai, orientyrai savaime - jausis kaip paslysti ant patogių senų batų, kuriuos pamiršote. Maža aplinka ir linijinis kelias yra stebėtinai gaivi alternatyva milžiniškiems atvirojo pasaulio veiksmo žaidimams, kurie šiuo metu yra populiarūs. Jums tikrai nereikės skirti daugybės dešimčių valandų, kad užbaigtumėte žaidimą. Be to, į veiksmą nukreipta kova, apimanti streikų, laiku sureguliuotų blokų ir apskaičiuotos rizikos prisiėmimą, kai nusprendžiate, ar skirti laiko greitai išgaruojančioms sieloms surinkti, ar jas paaukoti, kad pašalintumėte likusias grėsmes, tykančias netoliese - iš tikrųjų visiškai nesijaučia pasenusi. Valdikliai yra griežti, o galios pojūtis akivaizdus kiekvieną kartą perbraukiant, pasvirus ir paspaudus. Tai gali būti labai smagu. ŽaidžiaOnimusha: karo vadaigalų gale yra panašus į klasikinio filmo žiūrėjimą: tiems, kurie buvo šalia, kai jis buvo išleistas, yra daug didesnė tikimybė, kad patiks, nei tiems, kurie atsirado vėliau.

Kalbėkite su savo vaikais apie ...

  • Šeimos gali kalbėti apie smurtą žiniasklaidoje. Ar smurto poveikis yraOnimusha: karo vadaipaveikti senesnių vaizdų, kurie nėra tokie intensyvūs kaip naujausiuose žaidimuose? Ar manote, kad laikui bėgant keičiasi mūsų smurtas žiniasklaidoje, kai keičiasi mūsų visuomenė ir standartai?

  • Kai padedame draugams ir nepažįstamiems žmonėms, ar mes linkę elgtis jausdami užuojautą / empatiją, ar paprasčiausiai todėl, kad to tikimasi iš mūsų?

Žaidimo informacija

  • Platformos: „Nintendo Switch“, „PlayStation 4“, „Windows“, „Xbox One“
  • Kaina: 19,99 USD
  • Kainodaros struktūra: Mokama
  • Prieinama internete?Prieinama internete
  • Programuotojas: „Capcom“
  • Išleidimo data: 2019 m. Sausio 15 d
  • Žanras: Veiksmas / nuotykis
  • Temos: Magija ir fantazija, nuotykiai, istorija
  • ESRV reitingas: M už kraują ir Gore'ą, smurtą
  • Paskutinį kartą atnaujinta: 2019 m. Birželio 19 d