Nerdy Jobs: vaizdo žaidimų testeris, užtikrinantis, kad jūsų žaidimai nebūtų sugadinti
>Ką tu galvoji, kai išgirsti, kad kažkas yra „žaidimų bandytojas“? Vizijos, kaip Tomas Hanksas muša „Transformerius“ posėdžių salėje? Kažkas pririštas prie ergonomiškos odinės kėdės su „Red Bull I.V. lašelinis žvelgdamas į penkis skirtingus mirksinčius ekranus vienu metu?
Chazas Simmonsas III žino, koks iš tikrųjų yra gyvenimas. Baigęs Vankuverio kino mokyklą, Filadelfijoje gimęs Simmonsas apsigyveno Sietle ir pradėjo savo karjerą 2009 m., Pirmiausia dirbdamas „Big Fish Games“, išbandydamas mobiliųjų žaidimų pavadinimus Paslaptingų bylų failai (paslėptų objektų serija), o po to keli „King“ (kūrėjai Saldainių traiškymas ).
„Yra skirtumas tarp žaidimo ir žaidimo išbandymo“, - sako Simmonsas, kuris taip pat yra „Geeks Who Drink Trivia“ kvizmų meistras. „Kaip bandytojas, žaidimas gali būti toks:„ Tu turėtum eiti čia “, o tu:„ Ne, aš pažvelgsiu į šią sieną “. Jūs bandote pasakyti „ne“ dalykams, kuriuos žaidimas nori, kad pasakytumėte „taip“. “
Kreditas: karalius
Nors kai kurie vaizdo žaidimų bandytojai gilinasi į žaidimo kodą, norėdami rasti trūkumų, Simmonsas daugiausia dirbo kaip „juodosios dėžės“ testeris, o tai reiškia, kad jis fiksuoja klaidas iš žaidėjo perspektyvos ir perduoda tai, ką mato kūrėjų komandai. Tai gali reikšti sugauti klaidą, leidžiančią žaidėjams apgauti manipuliuojant laikrodžiu ar kalendoriumi, arba sužinoti, kad tam tikruose mobiliuosiuose įrenginiuose žaidimas atsitiktinai padaro ekrano kopiją ir išsaugo ją jūsų nuotraukose. Jau nekalbant apie daugybę kompleksų, dėl kurių visos kodo eilutės gali nukristi ant žemės.
Didžioji Simmons praeityje atlikto darbo dalis buvo užtikrinti, kad kūrėjai, kompiuterinius žaidimus perkėlę į mobiliuosius, nieko nesugadintų. Pradėjęs savo karjerą praėjus vos dvejiems metams po pirmosios kartos „iPhone“ išleidimo, jis pastebėjo, kad „iOS“ pavadinimai sparčiai išaugo, o jo kasdienės pareigos dažnai apėmė bandymą neatsilikti nuo visų atnaujinimų ir pamatyti, kaip tam tikras žaidimas veikia su skirtingais žaidimais. programos, veikiančios tuo pačiu metu ir naršančios naujo mobiliojo kraštovaizdžio sudėtingumą. Dažnai tai buvo kaip surinkimo linija, Simmonsas sako: „Patikrinkite leidimą arba nepavykkite ir pirmyn“.
Žinoma, tai nereiškia, kad prastovos metu jis negalėjo mėgautis košės valdikliais. „Stengiuosi netikrinti žaidimų, kuriuos žaidžiu savo malonumui - žinau, kaip tą smegenų dalį išjungti. Bet aš vis dar daug žaidžiu grįžęs namo [šiuo metu Karalystės širdys 3 , „Marvel“ žmogus-voras skirtas PS4 ir Detroitas: tapk žmogumi ]. Tai kaip saldainiai. Galbūt visą dieną darbe valgau M&M, bet vis tiek galiu mėgautis guminukais “.
Priklausomai nuo įmonės dydžio ir sudėties, „juodosios dėžės“ bandytojai, tokie kaip „Simmons“, gali duoti atsiliepimų apie kokybę ir žaidimų dizainą, suteikdami trampliną į kūrybiškesnes pozicijas šioje srityje. Anksčiau Simmonsas dirbo su žaidimų varikliais („Kai buvau jaunesnis, turėjau„ RPG Maker “PS1“, - sako jis) ir rekomenduoja turintiems panašių ambicijų įsigyti „Unity“ arba „Unreal 4“ kaip savo asmeninę smėlio dėžę.
„Šiuo metu yra daugybė žaidimų kūrėjų“, - sako Simmonsas. „Kadangi naujesni įrenginiai, tokie kaip„ Google Home “ir„ Amazon Alexa “, kartu su konsolėmis siūlo daugybę skirtingų patirčių, jaučiu, kad galiu išskirti tokį dizainerį, kuriuo noriu būti daugiau nei prieš dešimt metų. Iš tiesų, daugybė žaidimų, tiekiamų vartotojams - tiek mobiliajame, tiek asmeniniame kompiuteryje, tiek konsolėse, yra stulbinantys ( Nuo 2014 metų „Steam“ kasmet padvigubino savo atsargas ).
grabovoi skaičiai meilei
Kreditas: „Blizzard Entertainment“
Tačiau pramonei tai nepastovus laikas. Po dviejų dešimtmečių augimo, Analitikai prognozuoja lošimų pardavimo nuosmukį 2019 m . Masiniai atleidimai iš aukšto lygio bendrovių, tokių kaip „Activision“, „Blizzard“ ir „EA“, kelia nerimą kūrėjams, dizaineriams ir bandytojams. Augant pirkimams žaidimuose, mažoms operacijoms ir skaitmeninei valiutai, sumažėja visiškai išblizgintų leidėjų pavadinimų, kurie Žaidėjas skambina a „išmesk-dabar-ir-lopyk-vėliau“ mentalitetas . Kam investuoti milijonus į produkto tobulinimą ir kruopštų testavimą, jei žaidimai nuolat tobulėja po išleidimo?
Simmonsas tikrai nebuvo apsaugotas nuo pokyčių. Šiuo metu jis ieško darbo visą darbo dieną, kai iš pradžių patyrė sumažėjimą dviejose skirtingose įmonėse. Kaip ir kiti, kuriuos paveikė sparčiai besikeičiančios darbo jėgos mechanizmai, jis žino, kad - nors daugelis vaizdo žaidimų leidėjų neseniai pranešė apie rekordines pajamas - kyla daug neaiškumų dėl rango.
„Manau, kad šį pastarąjį nuosmukį lėmė tai, kad kai kurios įmonės nori investuotojams padaryti geriau, o kitos svarsto, kuria kryptimi toliau eiti savo įmonės link“, - sako jis ir priduria, kad nors laisvai samdomų vertėjų ar sutarčių sudarymo galimybių nėra per daug. darbas, laikas tarp darbų suteikia jam galimybę įgyti naujų įgūdžių, pavyzdžiui, įsisavinti „Selenium WebDriver“ ir kitas mobiliųjų testavimo API.
„Laimei, pramonė labai palaiko vienas kitą šiais laikais - turi maišytuvus, įdarbinimo muges. Bendravimas su kitais padeda pataikyti šiek tiek švelniau “.
O kada atsidaro dar viena etatinė darbo vieta? Simmonsas sako, kad jam bus malonu mėgautis tokiomis privilegijomis, kaip žaisti „Super Smash Bros.“ dar kartą per pietus.