Kodėl nauji ir seni gerbėjai turėtų žaisti „Resident Evil 2“ perdirbinį
>Garbingasis Absoliutus blogis serija padėjo išgyvenimo siaubo žanrą paversti tuo, kas yra šiandien, ir Resident Evil 2 plačiai laikomas vienu geriausių tokio pobūdžio. Nors originalas Absoliutus blogis nuo 1996 m. gavo savo perdirbinį dar 2002 m., prireikė beveik 16 metų, kad pamatytume antrąjį žaidimą. „Resident Evil 2“ perdirbimas yra tikras - mes tai matėme - ir kitais metais parduotuvių lentynose bus gėda.
Po trejų metų tylos po pirmojo pranešimo 2015 m., „Sony“ pristatyme pagaliau gavome sėkmingą naują anonsą per „E3 2018“. Pirmasis mūsų žvilgsnis į tvirtą naują perdirbinį buvo sprogstamasis, sužadinantis gerbėjų aistrą žaidimui ir viskam, ką reiškia ši serija.
Bet ar verta žaisti, net jei ten buvote, darykite tai su originalu Resident Evil 2 ? Žodžiu, visiškai! Tai daugiau nei tik perdirbimas - todėl kūrėjai nesiryžta jį pažymėti šiuo žodžiu. Techniškai tai nėra vadinama Resident Evil 2 Pakartokite, bet „tiesiog“ Resident Evil 2 “, ir tai verta jūsų laiko ir dėmesio, net jei žinote kiekvieną klasikinio išgyvenimo siaubo titulo nuo 1998 m.
Resident Evil 2 seka istoriją apie naujoką policininką Leoną S. Kennedy ir kolegijos studentę Claire Redfield, kuri ieško savo brolio Chriso kalnų mieste Raccoon City. Kaip paaiškėja, bendruomenės piliečiai buvo paversti siaubingais zombiais dėl T-viruso-biologinio ginklo, kurį sukūrė piktybiška kompanija, žinoma kaip „Umbrella“. Resident Evil 2 leidžia žaisti kaip Leonui ir Klerai, anksčiau per dvi skirtingas kampanijas skirtingais keliais.
Tai buvo žinoma kaip „Zapping System“, kur Claire ir Leonui žaidimo metu buvo pasiūlyti skirtingi galvosūkiai ir siužetai. Tai pasikeis su nauja versija Resident Evil 2 , įtraukiant dvi skirtingas kampanijas, siekiant supaprastinti patirtį ir pasiūlyti labiau kinematografinį žaidimą naujiems žaidėjams ir tiems, kuriems patiko klasika. Tokiu būdu kiekvienas gali šokti ant ko nors kito, vis tiek išlikdamas ištikimas originalui.
Bet tai dar ne viskas. Pavadinimas buvo visiškai pertvarkytas iš pagrindų ir visais tikslais gali būti naujas žaidimas. Svarbiausia, kad fotoaparatas nukrypsta nuo klasikinių fiksuotų kampų, kurie buvo tokie populiarūs žaidimo klestėjimo laikais, 1998 m., Naudodamiesi trečiojo asmens ir pečių vaizdais Resident Evil 4 ir vėliau priimtas.
Žaidimas taip pat, atrodo, atsisako praeities „bako valdymo“, kad pasirinktų modernesnio jausmo valdymo schemą, taip pat sodrią ir išsamią 4K vaizdą, kaip jūs tikriausiai atkreipėte dėmesį per pirmąjį žaidimo anonsą ir žaidimo dalį. pateiktas „Sony“ pristatymo E3 metu. Gore yra nepatogus, bjaurus ir išsamus, ir atrodo nuostabiai. Jei originalas Resident Evil 2 niekada tavęs neišgąsdino, atrodo, kad šis turi potencialą tai padaryti.
Į žaidimą ateina daugybė pokyčių, į kuriuos galės atkreipti dėmesį senieji žaidėjai, tačiau jie buvo padaryti taip, kad visi galėtų juos įvertinti. Visi Meškėnų miesto policijos nuovados segmentai buvo pakeisti, perkelti ir pakeisti. Sritys, kurių anksčiau nematėte, buvo atidarytos, o kitos sumažintos, ir tai tik dalykai, kuriuos galėjome išsiaiškinti iš anonsų ir žaidimo demonstracinių versijų.
Taip pat pasikeitė zombių išdėstymas ir iš vienos vietos į kitą slypintys monstrai. Jei įsiminėte tam tikrą zombių ar priešų rinkinį, pasiruoškite visa tai pamiršti, nes daugiau jų toje pačioje vietoje nepamatysite. Be to, jūs galite išardyti zombius, nupūsti galvas ir net nukirpti zombius dėl žalos, kaip ir Leonui ar Klerai.
Vis dėlto visi šie nauji patobulinimai būtų niekas be muzikos, vaizdų ir atnaujinto variklio. Perdarymas veiks „Capcom“ „RE Engine“, tą patį, kurį kūrėjas naudojo Resident Evil 7 . Jei žaidėte Resident Evil 7 jūs žinosite, kodėl tai puiki naujiena. Tai ne tik atrodė fantastiškai, bet ir grojo kaip svajonė, ir netgi buvo palaikoma VR. Tikėkimės to paties ir su Resident Evil 2 , kai kuriems tikriems šaltkrėčiams ir jauduliui.
Galbūt vienas iš įdomiausių perdarymo dalykų yra tai, kad tai nėra „PlayStation 4“ išskirtinis, priešingai populiariam įsitikinimui. Žaidimas taip pat pasirodys „Xbox One“ ir asmeniniame kompiuteryje, kai pasirodys 2019 m. Sausio 19 d.
Remiantis viskuo, ką matėme iki šiol, visiškai aišku, kodėl net seni gerbėjai, manantys, kad viską matė, turėtų viską mesti ir įsitraukti į šią naują klasikinio siaubo žaidimo viziją. Viskas pasikeitė, bet viskas taip pat lieka pažįstama. Ko dar gali norėti?
Ar jūs jau pasiruošę į ją grimzti dantis? Mes taip manėme. Prisijunkite prie klubo ir mes susitiksime Absoliutus blogis gerbėjai, nauji ir seni, šią žiemą.
Šiame straipsnyje išreikštos nuomonės ir nuomonės yra autoriaus ir nebūtinai atspindi „SYFY WIRE“, „SYFY“ ar „NBC Universal“ nuomones.