„Tomb Raider: Definitive Edition“ tinka „Easy Mode“ žaidėjams

Kokį Filmą Pamatyti?
 
>

„Take It Easy“ režimas yra du kartus per savaitę rodomas stulpelis apie nesudainuotus vaizdo žaidimų herojus, „Easy“ nustatymą, skirtą atsitiktiniams ir naujiems žaidėjams, tėvams ir žmonėms, kuriems paprastai sudėtingesni režimai kelia nerimą.



Trečiasis filmas „Karibų piratai“.

Šiuo metu mes esame tokioje keistoje tyloje tarp konsolės versijų, kaip PS5 (ir „Xbox Series X“, jei jums labiau patinka ši konsolė - greičiausiai turėsime vieną iš jų, nes mano vyras yra „Xbox“ žaidėjas, o aš ne ) yra beveik čia. Išleidžiama ne daug naujų žaidimų, todėl tai puikus metas peržiūrėti senesnius titulus. Kadangi visiškai praleidau PS3 - ilgai nežaidžiau žaidimų, nes lengvasis režimas nebuvo toks visur paplitęs, koks yra dabar, - turiu nemažai jų pasivyti. Kai radau „Tomb Raider: Definitive Edition“ parduodamo 2013 m. žaidimo remasterio, žinojau, kad laikas pagaliau įsigilinti į šią franšizę.

Mano prisiminimai apie žaidimą Kapų plėšikas kai buvau jaunesnis, susideda iš: (a) Angelinos Jolie filmų ir (b) žaidimo maždaug penkias minutes kompiuteryje, vilkų mirtinai suvalgyto ir daugiau niekada nesirengiančio žaidimo. Dėl to aš šiek tiek dvejojau, bet išgirdau daug gerų dalykų apie naują (arba „man naują“, atsižvelgiant į tai, kad šis žaidimas šiuo metu yra beveik dešimtmetį senas) šio žaidimo kartojimą, todėl Norėjau pabandyti.





Iš karto mane užvaldė Kapų plėšikas . Nuo pat pradžių yra lengvo režimo parinktis, todėl pasirinkę ją, jūs pasinersite į žaidimą.

kapavietė-2

Kreditas: „Square Enix“

Kova dažniausiai yra gana paprasta, tačiau kol negausite gero ginklo, tai gali būti gana sunku. Man pasirodė geriau bėgti (ypač nuo vilkų) ir vengti kuo daugiau mūšio, kol rankoje neturėjau lanko ir strėlės. Aš būsiu atviras, šiame žaidime aš buvau tikras lankų ir strėlių gerbėjas. Jūs gausite daug kitų ginklų - šautuvą, šautuvą, šautuvą - bet lankas ir strėlė buvo mano mėgstamiausias ginklas kaip „Easy Mode“ žaidėjas.

Tam yra keletas priežasčių. Pirma, šovinių yra daug. Nors žaidimas labai neriboja šaudmenų („Easy Mode“ šalutinis produktas - šaudmenų lašai yra dažni ir gausūs), neabejotinai buvo ilgos ugnies kovos, kai viename (ar daugiau) ginklų pritrūkau šovinių. Tačiau kadangi jūs galite nešiotis daug daugiau strėlių nei šaunamojo ginklo šaudmenų, labai retai pastebėjau, kad man pritrūksta strėlių. Dėl to aš pradėjau nesilaikyti lanko ir strėlės, ypač todėl, kad man buvo daug lengviau būti tiksliam nei su ginklais.





Antra, nors prireikė kelių rodyklių, kad nužudytumėte priešą (nebent patobulintumėte šūvį į galvą, kuris niekada nebuvo mano stiprioji pusė), šaudymo iš lanko įrankių išlyginimas daro didelį skirtumą. Tiksliau, jei manote, kad aš taip pat, kaip ir lankas bei strėlė, tuomet planuokite ypač šio ginklo atnaujinimą. Mano pirmenybė bet kokiam ginklui buvo užtikrinti, kad galėčiau nešiotis kuo daugiau šovinių, net jei tai nebūtų mano reikalas (aš esu niekas, jei ne jaudinantis žaidėjas). Po to aš tobulinau šaudymo iš lanko įrankius, kad galėčiau naudoti ugnies strėles.

Kai įsigijau ugnies strėles, sužinojau, kad vietoj keturių iki penkių strėlių, skirtų nužudyti, tai buvo daugiau kaip dvi ar trys. Daugumos priešų išsiuntimui pakako dviejų greitų šūvių iš eilės daug lengviau. Po to aš dar labiau patobulinau į napalmo strėles, kurios, kaip galite įsivaizduoti, buvo puikus pasirinkimas. Tai nėra kovos žaidimas iš rankų, ir jūs galite nueiti gana toli būdami slapti ir tyliai žudydami. Lankas ir strėlė buvo pats lengviausias būdas tai padaryti, kai dirbate nuotoliniu režimu.

kapavietė-3

Kreditas: „Square Enix“

Kalbant apie pačios Laros lyginimą, aš tikrai neužsiėmiau gyvūnų medžiokle, todėl daugelis išgyvenimo įgūdžių man buvo nenaudingi (galų gale jūs pasiekiate tašką, kuriame turite atrakinti šiuos įgūdžius, kad pereitumėte į kitą lygio, bet rekomenduoju juos išsaugoti iki galo). Vis dėlto, jei jums rūpi kuo daugiau išgelbėti (taip atnaujinate ginklus), galbūt norėsite kai kuriuos iš šių įgūdžių įsigyti anksčiau. Ypač „Survivalist“ padeda greitai gauti daugiau XP, o tai visada naudinga. Asmeniškai aš labai rekomenduoju kuo greičiau gauti rodyklių paiešką ir nuskaitymą. Taip pat labai naudingi skausmo tolerancija, šaudmenų pajėgumai, orientacija ir kartografija.

Viena pastaba apie Kapų plėšikas : Jei nerimaujate dėl animacijos, tai gali būti ne jums skirtas žaidimas. Daugelis žaidimų šiais laikais turi galimybę išjungti kraują. Šis ne, o Lara didžiąją žaidimo dalį yra apsemta kraujo. Be to, mirties scenos, kai tau kas nors nepavyksta, būna ypač siaubingos (viena įsimintina - smaigalys per galvą, kurios vaizdas mane persekios dar ilgai).

Tai nėra žaidimas, kuriame jūs niekada nemirsite - kai kurios kovos yra sunkios (bet niekada neįmanomos naudojant lengvą režimą), be to, yra daug laipiojimo ir šokinėjimo, todėl kritimas kelia didelę riziką, kad mažesnis sunkumų lygis nepadės . Bet tai visiškai įmanoma, o atnaujinimo taškai yra labai patogūs. Niekada nepastebėjau, kad pakartosiu daugiau nei kelias žaidimo sekundes, todėl mirtis niekada neatrodė pernelyg įtempta ar varginanti, net kai tai atsitiko vėl ir vėl.

Nepaisant Lara baisu pasirinkimai šiame žaidime (žinau, kad ji patiria neįtikėtiną traumą, nesakau, kad tokioje situacijoje priimčiau geresnius sprendimus, tačiau gana lengva ją teisti, kai sėdžiu patogioje kėdėje ir žiūriu į jos prastus pasirinkimus ekrane), Kapų plėšikas buvo labai smagu. Tai vienas iš tų žaidimų, kurio įveikimas nereikalauja 100 valandų - manau, tam praleidau gal 20 valandų - ir tai tenkina tiek istorijos, tiek žaidimo prasme. Džiaugiuosi, kad turiu žaisti dar dvi dalis.