Kaip „Ready Player One“ žlugdo geek kultūrą

Kokį Filmą Pamatyti?
 
>

Režisierius Stevenas Spielbergas „Ready Player One“ turėtų būti nerdvana. Vizionierius už nugaros jūros periodo parkas , Indiana Jones , ir E.T . kuria filmą pagal Ernesto Cline romaną, žaidėjų paiešką su daugybe nuorodų į nuostabius devintojo dešimtmečio filmus, iš Atgal į ateitį ir Žvaigždžių karai į Buckaroo Banzai ir Gudriai . Bet kažkaip, kai viskas pasirodo ekrane, „Ready Player One“ nesijaučia kaip džiaugsminga geekų kultūros šventė, bet akivaizdus ir tingus bandymas įgyti pinigų mūsų kolektyvinei nostalgijai ir pasinaudoti blogiausiais jos impulsais.



ĮSPĖJIMAS: Spoileriai, skirti „Ready Player One“ laukia ateityje. (Taip pat spoileriai Geležinis milžinas .)

aqnvxlggpe0sp0xil2jj.png

Tai ne jūsų mylimi personažai.







Dėmesys žaidėjui, kuris seka įkalčių kelią VR pasaulyje, kad išgelbėtų tikrąjį pasaulį, „Ready Player One“ nori, kad tu patikėtum, jog tai meilės laiškas vėplams. Bet tai nėra kaip „Wreck-It Ralph“ , kur jos kūrėjai specialiai atkūrė 8 bitų figūras 3D animacijoje ir pasirūpino, kad Bowseris streso metu spjaudytų ugnies kamuoliais, o Q*bertas kalbėtų tik savo paraše. Tokios detalės leido suprasti, kad tie filmų kūrėjai stengėsi būti ištikimi veikėjams, kuriuos jie atkūrė iš pagarbos tiems žaidimams ir jų gerbėjams. Visas dėmesys detalėms padėjo suformuoti pasaulį „Wreck-It Ralph“ pasažas. Be to, šios užuominos suteikė auditorijai galimybę pamatyti šiuos žinomus personažus naujoje aplinkoje ir kaip jie ją suformuos. Taigi tam tikra prasme tai suteikė mums naują jų istorijų skyrių.

giphy.gif

„Ready Player One“ nežaidžia to žaidimo. Pamatysite „He-Man“, bėgantį į mūšį kartu su „Catwoman“, ir Harley Quinn, kabančią šokių klube „Oasis“-virtualiame pasaulyje, kuriame žaidėjai maišosi. Bet tai ne tie personažai, kuriuos pažįstate ir mylite. Filme tai yra išrinkti anoniminių žaidėjų avatariai visame pasaulyje. Jų kamejos mums nieko naujo nepasako apie „He-Man“ ar „Harley“, nes jie jokiu būdu neprivalo elgtis taip, kaip elgtųsi kanone. Dabar tokie avatarai yra dabartinės nerdų kultūros elementas. Mes naudojame įvairias socialinės žiniasklaidos ir žaidimų formasvaizdiniai iš dalykų, kuriuos mėgstame pasakyti pasauliui, kaip mes matome save. Bet jo panaudojimas „Ready Player One“ mums daug nepasakoja apie „Oazę“, išskyrus tai, kad kažkas kažkur mėgsta „He-Man“.

Ironija ta „Ready Player One“ demonizuoja tuos, kurie domisi geekų kultūra tik paviršutiniškai, ir yra trokštantis sėkmės, parodantis tik paviršutiniškas žinias apie tą kultūrą, kurią ji teigia garbinanti.
geležinis milžinas-paruoštas grotuvas-one.jpg

Yra įžeidimų mylimiems personažams.





Didelis reklamos elementas „Ready Player One“ parodė, kad įtraukė „Geležinį milžiną“ - mylimą robotą, kuris yra pamėgtos 1999 m. Jo paties filme „Geležinis milžinas“ yra lemiamas momentas, kai jis pareiškia: „Aš nesu ginklas“. Tada paskutinis jo drąsos veiksmas yra ne smurtas, o pasiaukojimas. Geležinis milžinas palieka savo brangų draugą Hogartą ir skrenda tiesiai į raketą, kuri susprogdintų mažytį Meino miestą. Jis priima smūgį. Jis yra Supermenas. Jis yra didvyris, kuris atsisakė būti ginklu, bet vis tiek išgelbėjo dieną.

In „Ready Player One“, „Iron Giant“ yra aukščiausio lygio žaidėjo Aecho avatar. Nepaisant to, kad visas tituluotas personažas lankosi Geležinis milžinas buvo apie tai, kaip jis nusprendė nebūti ginklu, „Ready Player One“ naudoja jį tik kaip milžinišką ginklą savo kulminacinėje kovoje. Kai kurie jau skleidžia savo nusivylimą „Twitter“ dėl šio neabejotinai neleistino ginklo naudojimo. Bet tai net ne vienintelis puolimas Geležinis milžinas gerbėjų, kuriuos šis filmas turi. Nes kada „Ready Player One“ nusprendžia būti ištikimas šiam veikėjui, tai jį nužudyti. Echas numato Geležinės milžinės gyvybę, kad išgelbėtų jos draugus, panaudodamas jį kaip tiesioginį tiltą, kol jis nenukris. Taigi mes stebime, kaip šis saldžių akių behemotas miršta vėl . Nesvarbu, kad originalus Geležinis milžinas galėjo skristi, o tai būtų pasiaukojęs visiškai nereikalingas. Akivaizdu, kad Spielbergas ir jo komanda šlifavo, neskirdami daug dėmesio savo šaltinių temoms, jausmams ar galioms.

iz1cyif42ysprh678h7p.jpg

Būti fanu neturėtų būti išbandymas.

geriausi angelų numeriai

Labiau kaustinis elementas „Ready Player One“ yra būdas, kuriuo jis naudoja aliuzijas kaip „cool“ lakmuso testą. Vienoje scenoje Parzival ruošiasi virtualiam pasimatymui su Art3mis ir nusprendžia vilkėti kostiumą „Buckaroo Banzai“ nuotykiai per aštuntąją dimensiją . Viena vertus, tai turėtų parodyti jai, kad jis yra pakankamai kietas, kad pažintų šią kulto klasiką. Tačiau jis sako savo patikėtiniui Aechui, taip pat norima pamatyti, ar „Art3mis“ tai gaus. Kas čia numanoma: ar ji a tikras gerbėjas, ar kokia „Fake Geek Girl“? Žinoma, „Art3mis“ - maniakiškų pikselių svajonių mergina, kuri ji yra - tai atpažįsta ir mano, kad jis yra labai šaunus, nes „Ready Player One“ tai ne kas kita, jei ne fantazija tiesiems fanams, svajojantiems apie karštus žaidėjų jauniklius, kurie gaus visas nuorodas į neaiškią (arba ne visai neaiškią) fantastiką. Bet tai dar ne šios varginančios bandymų gijos pabaiga.

Šio filmo piktadarys yra verslininkas Nolanas Sorrento, tiesiogine to žodžio prasme žudantis žmones, tačiau tikrasis nusikaltimas, atrodo, vertina geekų kultūrą tik už pinigus, kuriuos jis gali uždirbti. „Ready Player One“ nori parodyti mums, kad Sorrento nėra tikras gerbėjas, Parzival jį išbandęs su John Hughes filmo smulkmenomis. (Nes vienintelis būdas mylėti kažką yra giliai pasinerti į kiekvieną beprotišką smulkmeną, o visi kiti yra pozuotojai, keliantys grėsmę geekų kultūrai?) Ironija ta, kad „Ready Player One“ demonizuoja tuos, kurie domisi geekų kultūra tik paviršutiniškai, ir yra trokštantis sėkmės, rodantis tikpaviršutiniškas žinias apie tą kultūrą, kurią ji teigia garbinanti. Visa taisuteikia gerbėjams yra savotiškas Kur Waldo kur galėtumėte praleisti valandas peržiūrėdami sekas, kad ištrauktumėte visas nuorodas apie „Oazę“. Kai kuriems tai bus įdomus žaidimas. Bet man tai rodė būtent tokį apsimestinį vertinimą ir godų šių dalykų išnaudojimą, už kurį jis smerkia savo piktadarį.

ready-player-one.jpg

Mėgstamumas turėtų būti susijęs su bendruomene, o ne atskirtimi.

Daugelis iš mūsų patyrėme nemalonią patirtį, kai mūsų gerbėjo statusas buvo apklaustas tų, kurie mano, kad nesame pakankamai gerbėjų. Fake Geek Girl meme gimė iš seksistinės idėjos, kurios moterys negalėjo nuoširdžiai vertinkite komiksus, vaizdo žaidimus ir žanro filmus. Deja, „Ready Player One“ jums reikia įrodyti, kad šis toksiškas geekų kultūros elementas veikia kaip gerbėjas. Galbūt tai buvo neišvengiama, turint omenyje tai, kad Cline knygos prielaida buvo tapti įkyriu mįslingos įžymybės Jameso Halliday gerbėju. Tai neatleidžia filmo, kuris galėjo siekti daugiau. Geriausia geekų kultūra yra pasimėgauti ir aptarti mėgstamą dalyką su kitais gerbėjais. Blogiausiu atveju jis perauga į patyčias ir vienišą elgesį, kuris suardo galimą bendruomenę.

Istorija apie „Ready Player One“ Herojus Wade'as Wattsas siūlo vieną teisingą būdą gerbti. Pažymėtina, kad tas, kuris išsiaiškina šį vieną tikrąjį kelią, yra tiesus, baltas, cisgenderinis fanboy-tai rodo, kad norint būti „tikru gerbėju“, jums turi patikti dalykai vyraujančios (o dažnai ir išskirtinės) fanboy kultūros sąlygomis. Spielbergas galėjo ką nors atverti, jei filme spalvingi personažai ar moterys imtųsi stipresnio vaidmens. Tačiau nepaisant kitų „Aukštųjų penketo“ narių didvyriškumo, jie galiausiai liko nuošalyje kaip Wade šalininkai. Arba Spielbergas galėjo ieškoti naujų būdų pažįstamiems personažams, kuriuos jis sulanko, naudodamas pažįstamus avatarus, kad ištirtų fanų grožinės literatūros elementus- fanatikos sferą, kuri dažnai yra draugiškesnė moterims ir LGBTQA+. Tačiau tai nėra įdomu, išskyrus „Iron Giant“ įtraukimą, kuris atrodė labiau kaip nuoroda į tam tikrą širdį skandinančią sieną į kitaip emociškai plokščią finalą.

Atidaromas balsas „Ready Player One“ tvirtina, kad „Oasis“ yra neribotos vaizduotės vieta, bet kaspateikiama nuoga panieka į nerdžių kultūrą, nesuinteresuota atgaivinti jos bendrai pasirinktus personažus. Vietoj to, filme naudojami populiarūs, jau egzistuojantys personažai, kaip pigi priemonė sužadinti ir sudominti auditoriją taip, kaip atrodo nepajėgūs jo originalūs personažai. „Ready Player One“ atrodo, kad Spielbergas išmetė kolektyvinę žaislų dėžę, bet nesidomėjo žaisti su neįtikėtinu turiniu. Tai švaistoma galimybė, o dar blogiau-tingus geekų kultūros išnaudojimas, skatinantis toksiškesnius jos seksizmo elementus, savęs teisinimą ir priešiškumą gerbėjams. Tai, kas galėjo būti įtraukianti šventė, yra pasiryžusi mus suskaidyti.

Štai mano patarimas: mylėkite tai, kas jums patinka, kaip jums patinka. Ir jei tai apima „Ready Player One“ , Saunus. Bet nebūk dėl to durnas.