Ilgai veikiantis vaizdo žaidimas „Plague Inc.“ apversti scenarijų nuo pasaulio sunaikinimo iki jo išgelbėjimo

Kokį Filmą Pamatyti?
 
>

Nuo 2012 m. Plague Inc. leido žaidėjams bandyti užbaigti pasaulį savo sukurtos maros metu, todėl galite pamatyti, kokį viešųjų ryšių košmarą gali patirti jo kūrėjai dabartinės, visai tikros pasaulinės pandemijos viduryje. Taigi, kaip reagavo žaidimo kūrėjas „Ndemic“? Apversdamas visą pasaulį niokojančią prielaidą, kad žaidėjai dabar bandytų išgelbėti pasaulį.



Jau tapęs pagrindu pasaulio pabaigos žaidimų scenoje, Plague Inc. išpopuliarėjo, nes COVID-19 padidėjo mirtinai. Kovo pradžioje jis netgi tapo daugiamečiu mėgstamiausiu Minecraft kaip geriausiai apmokama „iPhone“ programa (dar labiau sutvirtinant įrodymas kad žmonėms labai patinka linksmintis egzistencinės grėsmės prielaida tarp tikrosios). Tiesa, Kinija šį strateginį žaidimą uždraudė prieš savaitę, matyt, reaguodama į koronaviruso plitimą.

Paprastai, Plague Inc. Prasidėtų žaidėjui sukūrus patogeną, užkrečiantį „paciento nulį“, o tada, sumaišius aukštą strategiją su realiu modeliavimu, žmonijos pabaiga per mirtiną ir greitai prisitaikantį pasaulinį marą. Tai tu prieš pasaulį “ir„ tik stipriausi gali išgyventi! “, Kaip„ Ndemic Creations “ svetainė už tai atsiskaito .