Žemės imperija 2
Sveikas protas sako
amžius nuo 12 metų i) Įdomu ir netgi švietėjiška, tačiau daug laiko reikalaujanti.- „Windows“
- 49,99 USD
- 2005 m
Tėvai sako
amžius 9+ pagalVaikai sako
amžius 12+ pagal 3 atsiliepimai Gauk Tai dabarIeškoma srautinio perdavimo ir pirkimo parinkčių ...
kodėl Dory paieška įvertinta pg
„Common Sense“ yra ne pelno organizacija. Jūsų pirkimas padeda mums išlikti nepriklausomiems ir be skelbimų.
Daug ar mažai?
Tėvų vadovas, kas yra šiame žaidime.
Teigiami pranešimaiŽaidimas leidžia diplomatiją, tačiau sutartys paprastai gali būti pažeistos. Tarp tautų vyksta nuolatinis karas, taika retai būna galimybė.
SmurtasDidelės apimties, dažnos kovos, paprastai pateikiamos istorine prasme. Kraujas gali būti išjungtas.
Seksas Kalba Vartotojiškumas Gėrimas, narkotikai ir rūkymasKą tėvai turi žinoti
Tėvai turi žinoti, kad šis žaidimas, nors ir edukacinis, neišvengiamai apima daugybę mūšio scenų. Tačiau jie yra gana nekenksmingi, o žaidime yra galimybė išjungti kraują. Be to, tėvai turėtų žinoti, kad tai galima žaisti internete, ir imtis tinkamų atsargumo priemonių, jei leidžia savo vaikams naudotis šia galimybe.
Sekite naujienas apie naujas apžvalgas.
Kas savaitę gaukite išsamias apžvalgas, įvertinimus ir patarimus į savo gautuosius. PrenumeruotiVartotojo apžvalgos
- Tėvai sako
- Vaikai sako
Šis žaidimas yra labai patrauklus ir įdomus. Tai leidžia jums ištirti civilizacijų raidą per amžius ir suteikia įdomų karo strategijos žaidimą ... Pranešti apie šią apžvalgą Suaugęs Parašė MarkM 2008 m. Balandžio 9 d nėra vertinamas pagal amžių Pranešti apie šią apžvalgą
Pridėkite savo įvertinimąMatyti viską .
deginti cinamono lazdeles už pinigusPaauglys, 15 metų Parašė Legenda736 2012 m. Kovo 31 d amžius nuo 13 metų
Gražus strateginis žaidimas
Gerai, bet ankstesnė „Empire Earth“ man patiko labiau. Pranešti apie šią apžvalgą Paauglys, 13 metų Parašė ali12 2009 m. Rugsėjo 1 d amžius nuo 12 metų Pranešti apie šią apžvalgąPridėkite savo įvertinimąMatyti viską 3 vaikų apžvalgos .
Apie ka tai?
„EMPIRE EARTH 2“ dizainas remiasi originaliu žaidimu, suteikdamas žaidėjams gilesnę patirtį ir strategiškesnį žaidimą dviem pagrindiniais žaidimo būdais: kelių žaidėjų grumtynėmis ir vieno žaidėjo kampanijomis. Skirmishai turi vieną tikslą, pavyzdžiui, užimti teritorijas arba pašalinti visus oponentus. Žaidėjai gali rinktis iš keturių kampanijų: Korėjos tautos kūrimas ir suvienijimas; Vokietijos plėtra viduramžiais; XIX amžiuje JAV tapo pasaulio supervalstybe; arba žaidžiame kelias „posūkio taško“ kovas, tokias kaip „D-day“.
Daugumai muštynių tikslų reikia karinių veiksmų, tačiau žaidėjai taip pat turi sukurti stiprią ekonomiką, kad galėtų surinkti armiją. Kuo greičiau žaidėjas gali surinkti išteklius, tokius kaip maistas, mediena ir auksas, tuo greičiau jie gali sukurti armiją ir įgyvendinti tikslus. Kampanijų žaidimas yra panašus, tačiau jose yra daugybė scenarijų, paremtų vienas kitu. Kiekviename scenarijuje gali būti mažesnių tikslų, tokių kaip svetainės užfiksavimas ar svarbiausio sąjungininko gynimas.
Ar tai gerai?
Vienas iš stipriausių žaidimo taškų yra subtilus geros mokomosios medžiagos įtraukimas. Kiekvienas scenarijus prasideda (paprastai tiksliu) istorinio konteksto vaizdu. Žaidėjai, pirkdami ir pardavinėdami išteklius, sužino diplomatijos vertę ir apie ekonomiką. Nors žiauri jėga yra sėkminga dažniausiai pasitaikančiuose scenarijuose, žaidėjams paprastai reikia naudoti strategiją, kad nugalėtų priešus.
Žaidime yra nemažai „pakaitinės istorijos“, kuri gali būti painu, kai vaizduojama kartu su istoriniais įvykiais, tokiais kaip Ispanijos ir Amerikos karas. Teigiamai vertinant, žaidimas gali įkvėpti žaidėjus sužinoti, kas iš tikrųjų įvyko. Tėvai turėtų žinoti, kad žaidimui reikalinga gana aukštos klasės mašina, kad jis gerai veiktų; jūsų kompiuteris turėtų atitikti rekomenduojamas specifikacijas (ne tik minimalias). Tai verta investuoti, ypač žaidėjams, kurie mėgsta realaus laiko strateginius žaidimus, nors atsitiktiniai žaidėjai gali kovoti su stačia mokymosi kreive.
Kalbėkite su savo vaikais apie ...
Šeimos gali kalbėti apie tai, kaip auga ir vystosi civilizacijos. Ko reikia norint užtikrinti sėkmę? Be to, žaidime faktinė istorija maišoma su išgalvotomis sąskaitomis. Tėvai gali paklausti: ar tai smagu, ar tik painu? Kaip galima atskirti tai, kas tikra, o kas ne?
Žaidimo informacija
- Platformos: „Windows“
- Kaina: 49,99 USD
- Prieinama internete?Nepasiekiama internete
- Programuotojas: „Vivendi Universal Games“
- Išleidimo data: 2005 m. Balandžio 26 d
- Žanras: Realaus laiko strategija (RTS)
- ESRV reitingas: T
- Paskutinį kartą atnaujinta: 2019 m. Birželio 21 d