• Pagrindinis
  • Interviu
  • „Ecco the Dolphin“ kūrėjas nori filmo ateiviams kovojančiam, gamtą mylinčiam herojui

„Ecco the Dolphin“ kūrėjas nori filmo ateiviams kovojančiam, gamtą mylinčiam herojui

Kokį Filmą Pamatyti?
 
>

Pagalvojus apie superherojų, gali iškilti mintys apie raumeningus vyrus, aptemptus trikotažus, ir šlykščias moteris, paprastai sportuojančias netinkamą avalynę. Bet ar kada nors laikėte delfiną didvyriu, kurio mums reikia, bet nenusipelnėte? Jei užaugote epochoje Ecco delfinas , tu tiesiog gali turėti.



Ecco delfinas 1992-aisiais pateko į žaidimų pasaulį ir pamatė, kaip tą patį laiką keliaujantys butelio nosies delfinai kovoja su nežemiškais priešais postapokaliptinėje Žemėje, atlikdami echolokalizaciją ir keletą rimtų malonių plaukimo judesių. Delfinas ir jo komanda atnešė daug pirmų kartų į žaidimų pasaulį ir sukūrė daugybę tęsinių ir kitų žiniasklaidos priemonių, tokių kaip komiksai ir specialus garso takelio leidimas.

Birželio 16 -ąją sukako metinės, kai pirmą kartą buvo išleista pripažinta penktoji serijos dalis, Ecco: ateities gynėjas , žaidimas, kuris gimė „SEGA Dreamcast“, prieš perkeldamas jį į „PlayStation 2“ dėl savo populiarumo, nepaisant to, kad „Dreamcast“ buvo nepopuliarus. Ateities gynėjas mato, kaip delfinų herojus peržengia realybę, kad išgelbėtų Žemę ne vieną, ne du, o tris kartus prieš kitaip neįvardijamą priešą. Ir nors šis penktasis serijos žaidimas turėjo savo problemų, jis buvo monumentalus priedas prie Ecco, su ateiviais kovojančio, gamtą mylinčio delfino, su kuriuo užaugo daugelis žmonių, pasaulio.







Tačiau reikia atkreipti dėmesį į vieną labai svarbų dalyką Ecco: ateities gynėjas kad jis nebuvo sukurtas serijos pradinio kūrėjo Edo Annunziata. Be jo apskritai nebūtų buvę superherojinių delfinų nuotykių. O jų beveik nebuvo. Taigi leiskimės į kelionę po povandeninę „Ecco the Dolphin“ ir žmogaus, kuris sužibėjo vaizdo žaidimų pramonėje, istoriją.

Žmogus už DOLFINO

Edas Annunziata yra žaidimų prodiuseris ir kūrėjas, kuris ne tik kuria Ecco delfinas , yra atsakingas už kitus žaidimus, pvz Mažas tankas , Trys purvini nykštukai , Ponas Kaulai , o visai neseniai Kosmoso karo arena , kuris yra galima įsigyti „Nintendo Switch“ .

kodėl Assassin's Creed juoda vėliava įvertinta m

Tačiau prieš Annunziata patekimą į delfinus jis labiau domėjosi banginiais. Tai atsirado dirbant 1984 m Mimi kelionė , 13 dalių edukacinis serialas vaikams, sekęs įgulą, surašytą kuprinių banginių. Iš ten jis pradėjo tyrinėti kitus jūros žinduolius ir pasijuto patrauklus delfinų pasaulio.





Ir čia

Kreditas: Edas Annunziata

„Aš tyrinėjau jūros žinduolius, turėdamas mintį sukurti žaidimą, kuriame jie būtų rodomi“, - aiškina jis „SYFY WIRE“. „Kuo daugiau išmokau, tuo labiau įsitikinau, kad kažkuo užsiimu. Tada mane ištiko: Delfinas būtų nuostabus žaidimo personažas! “

Taip gimė Ecco. Ir dėl viso Annunziata laiko, praleisto dirbant švietimo programavimo srityje, būtina, kad jis būtų moksliškai tikslus. Bet tai nereiškė, kad fantastiškiems nėra vietos.

„Kai pagalvosite apie nuotykių žaidimą, kurio pagrindinė tema yra gamta, suprasite, kad visas tikrasis mokslas suteikia daugybę įdomių dalykų, kuriuos galima įtraukti į žaidimo eigą ir žaidimo istoriją“, - sako Annunziata. Jis suprato, kad čia yra galimybė turėti stiprią aplinkosaugos žinią, kuri jam labai rūpi, įtraukta į žaidimą. Tačiau jis nenorėjo, kad šis žaidimas būtų apie žmones.

„Tai buvo delfinų istorija apie delfiną. Ir kelionės laiku, ir ateiviai “, - aiškina Annunziata. „Žinutė, kurią norėjau sutikti, yra ta, kad mes, žmonės, nesame vienintelės jausmingos būtybės planetoje“.

Arba visatoje. Nes taip, buvo ateivių. Ir kodėl gi ne? Paklausta, kodėl žaidime buvo ateivių, Annunziata tiesiog sušunka: „Ką tu turi omenyje? Žinoma, turėjo būti ateivių! '

Bet iš tikrųjų yra ilgesnis atsakymas. Kai Annunziata tyrinėjo banginius, jis aptiko daugybę pasakų apie invazines rūšis, kurios sunaikintų vietinę ekosistemą. Jam reikėjo priešo, kad Ecco kovotų už savo ekosistemą, tačiau tiesiog kitas delfinas neveiks. Ir taip jis pažodžiui suprato „svetimos invazinės rūšies“ idėją.

„Man patiko tai, kad kai pasirodo tos invazinės svetimos rūšys, po disbalanso, kurį jos sukelia, kai viskas pagaliau stabilizuojasi, ekosistema tampa stipresnė ir atsparesnė, nes įsibrovėlis padidina bendrą ekosistemos įvairovę“, - sako Annunziata. aiškina. 'Tai, kas tavęs nežudo, daro tave stiprų'.

Turint omenyje visa tai ir galiausiai sujungtą istoriją, Annunziata atėjo laikas Ecco paversti realybe. Jis keletą metų dirbo SEGA, kai pagaliau subūrė aikštę, tačiau susitikimas įvyko ne taip, kaip jis tikėjosi.

Ecco_CoverArt

Kreditas: SEGA

ŽAIDIMAS

SEGA nenorėjo gaminti Prašom . Jis neturėjo pagrindinio humanoidinio charakterio. Nebuvo ginklų, inventoriaus ir, tiesą sakant, mechanikos, skirtos jį sukurti, nebuvo. Annunziata pasakoja „SYFY WIRE“, kad rengimo metu atsakymas, kurį jis gavo iš „Sega of America“ programinės įrangos kūrimo vykdomojo direktoriaus Clyde'o Grossmano ir jo tuometinio boso, buvo toks: „Kas nori būti žuvimi?“

Jam buvo sunku žodžiais perteikti turėtą mintį, tačiau Annunziata nepasitenkino atsakymu „ne“; jis buvo pasirengęs naujovėms ir įrodyti, kad toks žaidimas kaip Prašom galėtų ir turėtų egzistuoti. Jis buvo labiau suinteresuotas sukurti žaidimą, kuriame daugiausia dėmesio būtų skiriama žaidėjams, norintiems žaisti su veikėjai, o ne būti tuos personažus.

„Pagaliau aš turėjau galimybę sukurti žaidimo prototipą“, - aiškina Annunziata. Jis nuolat sakydavo SEGA, kad nieko panašaus nebuvo daroma anksčiau. Tai buvo jo aistros varomoji jėga, ir tai išlaikė galių dėmesį. Kai buvo sukurtas prototipas, kuris buvo gana plikas-mūsų delfinų herojus buvo tik kaladėlių pora, imituojanti plaukimo judesį-viskas pasikeitė.

„Kiekvienas, kuris bandė suvaldyti delfiną su lazda, pajuto žaidimo mechaniko jausmą. Po to lengva parduoti “, - sako jis.

Ecco delfinas buvo pirmasis žaidimas, kuriame buvo daug dalykų, kuriuos žaidėjai dabar laiko savaime suprantamais dalykais, įskaitant vandens klampumą žaidime, gravitacijos egzistavimą ir ypač paties delfino judėjimą. Kaip Annunziata sakė SEGA, nieko panašaus nebuvo daroma anksčiau.

Čia yra 2 ekrano kopija

Kreditas: SEGA

„Komanda buvo tokia talentinga ir žinojo, kokias technologijas reikia sukurti žaidimui“, - aiškina Annunziata. Tai apėmė plaukimo pagreitį, atsižvelgiant į svorio ir klampumo problemas.

Jumanji: Sveiki atvykę į džiunglių kritikų apžvalgas

„Buvo įvairių valdymo galimybių, tokių kaip sukimosi valdymas - kaip jūs valdytumėte RC automobilius - ir absoliutus krypties valdymas, kai jūs rodote su„ Dpad “, o delfinas plaukia ta kryptimi“, - sako jis. Būtent tuo komanda galiausiai apsisprendė.

Tai buvo ilgas pirmojo naujo žaidimo kartų sąrašas, tačiau jis laukė, ką vaizdo žaidimai gali pasiekti. Annunziata jį apibūdina kaip linksmą ir stebuklingą laiką. Ir geriausia iš visų? Pavyko.

Ecco delfinas buvo kritikų pripažintas, kai buvo išleistas 1992 m. Tęsinys, Ecco: Laiko potvyniai , netrukus po to 1995 m Štai jaunesnysis Tai būtų paskutinis Prašom titulas Annunziata būtų įtrauktas, nes jis persikėlė iš SEGA. Štai jaunesnysis ir Didžioji vandenyno lobių medžioklė sektų jo pėdomis taip pat Ecco: ateities gynėjas . Bet širdis ir siela Prašom visada liko su Annunziata.

ECCO ATEITIS

Annunziata nesinaudoja SEGA daugelį metų ir išsprendė ieškinį su įmone dėl teisių Prašom teises. SEGA teises įgijo po to, kai pirminis kūrėjas „Novatrade International“ (vėliau „Appaloosa Interactive“) bankrutavo. Tačiau Annunziata vis dar tikisi tęsti pasaulį Ecco delfinas . Jis tikisi, kad vieną dieną pavyks atkurti pirmąsias dvi Prašom žaidimus, spartinant juos naudojant šiuolaikines technologijas ir atvaizdavimą.

„Šiuo metu tai tik fantazija, bet dažnai taip ir prasideda“, - aiškina Annunziata. „Bet turėdamas pasirinkimą, pirmiausia pakeisčiau visą žaidimą į 3D, o paskui delfinui suteikčiau geresnį valdymą, pasinaudodamas analoginiu valdikliu“. Tikslas būtų išlaikyti žaidimą kuo arčiau originalo, tuo pat metu jį kuriant ir pertvarkant 3D lygmenis. Jis norėtų išlaikyti tą pačią atmosferą ir paletę, tačiau su didesne grafine ištikimybe.

Jis taip pat neprieštarautų tam, kad būtų pataisytas nedidelis žaidimo būdas, kad nebūtų per sunku, nes originalai privertė daugelį žaidėjų nusiminti valdiklį. Meiliai, žinoma.

ECCO_novotrade

Kreditas: SEGA

Tai dar ne viskas, ko Annunziata tikisi su „Ecco“. Jis nori išplėsti savo pradinę visatą ir sukurti Čia yra 3 tuo pačiu stiliumi. Kaip ir filmas. Atsižvelgiant į tai, kaip gerai Sonic the Hedgehog padarė, tai žavi ir gal ne per daug beprotiška idėja. Bet koks būtų siužetas?

„Istorija būtų ta pati [kaip Ecco delfinas ], bet 50 procentų, žiūrint iš Kasandros, Atlantidos merginos, kuri suformulavo planą įveikti „Vortex“ ir nustatė glifus, kad Ecco galėtų sekti, požiūriu “, - aiškina jis.

Annunziata tai įsivaizduoja kaip gyvą veiksmą su daugybe vandens CGI. Studijos, atkreipkite dėmesį.

Tik laikas parodys, ar kuri nors iš šių svajonių išsipildys. Jis yra tviteryje apie tai daugiau nei kartą. Tuo tarpu jis vis dar turi švelnią vietą „Eccoverse“ ir jos gerbėjams. Yra aktyvi bendruomenė Prašom gerbėjai, kurie tęsė istoriją per fanų kūrinius, pakartojo žaidimus ir diskusijų grupėms, pvz Vilties urvai . Annunziata prisipažįsta, kad puiku matyti, kad jo kūrybos entuziazmas vis dar išlieka, ir jis dalyvauja diskurse pats taip dažnai .

Dėl ko Prašom vis dar vertinamas kaip SEGA Genesis skiriamasis ženklas, Annunziata sako, kad tai dėl to, kokia atmosfera ji yra. Povandeninis pasaulis, plaukimas ir plaukiojimas aplink Prašom serija leidžia jaustis kitaip nei daugelis to laikmečio žaidimų ir šiandien. Šiandien daugelis žaidimų yra intensyvūs ir adrenalino kupini, ir nors padaugėjo mažų, sveikų žaidimų, dauguma titulų vis tiek yra susiję su veiksmais.

Be to, kaip paaiškina Annunziata: „Tai keista“. Ir keista yra gerai.