Mirtis
Sveikas protas sako
amžius nuo 18 metų i) Dalintis Žaisk arba pirkTėvai sako
amžius 15+ pagalVaikai sako
amžius 14+ pagal 6 atsiliepimai Gauk Tai dabarIeškoma srautinio perdavimo ir pirkimo parinkčių ...
„Common Sense“ yra ne pelno organizacija. Jūsų pirkimas padeda mums išlikti nepriklausomiems ir be skelbimų.
neapykanta, kurią pateikiate knygos apžvalgai
Ar ši apžvalga praleido įvairovę?
Tyrimai rodo ryšį tarp sveikos vaikų savivertės ir teigiamo, įvairaus vaizdavimo knygose, TV laidose ir filmuose. Norite padėti mums jiems padėti?
Ką tėvai turi žinoti
Tėvai turi žinoti, kad „Death Stranding“ yra veiksmo nuotykių žaidimas, skirtas „PlayStation 4“. Žaidime dalyviai yra Samas Porteris Bridgesas, pristatantis žmogus, kuris rizikuoja savo gyvybe ir saugumu, kad imtųsi įvairių prekių gabenimo žmonėms darbų, kai yra suskilęs paveikslas. pakaitinė istorija JAV. Deja, pavojai, įskaitant aplinką, judančios banditų gaujos ir nematomos pabaisos, kelia grėsmę jo gyvybei jo kelionėje. Žaidėjai turės galimybę naudoti arba mirtinas, arba nemirtinas priemones grėsmėms pašalinti, nors žaidime pabrėžiama, kad pirmenybė teikiama nesmurtiniams metodams. Taip pat yra galimybė naudoti kraują ar kitus kūno skysčius kaip ginklus prieš oponentus, o tai gali sukelti nematomų monstrų pasirodymą drumstoje migloje. Semas dažnai rodo savo sėdmenis, kai jis prausiasi duše, arba kai jis rodomas kai kuriose scenose, nors fotoaparatas pasisuka prieš rodant ką nors kita. Dažnai vartojami keiksmai, įskaitant „f — k“ ir „s-t“, kartu su vaizdais, kai personažas rūko ir geria. Galiausiai dažnai skelbiamos įvairios prekės, tokios kaip Normano Reeduso „Ride“ televizijos laida ir „Monster“ energinis gėrimas, kuris vaidina didžiulį vaidmenį atgaunant Samo ištvermę. Menininkai taip pat reklamuoja dainas, kurios buvo įtrauktos į garso takelį, kartu su filmų, motociklų ir kt. Paveikslėliais ir tekstu.
Sekite naujienas apie naujas apžvalgas.
Kas savaitę gaukite išsamias apžvalgas, įvertinimus ir patarimus į savo gautuosius. PrenumeruotiVartotojo apžvalgos
- Tėvai sako
- Vaikai sako
Aš žaidžiau visą žaidimą, ir yra kaip 1 f žodis ir tik keletas prakeikimų ir pragarų, ir tai tikrai nėra toks smurtinis, bet geras žaidimas. Pranešti apie šią apžvalgą Suaugęs Parašė Dyluckas 2021 m. Sausio 17 d amžius nuo 16 metų
Šis žaidimas turi labai įdomią siužetą, kuris yra labai naudingas, kai jis galų gale išnyksta. Grafika nuostabi. Jei atvirai, jaunesnis vaikas gali ... Pranešti apie šią apžvalgą
Pridėkite savo įvertinimąMatyti viską .
Paauglys, 17 metų Parašė Jonas A. 2019 m. Lapkričio 10 d 15 metų amžiausĮvertinta 15 (stipri kalba, grasinimas, smurtas).
Lytis, nuogybės - keletas švelnių žodinių seksualinių nuorodų ir natūralaus nuogumo momentai (daugiausia sėdmenys). Smurtas / GORE - vidutinio smurto akimirkos pasitaiko visoje ... Skaityti toliau Pranešti apie šią apžvalgą Paauglys, 13 metų Parašė depressedlink 2021 m. Balandžio 21 d amžius nuo 13 metųSąžiningai, vienas didžiausių žaidimų, kuriuos aš kada nors žaidžiau
Šis žaidimas yra toks fu * king geras, aš jį dievinu. Bet tai skirta brandesnei auditorijai, nes vaikai to nekęs. Daugelis vaikų nori greito, greito žaidimo ir šio žaidimo ... Skaityti toliau Pranešti apie šią apžvalgąPridėkite savo įvertinimąMatyti viską 6 vaikų apžvalgos .
nuostabus žmogus-voras, tėvų vadovas
Apie ka tai?
„DEATH STRANDING“ yra veiksmo nuotykių žaidimas, sukurtas postapokaliptinėje Amerikoje. Nelaimingų įvykių serija sukėlė įvykius, žinomus kaip „Mirties sruoga“, dėl kurios nematomos antgamtinės būtybės ateina į pasaulį ir nužudo visus šalia esančius žmones. Dar blogiau, bandymas atsikovoti prieš šias monstras priverčia padarus nušluoti agresyvius žmones ir miestus, kuriuose jie gyvena, nuo planetos paviršiaus, todėl šios vietos tampa dideliais krateriais. Todėl žmonės ėmėsi gyventi išsibarsčiusiose požeminėse bendruomenėse ar prieglaudose, siekdami išvengti būtybių aptikimo, o pasikliaudami pasirinkta pristatančių žmonių grupe, norėdami gauti jiems norimų ar reikalingų daiktų. Žaidėjai vaidina Samą Porterį Bridgesą, pristatantį žmogų, kuris garsėja tuo, kad gali greitai ir efektyviai atlikti savo užduotis. Bet jis staiga gavo vieną iš sudėtingiausių darbų savo karjeroje - kirsti šalį, padėti sukurti miestų tinklą atstatant tautą ir kelyje padėti grupei, kuri bando užkirsti kelią kitai mirties krypčiai, kuri gali išnaikinti visus žmones. šalies, jei ne pasaulio. Bet tai bus lengviau pasakyti, nei padaryti, nes Semui teks keliauti per nematomų pabaisų užkrėstus rajonus, kovoti su banditų gaujomis, norinčiomis apgaubti bet kokį rastą paketą, ir priešiškai prieš visus aplinka. Ar pavyks iš naujo sujungti šalį ir sustabdyti „Stranding“?
Ar tai gerai?
Šis didžiulis nuotykis pasineria į emociškai gilius, sudėtingus klausimus, tačiau galų gale yra neįtikėtina pasaka apie praradimą, pakartotinį ryšį ir kovą su, atrodytų, neįmanoma. Iš pradžių „Death Stranding“ gali atrodyti istorija apie išgyvenusius žmones, kurie tiesiog bando išspausti egzistenciją keistos, keistos pasaulinės tragedijos viduryje. Kiekvieną personažą, ypač Samą, „Stranding“ įvykiai šiek tiek pažeidžia emociškai ar protiškai, o atradę jų istorijų istoriją galite smarkiai nukentėti. Tačiau kai Samas imasi misijų per pavojus ir sujungia tolimas bendruomenes tarpusavyje, šios suskaidytos grupės dalijasi informacija, prekiauja turiniu ir netgi kai kuriose misijose padeda viena kitai. Net pati kasdieniškiausia užduotis surinkti atsargas ar rasti paketą, kurį pametė kitas porteris, gali nudžiuginti atkakliausią maitintoją, o tai suteiks jums papildomos informacijos ar papildomos informacijos jūsų tikslams pasiekti. Rezultatas, ypač žaidimo pabaigoje, yra tas, kad žmonės sugeba augti, susitaikyti su ankstesnėmis problemomis ir kai kuriais atvejais judėti pozityviai. Be turtingos vieno žaidėjo siužeto, jūs susidursite su kitų žaidėjų pamestomis pakuotėmis, jų pastatytomis struktūromis, padedančiomis vežėjams pristatyti paketus ar įveikti kliūtis, ar kitų žymeklių, kurie padėtų jums padėti jūsų misijai ar perspėti apie tai, kas laukia . Tai, kaip tvarkoma ši ribota internetinė sąveika, skatina žaidėjų bendruomeniškumą, todėl norisi sukurti struktūras, kurios padėtų kitiems žaidėjams, arba pasiimti pamestus daiktus iš nukritusių nešėjų, kad padėtų kitiems. Galų gale, jūs visi esate vienoje situacijoje, tačiau vienas nedidelis palankumas yra ilgas ir gali šiek tiek palengvinti kito žaidimą.
Tai svarbu, nes „Stranding“ ne visada yra lengvas žaidimas. Aplinka gali būti tokia pat pavojinga kaip ir jūsų priešininkai. Kritimai, smūgiai ir griuvimai gali pakenkti jums ir jūsų pakuotėms, o lietus ir sniegas pakuos daiktus, kol jų turinys nebus sunaikintas. Kartu su šiais gamtos pavojais turėsite pasikliauti slaptumu, kad naršytumėte monstrų užkrėstose vietovėse, o tai gali nervinti, kai šie žvėrys staiga pasirodo priešais jus. Net daiktai, kuriuos gaunate, kad išvengtumėte šių padarų, nėra garantija, kad jūs išgyvenate per šiuos susitikimus. Kitose srityse susidursite su būriu banditų grupių, kurios nori pavogti jūsų įrankius ir jus nužudyti. Tačiau, skirtingai nei kiti veiksmo žaidimai, „Stranding“ pabrėžia nesmurtinius šių situacijų sprendimus - nokautuoja ar suriša priešus, užuot šaudęs juos ten, kur jie stovi. Jūs turite galimybę naudoti tradicinius ginklus, tačiau tai viską apsunkins ir pavers pavojingiau. Todėl jūs nuolat ieškote grėsmių ir suprantate, kad pabėgimas gali būti toks pat svarbus dalykas kaip ir priešų pašalinimas, ypač jei turite terminą pristatyti paketą. Įspūdingas, įtraukiantis ir įtraukiantis „Death Stranding“ yra sunkus nuotykis, prie kurio vėl grįšite vėl ir vėl.
simpsonai įvertino tv-14
Kalbėkite su savo vaikais apie ...
Šeimos gali kalbėti apie smurtą vaizdo žaidimuose. Ar smurto „Mirties sruogoje“ įtaką daro žaidime skatinami nesmurtiniai metodai? Ar tai padeda, kad daugiau dėmesio skiriama žalos prevencijai, o ne mirčiai, o tai gali sukelti daugiau sunaikinimo žaidimų pasaulyje? Ar smurtas yra problema, nes didžiąją žaidimo dalį galima išvengti kovos?
Kaip manote, kodėl žmonės neatsieja vienas nuo kito? Ar dėl emocinių problemų ar nesusipratimų? Veiksmai, kuriuos kažkas atlieka? Tragiškos aplinkybės? Ar įmanoma užmegzti draugystę su žmonėmis, su kuriais praradote ryšį, ar jie gali būti prarasti amžinai?
Žaidimo informacija
- Platformos: Playstation 4
- Kaina: 59,99 USD
- Kainodaros struktūra: Mokama
- Prieinama internete?Prieinama internete
- Programuotojas: „Sony Computer Entertainment“
- Išleidimo data: 2019 m. Lapkričio 8 d
- Žanras: Veiksmas / nuotykis
- Temos: Nuotykiai, pabaisos, vaiduokliai ir vampyrai
- ESRV reitingas: M - kraujas, intensyvus smurtas, dalinis nuogumas, stipri kalba
- Paskutinį kartą atnaujinta: 2021 m. Gegužės 2 d