• Pagrindinis
  • Anime
  • „Castlevania“ 2 -asis sezonas sako pragarui su esminiu vaizdo žaidimų tropu

„Castlevania“ 2 -asis sezonas sako pragarui su esminiu vaizdo žaidimų tropu

Kokį Filmą Pamatyti?
 
>

„Netflix“ Castlevania anime padarė tai, kas, daugelio manymu, buvo neįmanoma - tai geras vaizdo žaidimų pritaikymas. The aštuonių epizodų antro kurso sezonas , kuris nukrito praėjusį penktadienį, yra teisėtai gera antgamtinė drama su aukščiausio lygio vampyrų žudymo veiksmais. Jei pusiau ilgas pirmasis sezonas atrodė kaip pratęstas prologas, 2-asis sezonas jaudinančiai, bet netikėtai nukreipia istoriją į priekį ir tuo pačiu visiškai iškelia pagrindinį principą, susijusį ne tik su pagrindiniu vaizdo žaidimų dizainu, bet ir su pagrindu. iš Castlevania vaizdo žaidimų serija: nėra lygių Castlevania .



** Įspėjimas apie spoilerį: šiame įraše yra spoilerių, skirtų Castlevania 2 sezonas **

pabaisa sveiku protu vadina žiniasklaidą

Teisybės dėlei, Castlevania žaidimai neturi aiškiai apibrėžtų lygių, tokių kaip Super Mario Bros. Yra ikoniška Pasaulis 1-1. Tačiau tyrinėjant Drakulos pilį žaidimuose paprastai išryškėja skirtingi lygiai, net jei jie nėra griežtai nustatyta tvarka, o žaidėjai didžiąja dalimi gali išeiti ir vėl įžengti į lygius bet kada ir kada nori. Castlevania yra viena iš dviejų franšizių, suteikusių „Metroidvania“ žanro pavadinimą (kita šio portmanto pusė kilusi iš Metroidas serija, žinoma). Šiuose žaidimuose žaidėjas tyrinėja didelį, tarpusavyje sujungtą žemėlapį. Žaidimas nėra ant bėgių, tačiau atradę naujų paslapčių ar atrakindami papildomus žaidimus, žaidėjai gali pasiekti naujas sritis, o pats žaidimas skatina tyrinėti ir investuoti į personažą.





Įvairios pilies dalys turi skirtingą išvaizdą ir temas. Castlevania veteranai turi drąsią girgždančią mašiną siaubinguose laikrodžių bokštuose, vaiduokliškose didžiulėse gotikinėse pokylių salėse, ir plakė žmones valgančius augalus mėnulio apšviestuose kiemuose. Kai žaidėjai tyrinėja kiekvieną lygį, nugalėdami kiekvieną viršininką, jie priartėja prie savo galutinio tikslo - nugalėti Drakulą.

Castlevania 2 sezonas išmeta šią idėją pro aukščiausią Drakulos pilies langą. Tik priešpaskutinis epizodas į pilį įžengia didvyris Trevoras Belmontas, „Sypha Belnades“ ir „Alucard“, ir ten pat nugalėję žemo lygio niurzgėjimą, visus Drakulos generolus vampyrus ir patį Drakulą. epizodas. Trevoras Belmontas iš esmės yra greičio bėgikas.

„Castlevania Trevor“ kovos

Kreditas: „Netflix“

Atsižvelgiant į lėtą, apgalvotą pirmojo sezono tempą ir itin sunkias charakterio serijas prieš šį demonstravimą, žiūrovai greičiausiai tikėjosi daug ilgesnio pilies užpuolimo. Galbūt trijulė pradėtų nuo apačios ir kiltų aukštyn, atrasdama naujas pilies dalis ir pakeliui nugalėdama pažįstamus mini boso personažus. Vietoj to, viskas vyksta vienu metu, mūsų herojai sunaikina Drakulos pakalikus, kol galiausiai ir jį nuima. Tik per paskutinę kovą su Drakula jis ir Alucardas nukrenta į kitas pilies vietas, nors tai yra vaizdingi epizodiniai pasirodymai, o ne naujas lygis.





Castlevania Alucard Drakula

Kreditas: „Netflix“

Ilgas, labiau suskaidytas šturmas tikrai pajustų daugiau vaizdo žaidimų, o tai gali būti priežastis, kodėl šou nepasirodė tokia pažįstama kryptimi ir kodėl sezonas toks jaudinantis. Kai žaidėjas kontroliuoja veikėjo veiksmus, pasikartojantis žaidimo pobūdis - tyrinėti sritį, mušti bosą, atrakinti daiktą, kartoti - yra smagu, nes žaidėjas turi laisvės.

Tačiau per televiziją toks formatas gali pradėti jaustis kaip rato sukimasis, todėl dėl ilgesnio epizodų skaičiaus nukeliamas pagrindinis veiksmas. Castlevania sąmoningai kūrė savo personažus ir išdėstė statymus, kad per vieną intensyvų epizodą galėtų išlaisvinti visus veiksmus ir įtampą. Daugiausia kovos buvo viena geriausių vaizdo žaidimų garso takelio dainų, Kruvinos ašaros, yra švelnus ir meistriškai choreografuotas, kiekvienas iš trijų herojų turi galimybę pademonstruoti savo kovinius sugebėjimus.

Trevoras mirtinai maloniai apgaubia „Ryto žvaigždę“ aplink save, kai Sypha sklandžiai paverčia pačius elementus vis morfuojančiais ginklais. Tuo tarpu Alucardas ir jo plaukiojantis kardas perkirto priešus taip, lyg pora šoktų, o jų priešų nupjautos galūnės - tik naujos dekoracijos šokių aikštelei. Pabaiga ateina greitai, tačiau dėl vizualumo atsiperkamumas yra vertas.

Grabovoi kodų sąrašas pdf atsisiųsti nemokamai
„Castlevania Alucard Wolf“ forma

Kreditas: „Netflix“

Castlevania negalėjo egzistuoti be vaizdo žaidimų, ypač tiesioginės šaltinio medžiagos, Castlevania III: Drakulos prakeiksmas . Tai nereiškia, kad jam reikėjo vergiškai laikytis pradinės terpės formato ir tropų. Castlevania Tai nekartoja senų lygių, tai suteikia žiūrovams kažką netikėto - lėtą degimą, dėl kurio sprogus ir kompaktiškas finalas. Galbūt dėl ​​to serialas sugebėjo padaryti kažką netikėto ir pranoko mažus lūkesčius dėl vaizdo žaidimų pritaikymo.