Kaligulos efektas: perdozavimas
Sveikas protas sako
15 metų amžiaus i) Pasikartojantis, švelnus žvilgsnis į sudėtingas emocines problemas.- „Nintendo Switch“, „PlayStation 4“
- 49,99 USD
- 2019 m
Tėvai sako
Kol kas atsiliepimų nėraPridėkite savo įvertinimąVaikai sako
Kol kas atsiliepimų nėraPridėkite savo įvertinimą Gauk Tai dabarIeškoma srautinio perdavimo ir pirkimo parinkčių ...
„Common Sense“ yra ne pelno organizacija. Jūsų pirkimas padeda mums išlikti nepriklausomiems ir be skelbimų.
Ar ši apžvalga praleido įvairovę?
Tyrimai rodo ryšį tarp sveikos vaikų savivertės ir teigiamo, įvairaus vaizdavimo knygose, TV laidose ir filmuose. Norite padėti mums jiems padėti?
Ką tėvai turi žinoti
Tėvai turi tai žinotiKaligulos efektas: perdozavimasyra vaidmenų žaidimas, prieinamas „PlayStation 4“, „Nintendo Switch“ ir „Windows“ kompiuteriuose. Žaidimas yra patobulintas perdirbinysKaligulos efektas, kuris iš pradžių buvo išskirtinis „PlayStation Vita“ leidimas. Ši nauja versija apima patobulintą vaizdinę medžiagą, visą anksčiau išleistą atsisiunčiamą turinį ir naujas istorijomis pagrįstas funkcijas. Pagrindinis siužeto tikslas yra žmonės, bandantys išvengti emocinės traumos ir dėl to įstrigę virtualiame pasaulyje. Tai priveda prie daugelio jautrių subjektų, nes jie atskleidžia paslaptis, kurias slepia ne žaidėjų veikėjai (NPC), pavyzdžiui, savižudybę, prievartą, susvetimėjimą ir kitas sunkias psichines bei emocines situacijas. Žaidimo dialogas apima nemažai nešvankybių (įskaitant „kalę“ ir „s-t“) ir seksualinį užuominą, taip pat retkarčiais užuominas apie alkoholį. Nors kovinėje žaidimo dalyje yra nuolatinis smurto srautas, tai nėra vaizdinga grafika ir nerodo kraujo ar kraujo.
Sekite naujienas apie naujas apžvalgas.
Kas savaitę gaukite išsamias apžvalgas, įvertinimus ir patarimus į savo gautuosius. PrenumeruotiVartotojo apžvalgos
- Tėvai sako
- Vaikai sako
Kol kas nėra atsiliepimų. Būkite pirmas, peržiūrėjęs šį pavadinimą.
Pridėkite savo įvertinimą
Kol kas nėra atsiliepimų. Būkite pirmas, peržiūrėjęs šį pavadinimą.
Pridėkite savo įvertinimą
Apie ka tai?
„CALIGULA EFFECT: OVERDOSE“ yra atnaujintas originalios „PlayStation Vita“ versijos perdirbinysKaligulos efektas. Pagrindinis žaidimo akcentas yra emocinė trauma ir būdai, kaip mes įveikiame jos sukeliamą skausmą. Po susidūrimo su paslaptinga būtybe, vadinama „μ“ („Mu“), pirmąją mokyklos dieną pradedate būdami Kishimų vidurinės mokyklos antrame kurse. Tačiau viskas pasisuka nerimą keliančiu keliu, kai sužinai, kad niekas nėra taip, kaip atrodo. Greitai pastebite, kad niekas aplink jus nėra tikra. Visas miestas yra virtuali kūryba, skirta žmonėms pasiūlyti gyvenimą be skausmo, be pykčio, be liūdesio. Tai fantazija, ir jūs tai suvokiate ne vienas. Kartu su kitais „Go-Home“ klubo studentais jūsų tikslas yra nugalėti μ ir jos „Ostinato muzikantus“, išlaisvinant save ir savo bendramokslius nuo šio melagingo rojaus ... ir išmokti susidoroti su asmenine asmenybe. suirutė, atvedusi tave čia pradėti.
Ar tai gerai?
Escapizmas gali būti ir palaima, ir prakeiksmas, tačiau šiuo žaidimu bandoma giliai palaidoti savo problemas ir apsimesti, kad jų nėra, geriausiu būdu nenagrinėjant rimtų temų.Kaligulos efektas: perdozavimasturi ką nors keistai įkvepiančio, kaip išmokti panaudoti emocinį skausmą, kad jis iš silpnybės virstų stiprybe, tačiau taip pat keista, kad žaidimo istorijoje tokios sunkios temos kaip mirtis, prievartos, patyčios ir kita traktuojamos beveik kavaleriškai. Istorijoje veikėjai egzistuoja šiame virtualiame pasaulyje, kad išvengtų patirtų asmeninių ir emocinių traumų, tačiau net sužinoję jų paslaptis ir susidūrę su tuo, kas juos atvedė į „Mobius“, šie klausimai jaučiasi lyg jie būtų tiesiog sušluoti po kilimu.
Net atmetus psichologinius aspektusKaligulos efektas: perdozavimas, yra keletas sunkių problemų, kurias reikia įveikti žaidimui. Pradedantiesiems žaidimo pasikartojimas beveik nejaučia minčių. Visas nuotykis vyksta neužbaigtame virtualiame mieste, o dauguma renginių vyksta vidurinės mokyklos teritorijoje. Dažniausiai bendraujama su studentais, kurie už pagrindinio vaidmens ribų atrodo ir elgiasi kaip užpildai. Jūs ketinate užmegzti ryšius su šiais veikėjais, tačiau jie neturi tikros asmenybės. Tiesą sakant, žinučių siuntimo funkcija yra tik iš anksto užprogramuotų ir atsitiktinių klausimų serija, kuri niekada nesusiduria kaip koks tikras pokalbis. Žaidimo kovos sistema jaučiasi kažkuo tikrai nepakartojama: žaidėjai pasirenka savo partijos veiksmus, koreguoja laiką ir netgi mato galimą rezultatą prieš viską užrakindami. Tai įdomi sistema, turinti daug galimybių, kurios ji niekada netenkina, veda į kovas, kurios baigiasi pernelyg ilgomis ir ištemptomis savijautomis. Tai padidina bendrą žaidimo pasikartojimo ir monotonijos jausmąKaligulos efektas: perdozavimaspatirtis, dėl kurios norėsite pabėgti atgal į realų pasaulį, kaip ir likusiame „Go-Home“ klube.
Kalbėkite su savo vaikais apie ...
Šeimos gali kalbėti apie emocinių problemų sprendimą ir įveikimą. Kaip tėvai gali nustatyti, ar jų vaikai sprendžia emocinius klausimus? Kokie yra saugūs ir teigiami būdai, kaip vaikai gali spręsti savo psichinę sveikatą?
Kokie yra geri būdai, kaip vaikai gali susirasti naujų draugų ir užmegzti ilgalaikius santykius?
Žaidimo informacija
- Platformos: „Nintendo Switch“, „PlayStation 4“
- Kaina: 49,99 USD
- Kainodaros struktūra: Mokama
- Prieinama internete?Prieinama internete
- Programuotojas: NIS Amerika
- Išleidimo data: 2019 m. Kovo 12 d
- Žanras: Vaidmenų žaidimas
- Temos: Nuotykiai, draugystė, vidurinė mokykla, netinkami ir nepritekliai
- ESRV reitingas: M seksualinėms temoms, tvirtai kalbai, smurtui
- Paskutinį kartą atnaujinta: 2019 m. Balandžio 1 d