Ar tikrai galima „Mass Effect“ remasteruoti?
>The „Mass Effect Legendary Edition“ yra egzistuojantis dalykas. Pabandykite sulaikyti savo nuostabą.
Dėka mažmeninės prekybos aukcionų ir ataskaitas iš žaidimų žurnalistų žinome, kad taip yra, net jei Masinis efektas Gamintojai „BioWare“ ir „EA“ neskuba patvirtinti jo egzistavimo. Iš pradžių šį mėnesį, prieš debiutuojant „PlayStation 5“ ir „Xbox Series X“, trilogijos restruktoriai buvo perkelti į 2021 m. Dėl dviejų priežasčių: naujos koronaviruso pandemijos, kuri paveikė visą žaidimų industriją, ir originalios Masinis efektas pats. Pirmasis žaidimas, matyt, reikalauja tiesioginio pertvarkymo, kad jis atitiktų savo įpėdinius tiek vizualiai, tiek žaidimo prasme, siekiant užtikrinti, kad būsimi naujokai neatsitrauktų nuo tęsinių. Tačiau ką tiksliai reiškia perdirbimas, yra sunkiau nustatyti.
Pirmasis „BioWare“ Masinis efektas yra kitoks žaidimas nei jo tęsiniai. Galite pakeisti savo ir savo kompanionų įrangą iš inventoriaus ekrano, nuvykti į kelias planetas įvairiomis žvaigždžių sistemomis ir pasivaikščioti jomis savo džipu, skaldančiu „Mako“. Ginklai neturėjo šovinių; jie perkaista, jei juos naudojate per ilgai. Jis pabrėžė RPG dalis veiksmo RPG. Priešingai, 2010 m Masinis efektas 2 ėmėsi sunkių veiksmų kairėje, daugiausia dėmesio skirdamas šaudymui viršeliu, komandų komandoms ir kovos vaidmenims. Įrangą buvo galima pakeisti tik prieš pradedant misiją. Užuot šokę į Mako tyrinėti planetų, jūs tiesiog ieškotumėte mineralų savo laive. (DLC skirtas Masinis efektas 2 vėliau pridės sklandantį tanką, kuris pasiūlė šiek tiek, bet ne daug, Mako tipo žvalgybos.) Nors funkciškai geresnis žaidimas, ME2 ir 2012 -ieji Masinis efektas 3 įvertino originalo puristus.
Masinis efektas buvo paleistas kartu Bioshock ir originalą Assassin's Creed 2007 m., vienas geriausių žaidimų metų. Tuo metu, kai kino, pasakojimo skatinami žaidimai dar tik pradėjo formuotis, Masinis efektas padėjo vadovauti kaltinimui. Vadas Shepardas iš esmės buvo kosmoso policininkas, susipynęs su kloninėmis driežas vyrų ir blogų civilizaciją baigiančių robotų armijomis. Tai buvo kosminė opera, leidusi paveikti istoriją, kurią sustiprino stiprūs personažai, žudiko atmosfera ir fantastiška pabaigos daina. Iš pradžių „Xbox 360“ išskirtinis, tai buvo vienas aukščiausių „Microsoft“ sistemos įvertinimų rudens sezono metu, kuris taip pat galėjo pasigirti Halo 3 ir Oranžinė dėžutė .
Remia puiki reklama, originalas Masinis efektas tapo hitu ir pagimdė visą franšizę, kuri vienu metu apėmė dabar nutraukto vaidybinio filmo planus. Mylimasis, koks jis yra, laikas nebuvo visiškai malonus žaidimui. Jis jaučiasi stipresnis kaip koncepcija nei vykdant; net ir žaidimo bei techninių problemų, jo struktūra ir tempas nėra puikūs. Dauguma planetų tyrinėjimų buvo skirti važiuoti tuščia aplinka, ieškoti vienos priešo bazės ir galbūt kosminės karvės, klausantis jūsų būrio pokalbio.
Žvelgiant atgal, tai nenuostabu Masinis efektas 2 veikė kaip minkštas sparčiai augančios serijos perkrovimas. Visas „BioWare“ modelis po 2005 m. Buvo išleisti pirmąjį pavadinimą su koncepcija, kuri paprastai yra gera, ir tada pagerinti jį iš eilės žaidimų. Mes tai matėme su nuolat besikeičiančia jo fantazijos RPG tapatybe Drakono amžius , ir tas pats šiuo metu vyksta su jo plėšiku Himnas . Dėl Masinis efektas , tai atsitiko antrą kartą Andromeda . Nepaisant nevienareikšmio priėmimo, 2017 m. Žaidimas yra vienintelis iš serijos, kuris yra vienodai veiksmo žaidimas ir RPG, su žymiai patobulintais kovos ir vaidmenų žaidimo elementais, kurie skatina lankstumą taip, kaip anksčiau.
Šių metų pradžioje po išleidimo „Final Fantasy 7“ perdarymas , buvo diskutuojama apie tai, kaip klasifikuoti žaidimus, skiriančius ribą tarp remasterio ir perdirbimo. Buvo pateiktas argumentas, kad remasteriai žaidžia lygiai taip pat, o perdarymai tam tikru ar kitu būdu viską pakeis. Skamba lengvai, bet Masinis efektas Padėtis sudėtinga: jis keičiamas kaip perdirbimas, bet taip pat tobulinamas kaip remasteris. „BioWare“ gali tiesiog pakoreguoti kovą, o visa kita išlieka ta pati, arba taip pat gali nukirsti visas su sklypu nesusijusias planetas, kad būtų galima aplankyti tik jų misijai svarbias sritis. Kiek originalaus žaidimo reikia likti savimi, o kartu ir su jo įpėdiniais? Abejotina, kad sulauksime daug naujų istorijų turinio, todėl mūsų klausimai bus skirti pirmojo žaidimo žaidimui.
Pirmojo žaidimo gerbėjai jau spėlioja, kokie pokyčiai laukia Legendinis leidimas . Tačiau jos atnaujinimas visada buvo pagrindinis klausimas, susijęs su šios trilogijos pateikimu dabartinėms konsolėms. Kaip milžiniški „Reaper“ robotai, su kuriais Shepardas susidūrė žemyn, keisdamas originalą Masinis efektas buvo neišvengiama.