5 būdai „The Legend of Zelda: Ocarina of Time“ galėjo būti kitoks ir pakeisti vaizdo žaidimų istoriją

Kokį Filmą Pamatyti?
 
>

Prieš dvidešimt metų, 1998 m. Lapkričio 21 d., Buvo labai lauktos ketvirtosios rungtynės Legenda apie Zeldą pagaliau pasirodė serija: Legenda apie Zeldą: Laiko Okarina .



Žiūrėk, aš galėčiau čia sėdėti ir papasakoti, koks puikus ir prasmingas Laiko Okarina yra, bet būtų nereikalinga pakartoti paskutinius dvidešimt pelnytų aukštų pagyrų. Aš nepasakysiu jums nieko naujo apie tai, kaip tai puiku, nes jūs ir aš abu žinoti . Mes žinome, kad tai akmeninė šalta klasika, kad žaidimas ir pristatymas nustato standartus, kuriuos naudojame iki šiol, kad istorija yra įtraukianti ir jaudinanti širdį, mes tai suprantame, Klare, pamatę, kad Ganondorfas virsta Ganonu, iškreipė jūsų mažas smegenis devintajame dešimtmetyje ir todėl ir verkėte Detektyvas Pikachu priekaba ir kt., ir kt., ir kt.

autostopu vadovas apie galaktikos įvertinimą

Bet kas būtų, jei būtų buvę kitaip?







Kapitono Amerikos pilietinio karo apžvalgos

Gali būti lengva pamiršti, kad perėjimas nuo 2D prie 3D buvo seisminis poslinkis Visi žaidimuose-nuo kūrėjų, bandančių išsiaiškinti, kaip pritaikyti sėkmingas 2D žaidimų formules prie 3D, ir žaidėjų, bandančių išsiaiškinti, kaip žaisti su šiais naujais valdikliais šiose naujose aplinkose. Nors „Nintendo“ nesukūrė pirmojo 3D platformingo, nėra pervertinama, kaip įtakingi ankstyvieji „Nintendo“ pavadinimai „Nintendo 64“ tapo tiek įmonei, tiek pramonei.

Taigi, švęsdamas vieno iš visų laikų didžiųjų dvidešimtąjį gimtadienį, pagalvojau, kad paimsiu žaidimo esmę turinčio mechaniko pavyzdį. Grįžkime į praeitį ir įsivaizduokime, kas galėjo būti, jei vienas didžiausių visų laikų žaidimų būtų praėjęs tik a mažai kitaip…