„Witcher 3“ dėka praleidau mėnesį ir niekuo nepasitikėjau
>Šių metų vasarį susidomėjau surasti naują „atviro pasaulio“ vaizdo žaidimą. Aš siaubingai žiūriu į šaulius, ir žaidžiant tik tiek kartų gali būti nušautas į nugarą Žvaigždžių karai: mūšio frontas II kol nenusivilsite. Pernai tapau priklausomas nuo didžiulio pasaulio Skyrim visą mėnesį, nekreipiant dėmesio į maisto ir miego poreikius. Kodėl aš norėjau kitos tokios patirties, manęs nesuvokia, bet aš vis tiek pradėjau ieškoti naujo žaidimo su smėlio dėže. Neilgai trukus atradau Raganius 3: laukinė medžioklė .
Raganius 3 nėra naujas žaidimas. Jis pasirodė 2015 m. Ir nors jam buvo suteikta pora atnaujinimų DLC pavidalu, aš niekada jo nevaidinau. Žaidimo apžvalgose ne kartą buvo sakoma, kad atviro pasaulio žaidimas „daryk tai, kas tau patinka“ Skyrim pakilo dar vienu lygiu, todėl žaidimas beveik atrodė mažas. Istorija ir gylis Skyrim yra milžiniška - kaip ši „tamsi pasaka“ galėtų būti matuojama? Aš nusprendžiau pabandyti. Aš padariau tai, ko beveik niekada nedarau, ir aklai nusipirkau žaidimą. Kai jis atvyko, aš jį įdėjau į savo PS4 ... ir sakykime, kad jis liko ten.
Nuo šio momento bus SPOILERIAI dėl Raganius 3: laukinė medžioklė . Jei norite žaisti žaidimą ir norite eiti šaltai, neikite pro Jenny o 'the Woods.
„CD Projekt RED“ sutikimas
Raganius 3 yra nuostabus, o žaidimas yra elegantiškas, bet tai, kas mane iškart užkabino, buvo istorija. Žaidimas (ir du prieš tai buvę žaidimai) sukurtas remiantis Andrzejaus Sapkowskio knygų serija, todėl žaidime naudojamas pasaulio pastatas yra tokio lygio, kokio niekada negalvojau. Dar nežinodamas, buvau su Geralto iš Rivijos žudiko batais-jis yra pagrindinis veikėjas, jis turi vešlių baltų plaukų galvą ir yra vienas paskutiniųjų „Raganų“ žaidimo pasaulyje.
„Pasirinkimo sistemos“ sąvoka bandoma daugelyje žaidimų, tačiau tik nedaugeliui pavyksta tai sėkmingai išspręsti. Anksčiau girdėjau mintį, kad žaidimo pasirinkimai labai paveiks rezultatą - man nesvetima Signalinė įvairių pavadinimų ir panašiai - bet čia? Jie nejuokauja. Viskas, ką perskaičiau prieš žaisdamas, sakė, kad turiu būti atsargus pasirinkdamas, nes jie tikrai turės pasekmių. Teisingai. Kaip tai gali būti blogai?
Raganos gyvenimas dažniausiai susijęs su kelionėmis ir monstrų žudymu už pinigus. Žaidimas turi pagrindinį siužetą, tačiau, kaip ir daugelio atviro pasaulio žaidimų atveju, yra daugybė šalutinių misijų. Tai, kaip jūs atliksite šias misijas, dažniausiai priklauso nuo jūsų, ir pradžioje aš turėjau šiek tiek naivų požiūrį į dalykus.
Aš priėmiau įvairias „raganų sutartis“, sudarytas iš neramių valstiečių. Jie man atsipirko, kad sumedžiočiau monstrus, o aš juos sumedžiojau. Jūs turite galimybę derėtis su šiais valstiečiais dėl daugiau pinigų, bet aš to niekada nedariau. Nugalėjęs aptariamą pabaisą ir įvykdęs sutartį, kartais net nuėjau taip, kad grąžinau jiems pinigus. Kažkas mano galvoje pasakė, kad mane apgaudinėja, bet aš neklausiau. Dar ne, bet kokiu atveju.
Tęsiau žaidimo istoriją ir galiausiai pasiekiau užduočių liniją, žinomą kaip „Šeimos reikalai“. Tai liūdnai pagarsėjusi žaidimo dalis, ir nors buvau šiek tiek apie tai perskaitęs iš anksto, niekas manęs nepasiruošė žaisti. Kai tik sutikau žmogų, žinomą kaip Kruvinasis baronas, žinojau, kad laukia sunkūs pasirinkimai. Aš buvau teisus.
„CD Projekt RED“ sutikimas
Turėčiau tai pratęsti paminėdamas, kad jau susipainiojau, kol net nesutikau šio vaikino. Anksčiau žaidime mane užkalbino kai kurie kariai iš vietos, vadinamos Nilfgaardu, ir nusprendžiau, kad man nepatinka, kaip jie su manimi kalbasi. Taip pat mačiau, kaip vienas iš jų mušė valstietį. Kadangi mano atsakymas į daugumą panašių dalykų atviro pasaulio žaidimuose yra „nedelsiant juos nužudyti“, aš taip ir padariau. Žaidžiant visada pavykdavo Grand Theft Auto 5 , kaip čia buvo kitaip?
Pasirodė visai kitaip, nes žudydamas kareivius (ir dar kelis pakeliui) aš padariau Nilfgaardo priešą. Kruvinasis baronas yra tos imperijos vasalas, ir dėl to, ką padariau, negalėjau priartėti prie jo prieglaudos. Jokiu problemu; Aš įsiropščiau ir nustebinau vaikiną. Turėjau su juo pasikalbėti, nes jis turėjo informacijos, kurios man reikėjo, kad galėčiau tęsti pagrindinį ieškojimą.
Ar nežinotumėte, kad šis „Falstaff“/Roberto Baratheono hibridas man nepadės, kol aš jam nepadėsiu. Tai pasirodys besikartojanti šio žaidimo tema, bet kam tai rūpi, aš bandžiau rasti informacijos apie dingusią barono dukrą. Greitai apžiūrėjus jo namus paaiškėjo, kad baronas buvo alkoholikas, ir ne tik, kad jis buvo piktnaudžiaujantis. Pradėjau įtarti, kad jo dukra (ir žmona) nebuvo pagrobta - jie pabėgo.
Vis dėlto man reikėjo šio didelio turdo pagalbos. Aš tęsiau siužetą, kuris sukėlė keletą šalutinių misijų, ir netrukus patekau į vietą, kur privertiau tiesą iš barono. Viskas, ką įtariau, buvo tiesa - jis buvo alkoholikas ir sumušė savo žmoną, kol ji buvo nėščia. Dėl to kūdikis mirė.
Jis atrodė tikrai nusiminęs dėl viso šito, bet jam atėjo laikas susidurti su muzika. Galėjau padaryti kelis skirtingus būdus, kaip priversti jį susidurti, bet aš nusprendžiau, kad jis iškastų negimusio vaisiaus kūną ir suteiktų jam vardą. Tada šio vaiko dvasia parodė kelią į priekį. Būsimasis vaikas atrodė pailsėjęs, ir aš maniau, kad išmokiau šio vaikino kelių dalykų. Jaučiausi gana išdidus savimi.
Tai buvo prieš išvykstant į „Crookback Bog“.
Nuolat siekdamas išsiaiškinti, kur dingo barono žmona ir dukra, nuėjau į pelkę, kurioje buvo vaikų namai. Jame taip pat gyveno kronai - trys blogiausios būtybės, kurias rasite bet kuriame žaidime ir bet kur. Jie norėjo, kad aplankyčiau netoliese esantį kaimą ir nužudyčiau baisų monstrą.
Kronai buvo beprotiškai galingi ir turėjo didžiulę nupjautų ausų kolekciją. Jei ši pabaisa juos išgąsdino, tai turi būti kažkas gana blogo.
Nuėjau į kaimą ir radau pabaisą. Tai buvo kažkokia nuodinga masė, apvyniota aplink medžio šaknis, ir kadangi aš jau buvau įgavęs neapykantos kronoms (ir norėjau apsaugoti našlaičius), padariau siaubingą klaidą, kai prisišliejau prie pabaisos. Aš jį išlaisvinau, o tai buvo ... neteisingas pasirinkimas.
Grįžau į „Crookback Bog“, kad surastų našlaičius. Pabaisa sakė, kad tai juos apsaugos nuo kronų, bet kas žino, ką su jais iš tikrųjų padarė. Kronai taip pat nebuvo labai patenkinti manimi, ir būtent šiuo metu visi mano blogi pasirinkimai atėjo į galvą.
Moteris, besirūpinanti našlaičiais, pasirodė esanti barono žmona. Taip pat buvau susekusi barono dukterį, tapusią kulto nariu mieste, kuriame nesijaučiau labai laukiama. Aš visa tai pasakiau baronui, o vaikinas negaišo laiko rinkdamas karius ir išvykdamas į pelkė.
Ten jie pagaliau vėl susivienijo - baronas, jo dukra ir žmona. Nė vienas iš pastarųjų dviejų nenorėjo nieko bendra su juo, ir tai yra dėl geros priežasties. Buvau girdėjęs jų istorijos puses, ir baronas pasirodė esąs sudėtingas, priklausomas vargšas. Vis dėlto man buvo šiek tiek blogai dėl jo. Tai mane visiškai nustebino, nes vaikinas buvo įrodyta žmonos mušėja. Jis negauna antros galimybės. Kodėl man buvo gaila jo?
Galų gale gaila neturėjo jokios reikšmės, nes kronos galiausiai mus visus apgavo. Jie užkalbėjo barono žmoną (dėl to, ką aš padariau su pabaisa) ir, bandydama ją atgaivinti, ji mirė. Barono dukra verkė, paskui išėjo su ugnį garbinančiais kulto nariais. Baronas liko liūdnas, ir aš maniau, kad tuo viskas baigėsi. Jis man pasakė, ką turiu žinoti, ir aš palikau jį ten. Grįžęs į jo prieglaudą radau, kad jis pasikorė nuo medžio. Jo leitenantas dabar valdė, ir jis planavo niokoti žemę.
Visa tai todėl, kad pasitikėjau monstru.
Ar baronas nusipelnė to, ką gavo, yra visas straipsnis, bet nemanau, kad buvau pasirengęs tokiems sudėtingiems žaidimo klausimams. Taip, baronas nusipelnė būti nubaustas ... bet buvau tikras, kad jo žmona ne. Dabar ji buvo mirusi. Ji buvo mirusi dėl mano pasirinkimo.
Mano „Geralt of Rivia“ versija tuo metu pasikeitė, aš taip pat pasikeičiau. Aš iš karto įėjau į barono namus ir apiplėšiau viską, ką radau. Pirmą kartą žaidime pakeičiau savo šarvus, daugiau niekada nenešiojau aprangos, kuri buvo labai apgadinta mano klaidų. Aš buvau ragana, o ragana žudo monstrus. Niekada neleisčiau vienam pabaisai gyventi visą likusį laiką žaisdamas.
Prieš pradėdamas linksmintis, nusprendžiau užsiregistruoti pas Keirą, burtininkę, kurią buvau sutikusi anksčiau žaidime. Ji pakvietė mane pas ją į namus, ir aš nujaučiau tam tikrą chemiją tarp mūsų. Teisingai, kai kurie žaidimo pasirinkimai yra susiję su romantika. Nors buvau visiškai tikras, kad mano Geralto sielos draugas bus varnos plaukuose esantis Vendenbergo Yenneferis (personažas tiesiai iš Penny Dreadful-Vanessa Ives gyvenimo vadovas), Nuėjau pas Keirą. Aš buvau nuliūdęs. Aš negalvojau aiškiai. Galų gale vėl padariau neteisingą sprendimą.
Aš nusprendžiau būti intymi su Keira, tik sužinojau, kad jai visa tai buvo gudrybė, kad ji į rankas paimtų kažkokią magiją, kuria negalima pasitikėti. Aš susidūriau su ja ir atgavau pavogtas paslaptis, bet išdavystė vis tiek įstrigo. Likau šalia seno bokšto griuvėsių ir jaučiausi kaip idiotas. Aš buvo idiotas.
Ar tai buvo taip, žaidimas? Puiku. Diane Evans žodžiais tariant, „leiskis roko“.
„CD Projekt RED“ sutikimas
Kaip jau minėjau, aš pradėjau žudyti kiekvieną pasitaikiusį monstrą. Nesvarbu, ar jie bandė samprotauti, ar derėtis su manimi - jie mirė.
Raganius žudo monstrus, ir aš tai pamiršau. Ne daugiau. Aš ne tik žudžiau pabaisas, bet ir išmušiau iš visų valstiečių karūną. Jei buvo būdas gauti daugiau pinigų, aš tai padariau. Retkarčiais valstiečiai po darbo bandydavo mane prisukti, o jei tai padarys, aš grasindavau jiems mirtimi. Paprastai jie man atsipirko, bet jei ne, aš juos nužudžiau ir viską apiplėšiau jų kaime. Aš dažniausiai grobdavau bet kuriuo atveju. Žaidimo metu jūs susidūrėte su daugybe žmonių „monstrų“, taip pat banditų ir pan. Jie taip pat mirė. Siaubingai.
Galiausiai atėjo laikas man palikti pelkėtą „niekieno žemę“ Veleną, kad galėčiau sekti savo pirmąją vietą, bet aš tapau pasikeitusia ragana. Aš gyvenau tam, kad nužudyčiau ir uždirbčiau kuo daugiau pinigų - ir galiausiai, tikėjausi, atkeršysiu už kronas. Kiek teko domėtis, našlaičių ir barono žmonos gyvenimas priklausė nuo manęs. Nežinau, kaip grasina valstiečiai ir kartais nekaltų pabaisų žudymas, bet tuo metu tai buvo prasminga.
Visa tai įvyko per savaitę žaidimo, o gal ir daugiau. Tai garsiai ilgas žaidimas ir suteikia daug turinio už vienkartinį mokestį. Nors žaidimo įvykiai buvo pakankamai nerimą keliantys, kai kurie mano realaus gyvenimo pasirinkimai tapo vienodai nerimą keliantys.
„Mano Geraltas“ tapo nepatikimu siaubo šou, ir aš nesąmoningai pradėjau tapti panašus į jį. Aš abejotina akimi vaikščiojau po savo realų kaimynystę ir bijojau kiekvieno žmogaus, su kuriuo susidūriau. Visur mačiau tamsius dizainus ir bandžiau išsiaiškinti kiekvieno kampą, nes jie akivaizdžiai juos turėjo. Kai nuėjau miegoti, mintys neišvengiamai grįžo į „Crookback Bog“. Pakabintam baronui. Prie medžio pabaisos. Mano neįtikėtinai nesėkmei ir viskam, ką dariau nuo to laiko.
važiavimo laikas la la žeme
Prireikė maždaug mėnesio, kol daugumos realių santykių metu nustojau galvoti apie „išdavystę, baroną ir kronas“. Tai nėra normalu, ir tai tikrai nėra kažkas, dėl ko anksčiau patyriau bet kokį žaidimą.
Nusivylęs norėdamas pasijusti geriau, perskaičiau visus dalykus, susijusius su „Baron quest“ linija - matyt, yra būdas išgelbėti baroną ir jo šeimą, tačiau dėl to visas kaimas žūva. Jei prieš tai atlikdami susidursite su medžio pabaisa, galimas kitas rezultatas.
Mano kambario draugas tuo metu taip pat žaidė žaidimą ir šiuo metu jis šiek tiek atsiliko nuo manęs, nes buvo pasirinkęs aukštesnį sunkumo lygį. Stebėjau, kaip jis renkasi geriau, tačiau net ir tada kažkaip reikėjo sumokėti kainą. Jis ilgai neužsibuvo už manęs; Daug ryto, aš pabudęs pamatysiu, kad jis ieško planų, kaip patobulinti „Cat Armor“ ar kažką panašaus. Jis yra kruopštesnis žaidėjas nei aš, ir jis daugiau laiko priima savo sprendimams. Žaidimas per skausmą beveik privertė mane prisitaikyti prie šio žaidimo stiliaus.
Nuo šio rašymo aš vis dar nesu baigęs žaidimo. Kaip jau sakiau, tai yra ilgas laikas ir aš pastebėjau, kad žaisdamas ilgą laiką man daro keistus dalykus. Mano Geraltas nebėra toks ekstremalus ar atšiaurus, koks buvo anksčiau, ir jis daug nuveikė - jis palaiko sveikus santykius su Yennefer (po to, kai buvau visiškas jo buvusio mylimojo Trisso trūkčiojimas) ir tapo šiek tiek išmintingesnis . Mes ne visada pasirenkame protingai, bet padarėme „ne siaubingus“. Dauguma žaidimo vietų, kurias aplankau, yra blogesnės išvykus, bet taip yra. Aš vis tiek pasiimu kiekvieną valstietį už kiekvieną karūną, kurios jie verti, nes Raganavimas nėra pigus.
Geraltas taip pat prodiusavo ir vaidino spektaklyje (nejuokaudamas). Mes ne tik bendrai parašėme scenarijų, bet ir užduotis, kurioje yra ši seka, iš tikrųjų išeina ir sukviečia žiūrovus, kad pamatytų šį dalyką. Turėjome pilną namą, bet, žinoma, nesirūpinome mokytis savo linijų. Dar viena klaida.
Paskutinė kova artėja greitai, o ankstyvosios Barono istorijos pamokos vis dar skamba tiesa. Žaidimas leido man atkeršyti dviem iš trijų kronų, tačiau viena iš jų vis dar yra. Jo dienos suskaičiuotos. Kai tik pagalvoju apie juos, supykstu. Aš dabar pykstu.
Ar aš dėl to visa esu hiperbolizuojanti, perdėta ir šiek tiek (ar daugiau nei šiek tiek) pamišusi? Visiškai. Štai ką tau daro šis žaidimas. Tai viena iš labiausiai įtraukiančių žaidimų patirties, kokią aš kada nors patyriau, ir dalis manęs tikisi, kad tai niekada nesibaigs. Šios bauginančios patirties esu patyręs iš knygų, filmų ir spektaklių anksčiau, bet niekada ne iš vaizdo žaidimų ir niekada tokio masto. Tam tikru momentu, Raganius 3 nustoja būti puikus vaizdo žaidimas - jis tampa puikiu menu.