• Pagrindinis
  • Ps4
  • „Uncharted 4“ rašytojas atskleidžia, kad originalus antagonistas buvo Nathano Drake'o brolis

„Uncharted 4“ rašytojas atskleidžia, kad originalus antagonistas buvo Nathano Drake'o brolis

Kokį Filmą Pamatyti?
 
>

Paskutinis skyrius iki Nenustatyta , viena mėgstamiausių visų laikų vaizdo žaidimų serijų, turėjo beveik kitokią nuotaiką, visų pirma dėl to, kad pasikeitė antagonistas, įvykęs pradiniam rašytojui išėjus.



Indianos Džouns figūra Nathanas Drake'as iš PSP traukiamas iš pensijos „Uncharted 4: a Thief's End“ savo brolio Semo, kuris yra sunkioje padėtyje, ir jo amžino bendrininko Sully, kad galėtų surasti paslėptą piratų lobį. Jų kelyje stoja spąstai, išdavystė ir viena varginanti privati ​​samdinių grupė. Tačiau, kaip buvo parašyta iš pradžių, pasak buvusios serialo režisierės ir rašytojos Amy Hennig, pagrindinis dalykas Natanui stovi buvo Semas.

Hennig paliko projektą nebaigęs gamybos ir buvo pakeistas Paskutinis iš mūsų režisieriai Neilas Druckmannas ir Bruce'as Straley. Interviu su „USGamer“ , Hennig paaiškino, kad Nadine Ross, kuri vadovavo prekybos kompanijai „Shoreline“, personažas originaliame scenarijuje neegzistavo ir kad Nathano santykiai su broliu buvo daug, daug kitokie.







Tai turėjo būti šiek tiek grįžimas į formą, - sakė Hennig apie finalą. Ši mintis, kad daug istorijos vyks šioje neatrastoje ar užmirštoje piratų utopijos saloje, ir kad detektyvo istorija, kurią galėtume perpinti. Taigi visi smūgiai, jei pažvelgsite į skyriaus ritmus - išskyrus tai, kad neturėjome prisiminimų apie jo vaikystę ir tada neturėjome Nadine charakterio -, bet tik žiūrėdami į pertrauką po pertraukos, kuri surūšiavo skyrius , pavyzdžiui, kur jie eina, kas vyksta, tai buvo viskas, kol aš ten buvau.

Atsiminimai, nustatantys Samo ir Nathano santykių toną, susiklosčiusį jų audringoje vaikystėje, keičia žaidėjų požiūrį į personažą. Jis jiems patinka kaip rūpestinga figūra, kuri parodo Natanui virves ir turi daug varžybų, bet galiausiai yra gera. Pradiniame Hennigo plane tai nebuvo taip. Nors DNR ir pagrindinė istorija buvo visa, ji sako, kad pagrindiniai skirtumai buvo susiję su panašiais, aš pristatiau Samo kaip brolio idėją.

Mano požiūris į tai buvo kažkoks kitoks, tai buvo šiek tiek daugiau - turiu omenyje, kad nevadinčiau jo antagonistu klasikine prasme, bet tai buvo antagonistinė jėga Dreiko gyvenime, kurią jis tada turėjo susitaikyti. Taigi, tai buvo sudėtinga dėl praeities dalykų. Taigi, šiek tiek kitaip, nei jis pasirodo, ir žinote: „Ei, bro, aš turiu problemą.“ Tada, žinoma, galutinėje Sam versijoje buvo priešiškas elementas. U4 , bet tai nebuvo čia pat nuo pat pradžių. Taigi, mano istorijoje, tai buvo šiek tiek daugiau kelionės iš šio vaiduoklio iš Drake'o praeities, kai jis buvo antagonistas, į tam tikrą susitaikymą ir susivienijimą.

Neturint nuolatinio beveidžių, ginkluotų blogiukų šaltinio (ar šaltinio, kuris turi daug gilesnį šeimos ryšį), „Uncharted 4: a Thief's End“ galėjo jaustis daug, daug kitaip. Mažiau jautrus, nebent, žinoma, pabaiga tikrai atitraukė susitaikymą. Žaidimas taip pat galėjo išvengti balinimo balsa sukėlė jos atleidimas Nadine, bet praeitis yra praeitis. Dabar gerbėjai tiesiog turi laukti būsima filmo adaptacija ... arba jie galėtų tiesiog vėl pažiūrėti „Nathan Fillion“ trumpametražį.