Tiesioginis žemę gąsdinantis „Final Fantasy VI“ siužeto posūkis
>Kaip vaidmenų žaidėjas, vaizdo žaidimų sugebėjimas pasakoti sudėtingas ir įmantrias nuotykių istorijas man visada patiko kur kas labiau nei jų vizualinė estetika. Nors aš žiauriai žaviuosi vizualiu tokio žaidimo rankų darbu Skyrim arba neseniai išleistas „Final Fantasy VII“ perdarymas e, aš taip pat buvau pasinėręs į pikselių nuotykius, kuriuos galima rasti originalioje „Nintendo“ pramogų sistemoje ir „Super Nintendo“.
Miss Peregrine Home for Peculi Children reitingas
Nors daugelis turi skirtingą Zelda jie teigia sau, mano visada buvo Nuoroda į praeitį . Nors praradau valandų Nukristi , Chrono trigeris buvo mano pradinis laiko gaišimas. Ir kiek aš myliu vėlesnius vaizdus Final Fantasy žaidimų, mano visada bus tas, kuris buvo išleistas JAV 1994 m Final Fantasy III , vėliau atkurta į pradinę vietą FF sudėtyje kaip MES .
Vaizdas: „Square-Enix“
Aš niekada nemylėjau vaizdo žaidimų taip, kaip mylėjau FFVI . Po kelių dešimtmečių aš vis dar prisimenu, kad man teko žaisti per operos teatrą. Tai vis dar žiaurus smūgis, kai Cyanas suranda savo šeimą „Phantom“ traukinyje po genocidinio jo karalystės apsinuodijimo. Aš vis dar galiu akimirksniu atpažinti grėsmingą midi teminę dainą iš nuostabios blogos Kefkos. Tačiau labiau nei bet kas kitas niekada nepamiršiu jausmo, kai atvykau į kulminacinę kovą plaukiojančioje saloje, ruošdamasis išgelbėti pasaulį nuo stebuklingos apokalipsės. Ir nesiseka.
16 bitų ar ne, vaizdo žaidime niekada nebuvo akimirkos, kuri mane labiau sukrėtė, privertė mane nustumti valdiklį į neviltį ir visiškai abejoti viskuo, ką maniau žinanti apie pasakojimą, nei neįtikėtiną 2 veiksmas FFVI . Mūsų žaidėjų personažai atvyko ruošdamiesi neleisti piktajam imperatoriui Gestahlui atskleisti pasauliui chaotiškos deivės statulų trijulės magijos.
Vaizdas: „Square-Enix“
Tačiau kai tik žaidėjai gali pagalvoti, kad jiems išgelbėti, Kefka iš komiško palengvinimo žygio pereina į pagrindinį žaidimo priešininką, nužudydamas Gestahlą ir užgrobdamas deivių galią. Tik mes, žaidėjai, galėjome pagalvoti, kad žaidimo pabaiga jau arti, didžiulis kataklizmas pasaulį griauna pražūtingai. Pabėgęs nuo griūvančios plūduriuojančios sausumos, kurioje įvyko ši akistata, herojų dirižablis sunaikinamas ir grupė išsklaidoma.
Žaidimas nutraukiamas po metų. Jis atidaromas „Celes“ - veikėju, kurį jūsų vakarėlis pasiima per pirmąją žaidimo pusę ir gyvena tik su vienu kitu asmeniu, NPC mokslininku Cidu, izoliuotoje saloje. Ji desperatiškai bando sugrąžinti sergančiam Cidui gyvybę prieš galiausiai palikdama salą. Šiuo metu žaidėjai turi ištirti poapokaliptinę pasaulio žemėlapio versiją, kurią jie sužinojo, ir lėtai susekti visus kitus personažus, stengdamiesi nugalėti Kefką ir išgelbėti nuo jo mirštantį pasaulį, kol viskas bus tikrai prarasta .
Šis staigus ir netikėtas pasakojimo poslinkis sukrėtė 13-metį žaidėją, tokį kaip aš. Tai visiškai pakeitė mano supratimą apie herojų kelionę pasakojant. Mačiau tokius filmus Imperija smogia atgal kur geri vaikinai pralaimi, bet tamsiausiame prieš aušrą laikas susigrupuoti. FFVI žengė žingsnį toliau. Kefkos žingsnio rezultatas buvo pilna apokalipsė. Vienintelis kelias į priekį žaidėjams yra užkirsti kelią jau mirštančiam pasauliui visiškai nusileisti. Nėra pasaulio, kuris būtų išgelbėjęs; jis dingo, sudaužytas. Miestai sunaikinti, žmonės mirę, o dabar jūsų personažai turi susimąstyti, kaip jie gali toliau kovoti ir būti didvyriais. Netgi Keršytojai: Begalybės karas turėjo pažadą Pabaigos žaidimas ateiti sutvarkyti reikalų. Su FFVI tai dabar buvo tik pasaulis.
Vaizdas: „Square-Enix“
Tai buvo sunkūs daiktai. Iki šiol išlieka mano nuosekli mintis apie tai, koks brandus gali būti žaidimas. Ne kalbomis ar nuogybėmis ar net neatlygintinu smurtu, atsižvelgiant į tai, kiek žaidimo vaizdinių buvo karikatūriniai pikseliai. Subrendęs pačiame istorijos svoryje, tamsoje, kurią verčia vaikščioti. Pobūdis Final Fantasy žaidimai kaip vaidmenų žaidimai padarė tai daug intensyvesnį. Tai ne tik istorija, kurioje žiūrite, kaip tai atsiskleidžia herojams. Kaip žaidėjas, tai jūsų kelionė. Jūs turite tai pereiti. Turite stengtis išlaikyti ir sustiprėti, kad atvyktumėte į atvykstančius į anksčiau aplankytus miestus, kad tik vaikščiotumėte tarp kadaise pažįstamų pastatų apdegusių lukštų. Ir priklausomai nuo to, kaip žaidėte pirmąją žaidimo pusę, antrajame kėlinyje galėjo būti intensyvi mokymosi kreivė. Pavyzdžiui, jei kas nors savo vakarėlyje nebūtų daug naudojęs Celes, jie būtų nemandagiai prabudę, kai staiga ji tapo jūsų vieninteliu personažu ir jam prireikė intensyvaus šlifavimo, kad išgyventų.
Tačiau kažkaip, nepaisant tokio destruktyvaus chaoso, neatsimenu FFVI kaip slegiantis ar liūdnas žaidimas. Prisimenu tai tik kaip žaidimą, kuris mane sužavėjo ir jaudino. Jo tikslas buvo surasti vilties, suteikti vilties pasaulyje, kuris, atrodo, jau pasibaigė. Visą gyvenimą sekiau herojų istorijas, skirtas išgelbėti dieną, ir mačiau savo tamsiąsias sielos naktis ar tragedijas, kuriose herojai pralaimi. Bet FFVI man išlieka pirmas ir įtakingiausias pavyzdys, kai herojai nepavyksta, bet vis tiek pasirodo - ir tai yra svarbiausia.