„Rogue One“: „Žvaigždžių karų“ istorija „Scarif“ mūšis buvo vos scenarijus
>Dabar kai „Rogue One: A Star Wars Story“ galite žiūrėti, kaip maištininkų aljansas vėl ir vėl iškovoja pirmąją pergalę prieš blogio imperiją.
In Skarifo mūšis grupė, bendrai žinoma kaip „Rogue One“, pavogė „Mirties žvaigždės“ planus, o sukilėlių laivynas kovojo gerą kovą aukštai virš planetos viename iš įdomiausių kosminių mūšių m. Žvaigždžių karai istorija (ir iš tikrųjų, pačiame kine). „Scarif“ mūšyje buvo nuostabių Velykų kiaušinių, jaudinančių akimirkų po jaudinančių akimirkų ir kulminacijos, kuri apėmė įspūdingiausią visų laikų dviejų žvaigždžių naikintojų sunaikinimą.
Ir beveik niekas iš to nebuvo tiesiogiai scenarijuje , EP ir VFX vadovas Johnas Knollis sakė „Syfy Wire“ apsilankęs „Industrial Light & Magic“ San Franciske.
Dėl įtempto ir įtempto redagavimo grafiko Knollas mums pasakė: „Kosmoso mūšis, kuris iš esmės buvo virtualus dalykas ir atliktas paštu, buvo paliktas iki galo. Redakcija buvo tokia užsiėmusi, kad pagaliau pasakė: „Jūs, vaikinai, turite tai išsiaiškinti, mes neturime laiko!“
Redakcijos ir rašymo komanda suteikė ILM tas akimirkas, kai filmas nukirs iš kosmoso į paviršių, ir pagrindinius istorijos ritmus ... ir iš pradžių viskas.
„Pirmasis ritmas susijęs su atvykstančiu laivynu ir pirmąja X sparnų banga, kuri nulupama, kad eitų pro skydo vartus“,-sakė Knoll. „Tada daug kas turi įvykti kiekviename ritme, ir liko daug tų smūgių, kuriuos tie smūgiai pavers mums, kad išsiaiškintume! Tiesą sakant, vienas iš istorijų buvo toks: „ir tada sukilėliai įdomiu būdu išima du žvaigždžių naikintojus“. (juokiasi) Ir tada jie paliko mums spręsti, kaip tai padaryti įdomiu ir kitokiu būdu “.
Štai čia pasirodė tie „Hammerhead Corvette“ laivai, kurie atvyko iš Senoji Respublika -era žaidimai ir komiksai, įtraukti į kanoną Žvaigždžių karų sukilėliai .
'Taip! Tai aš sugalvojau, idėją įstumti vieną naikintoją į kitą, naudojant laivą iš esmės kaip vilkiką. Tai buvo tikrai puiki pramoga. Tik nuo mūsų priklausė, kaip mes aiškiai ir efektyviai pasakosime tas akimirkas ir kartu įtraukime įdomius bei malonius dalykus ir tai, ko dar nematėte “, - sakė jis.
Tai reiškė nesirinkti klasikos Žvaigždžių karai finišas - sąmoningas sprendimas šiuo atveju.
„Ką nors susprogdinti smūgiuojant į silpnąją vietą ir priversti susprogdinti reaktorių ką tik buvo padaryta tiek kartų, net ir už jos ribų Žvaigždžių karai , kad tikrai nenorėjau to daryti. Man patinka ši idėja padaryti viską dėl mechaninių pažeidimų “, - sakė Knoll.
ILM vaizdinių efektų ritinėlis parodo, kaip „Scarif“ mūšis kosmose atgijo.
Žinoma, visa tai nereiškia, kad režisierius Garethas Edwardsas nedalyvavo. Tiesą sakant, ILM kartu su Edwardsu kūrė visiškai naujas technologijas, leidžiančias jam dirbti kosmoso mūšio scenose taip pat, kaip ir antžeminiuose veiksmuose (kaip matote aukščiau esančiame vaizdo įraše). Ant žemės Edvardas perėmė fotoaparato valdymą, tiesiogine to žodžio prasme jį laikydamas ir pats valdydamas „maždaug 80 procentų laiko“. Siekdamas suteikti jam tą patirtį aukštai virš dangaus, ILM sukonstravo virtualią sceną, pilną judesio fiksavimo kamerų, ir sukūrė visiškai naują virtualią kamerą.
Slaptas ginklas? Įprastas „iPad Mini“ (žinoma, veikia patentuota programinė įranga). Prie „iPad“ buvo (taip pat ir po lentynos) prijungti žaidimų valdikliai, o po to buvo pritvirtintos kelios judesio fiksavimo antenos. Edwardsas galėjo pasiimti virtualią kamerą ir sekti X sparnų takelį skrydžio metu, fiziškai judėti virtualioje erdvėje realiu laiku ir aktyviai režisuoti kadrus .
sveiko proto žiniasklaidos dienoraštis, kuriame yra šlykštus vaikas
Žinoma, kad ILM nuolat deda naujoves, tačiau tokio lygio kūrybinės kontrolės įgijimas yra naujas - dabar, kai tai gerai atsipirko, ateityje tikriausiai pamatysime daugiau.