„Ready Player One“: knyga prieš filmą
>Šiame straipsnyje yra SPOILERIAI iš filmo ir knygos. Jis parašytas tiems, kurie skaitė knygą. Jei tai jūs, tai nesugadins filmo, jis tiesiog pasakys, kas nepateko į filmą. Saunus? Saunus.
Savaitgalį kino teatruose nusileidžia ir geikai, ir ne geikai, žmonių nuomonė apie naują Steveno Spielbergo/Ernesto Cline filmą tikrai kils. „Ready Player One“ . Nė viena knyga per pastaruosius 10 metų neparodė geekdomo su tokia nuostabia nostalgija kaip neįtikėtinas Cline romanas, kuriame buvo panaudotos devintojo dešimtmečio popkultūros nuorodos, tokios kaip Reese'o kūriniai. švyti mūsų širdyse.
Bet ar filmas yra ištikima knygos adaptacija ar kažkas kita? Na, greitas atsakymas yra tas, kad viskas yra visiškai kitaip: maždaug ketvirtadalis knygos patenka į filmą ir taip pat labai pasikeičia siužeto struktūra ir charakteriai. Žemiau surinkome didžiausius skirtumus tarp knygos ir filmo.
Kompiuteriniai žaidimai
Turbūt didžiausias Spielbergo pokytis „Ready Player One“ kad filme tikrai nėra daug vaizdo žaidimų. Knygoje buvo daugybė žaidimų, nuo Zork į Pac-Man , bet išskyrus Nuotykis , žaidimas su pirmuoju Velykų kiaušiniu, vaizdo žaidimai šioje adaptacijoje yra gana menki. Tai reikšminga, nes knygoje jums reikėjo žaisti bent vieną vaizdo žaidimą, kad gautumėte kiekvieną raktą, taip pat papildomą gyvenimą. Deja, vaizdo žaidimų ištrynimas pašalino vieną geriausių nostalgiškų dalių „Ready Player One“ pašalindami visus neįtikėtinus arkadinius ir „Atari“ žaidimus.
Jūs tikrai suprantate, kiek vaizdo žaidimų buvo paimta iš filmo, žiūrėdami šį Ernesto Cline vaizdo įrašą nuoroda į visus vaizdo žaidimus „Ready Player One“ dėl Laidinis . Sąrašas tęsiasi ir tęsiasi (tai gana ilgas vaizdo įrašas), o tai dar labiau paaiškina, kodėl šis filmas atrodo labiau sukurtas kaip kino geikas, kaip pats Spielbergas, o ne žaidėjas.
Taip, filme yra vaizdo žaidimų, ypač fone esančių avatarų ir Velykų kiaušinių, tačiau pagrindinis skirtumas tarp filmo ir knygos OASIS yra tas, kad filmo vaizdo žaidimai yra OASIS iššūkiai. knygą jie yra žaidimai, kuriuos Wade'as ir jo draugai rado * OASIS. Filme jūs įvaldote neįtikėtinas lenktynes su kliūtimi „King Kong“, o knygoje daugiausia dėmesio skiriama vaizdo žaidimų istorijai, kai Wade'as žaidžia tekstinius žaidimus, pvz. Zork arba išsiaiškinti, kaip gauti papildomų gyvybių Tempest pereiti toliau.
Taip pat nuvilia tai, kad frazė „Ready Player One“, universalus žaidėjų kartos kodas ir žinutė, kuri sveikina žmones, įvedančius knygos OASIS versiją, niekada nepatenka į filmą.
„Razina saulėje“ knygos apžvalga
Kolumbas prieš pasaulį
Vienas iš didžiausių skirtumų tarp filmo ir knygos yra tas, kad filmas nesiruošia taip toli nuo Wade namų Kolumbuse, Ohajo valstijoje. Knygoje Wade gyveno „The Stacks“ už Oklahomos miesto ribų, o knygoje daug laiko rodoma, kaip OASIS yra pasaulinis reiškinys, žaidėjai visame pasaulyje bando surasti būdą rasti raktus. Atrodo, kad šioje istorijoje Artemis, Aech, Wade, Sho ir Daito bei net Nolanas Sorrento gyvena ir dirba gana arti, todėl jiems yra nepaprastai lengva susiburti realiame gyvenime. Knygoje Ogdenas Morrow galiausiai suburia įgulą, o Wade romano pabaigoje pirmą kartą susitinka su Samanta.
Tai suteikia naudingų būdų, kaip realaus pasaulio įtampa gali susimaišyti su konfliktu OASIS ir leisti linksmai ir gana laimingai susitikti ir bendrauti.
I-R0k
Kiekvienas, kuris daug laiko praleido žaisdamas vaizdo žaidimus internete ar su draugų grupe, greičiausiai pažįsta tokį žmogų kaip „I-R0k“. Jis iš esmės yra skriaudikas, žmogus, kuris yra erzinantis vaizdo žaidimus ir laiką leidžia nesubrendęs pozuotojas. Knygoje „I-R0k“ yra nepilnametis personažas, kuris bando juos šantažuoti, kai Wade'as randa vario raktą, tačiau filme jis tampa samdomu ginklu, sunkiu žaidėju, turinčiu didelę galią ir norinčiu parduoti Nolanui Sorrento. Spielbergas išplečia savo vaidmenį filme, pridėdamas humoro per linksmus pasipiktinimus su T.J. Milleris, tačiau vėl praranda ryšį su vaizdo žaidimų grotuvo tipu, kurį atpažintų kiekvienas žaidėjas.
Geek kultūra
Nors ir filmas, ir knyga mėgsta aštuntąjį dešimtmetį, knyga neabejotinai vaidina savo „geek“ kortelę. Buvo palikti žymūs dalykai Maksimalus galvos aukštis , Ultraman , žaislų elementas geekdom, „Schoolhouse Rock“, ir, daug, daug kitų nuorodų. Jei atidžiai žiūrėsite filmą, pamatysite kelis iššokusius dalykus, įskaitant „Rush“ plakatą ant Halliday namo sienos, „ColecoVision“ ir dialogą apie „GoldenEye 007“ kaip vienas mėgstamiausių Halliday žaidimų. Tačiau atrodo, kad pakeitimai padaryti ne tik todėl, kad Spielbergas gali neturėti teisių, reikalingų viskam pridėti, bet ir leisti daugiau nei tik devintajame dešimtmetyje ir vaizdo žaidimų mėgėjams džiaugtis nuorodomis.
Geras to pavyzdys yra filmų seka. Knygoje yra dvi sunkios filmų sekos „WarGames“ ir Monty Python ir Šventasis Gralis , du filmai, kuriuos labiausiai vertina visi pažįstami, kurių lentynoje yra „Funko“ žaislas. Vietoj to naudojamas filmas Švytėjimas kaip jų siužeto taškas; Nors Spielbergo bičiulio Stanley Kubricko „Stepheno Kingo“ adaptacija vis dar yra labai mėgstamas kultinis filmas, jis tikrai turi platesnį patrauklumą ir mažiau „geek“ statuso nei knygos pasirinkimai. Šventasis Gralis vis dar patenka į filmą per Šventąją rankinę granatą, tačiau filmas neabejotinai nukrypsta nuo geekų kultūros ir įtraukia platesnę auditoriją.
pasakos apie bitelę bardą
Žaidėjai Holivude atrodo tikrai gražiai
Ernesto Cline'o knygoje Wade'as nėra tos formos vaikas, kurį vaidina Tye Sheridan. Jis plikas vaikas, kuris galbūt per daug žaidžia vaizdo žaidimus ir nesirūpina savo kūnu realiame pasaulyje. Supratimas, kad jūsų ekrane esanti asmenybė yra žymiai geresnė nei tikroji, yra pagrindinė Ernesto Cline'o knygos tema, kuri kartojama filmo pabaigoje. Tačiau knygoje jūs tikrai matote tamsiąją pusę, kai visą laiką investuojate į virtualų pasaulį. Žaidėjai tikrai galėtų susitapatinti su vienatve, kuri kartais siejama su geekų kultūra, ir suprastų, kad žmonės, su kuriais tapatinatės, egzistuoja daugiau virtualioje erdvėje nei tikroji, ir kaip tai gali turėti neigiamos įtakos jūsų kūnui ir psichinei sveikatai.
Filme Wade, Samantha ir kompanija atrodo kaip aktyvūs paaugliai vaikai, neišėję į triušio skylę, kurią turi daugelis kitų geekdomų. Filmo pabaigoje, kai pasakojime pateikiamas moralas, kaip gyventi savo gyvenimą ir taip neįveikti žaidimų internete, jis neatsiranda iš tamsios Cline knygos vietos, o daugiausia dėmesio skiriamas pergalingam personažų pasiekimui , kuri yra kitokia pamoka, bet kuri tikriausiai buvo naudinga kino žiūrovams.
Steveno Spielbergo „Ready Player One“ dabar vaidina teatruose.