„Ratchet & Clank“ atsisakė pamiršti, nes tai buvo daugiau nei tik platformos serija

Kokį Filmą Pamatyti?
 
>

Žaidėjai yra įpratę, kad jų mėgstamos franšizės dėl vienokių ar kitokių priežasčių sustoja, tačiau nė viena pertrauka nebuvo tokia staigi, kaip „Ratchet & Clank“ . Vieną minutę „Insomniac Games“ reguliariai išpumpavo įmokas, o tada viskas staiga sustojo 2016 m., „PlayStation 4“ iš naujo įsivaizduojant pradinį žaidimą.



Serialo grįžimas atrodė mažai tikėtinas, tačiau praėjusią savaitę išleistas „Rift Apart“ „PlayStation 5“ tik pabrėžė, kokia sėkmė buvo palaiminta franšizei. Kai 2002 m. PS2 buvo pristatytas pirmasis žaidimas, tai buvo eros, kai 3D, talismano vadovaujami platformingo žaidėjai buvo gausiai aprūpinami. Senos franšizės patinka Mario ir Donkey Kongas mikliai peršoko į 3D, o naujokams, pavyzdžiui, „Naughty Dog's“ Jak & Daxter toliau grūstis lauke. Tačiau šie žaidimai buvo sukurti paprasčiausiai pasiekus lygį arba renkant įvairius dalykus, kad būtų galima progresuoti. Ne Terkšlė . Didelis jo kablys buvo jo arsenalas ir daugybė svetimų pasaulių.

„PlayStation“ „YouTube“







Žaidimas galėjo būti pavadintas tituluoto dueto vardu, tačiau jo ginklai buvo tikroji žvaigždė. Joks kitas žaidimas neturėjo katės su krovininėmis kelnėmis su robotu ant nugaros, turinčio raketų paleidimo įrenginį ar ginklą, galintį priešus paversti avimis. Ir jeigu tiesioginio veiksmo anonsai, rodantys vidutinius ginklus naudojančius žmones neužstrigo jūsų atmintyje, užuominos su subtitrais tikrai būtų.

Sėkmė rasta Terkšlė , o serija po PS2 išleido pavadinimus visose „PlayStation“ sistemose. Nors nešiojamosios PSP ir „PS Vita“ sistemos buvo skirtos „spinoff“, PS3 yra vieta, kur franšizė gavo naują gyvenimą su Ateitis pogrupis. Naudojant „Pixar“ vaizdus ir kino istoriją, orientuotą į „Ratchet“ „Lombax“ kilmę, šis perėjimas labai padėjo serijai, nes platformos žaidėjai iš esmės nepateko į AAA žaidimų erdvę. Internetiniai kelių žaidėjų žaidėjai tvirtai įsitvirtino pramonėje dėl tokių šaulių Pareigos šauksmas ir Sveiki ir viskas, kas nebuvo sutelkta į kelių žaidėjų žaidimus, bandė vytis kinematografinius „Naughty Dog's“ įspūdžius Nenustatyta . Išorėje Terkšlė buvo didžiausi vardai, kurie 2010 -aisiais palaikė stabilias platformos platformas Mario ir Kong , kartais padedant „Sony“ Maža didelė planeta ir „Ubisoft“ Raymanas .

Kas tikrai padėjo Terkšlė Išsiskirkite tuo, kad tai niekada nebuvo tik paprastas platformingo įrankis. Pradedant 2003 m „Going Commando“ , serija palaipsniui įtraukė daugiau šaudymo ir RPG elementų Ratchet ir jo ginklams, ir tai yra formulė, kuri nuo to laiko apibrėžė daugumą žaidimų. 2005 -ieji Aklavietė net grioviai platforming beveik visiškai sutelkti dėmesį į kovą. Minėti spinoffai patinka Pilnas priekinis puolimas ir Visi 4 įjungti e grįžo prie platformos, tačiau prie savo pavadinimų pridėjo bokšto gynybos ir kooperacijos režimus. Atsižvelgiant į tai, kaip serija tyliai tapo metine, buvo stebina, kaip ji sugebėjo išsaugoti savo pagrindinę tapatybę su kiekvienu pavadinimu. Ne kiekvienas serijos įrašas yra puikus, tačiau buvo nuostabu, koks „Insomniac“ buvo pasiryžęs išlaikyti duetą šalia.

Ir nesuklyskite, tikrai niekas netrukdė kūrėjams leisti savo bičiulių policininkų duetui išskristi į žvaigždes, kad jų daugiau niekada nebepamatytų. Tai tikrai nebūtų pirmas kartas, kai taip atsitiko, nes „Naughty Dog“ ir „Sucker Punch“ atitinkamai dempingavo savo PS2 talismano franšizę Kaip ir Sly Cooper kai PS3 pasuko žmonių vadovaujamam naudai Nenustatyta ir Liūdnai pagarsėjęs . Noras būti daugiau nei Terkšlė komanda paskatino „Insomniac“ išsišakoti įvairiais sėkmės lygiais: jie taip pat sukūrė Pasipriešinimas trilogija, nepakankamai įvertinta PS3 alternatyvios istorijos sci-fi šaudyklė; ir Lydusis saugiklis , kooperatyvo šaulys, netekęs palankumo, iškart praradęs palankumą jo debiutinis anonsas . Jie sulaukė didesnės sėkmės kulto klasikos pavidalu „Sunset Overdrive“, išskirtinis „Xbox One“, kurio IP jie išlaiko teises ir greičiausiai nori tęsti. Ir, žinoma, yra du „Marvel“ žmogus-voras pavadinimų, o originalus 2018 metų žaidimas buvo toks sėkmingas, kad „Sony“ iškart nusipirko įmonę sekantys metai.





„Ratchet and Clank Rift Apart“

Kreditas: „Insomniac Games“ / „Sony Interactive Entertainment“

Tačiau tendencijos ateina ir tendencijos eina. Dėl to, kad Vakarų žaidimų pramonė palaipsniui perėjo nuo subrendusių, graudžių šaulių ir atviro pasaulio žaidimų prie įvairesnio spalvingų žaidimų sąrašo, Terkšlė yra puikioje padėtyje, kad galėtų vėl būti svarbus. Vietoj to, kad atrodytų kaip keistenybė, kaip buvo anksčiau, dabar ji turi panašių žaidimų, tokių kaip neseniai pasirodęs pūkuotas RPG Biomutant stovėti šalia. Net su kitais šauliais, tokiais kaip Borderlands pripratinti visus prie spalvingo ginklų arsenalo, Terkšlė išlieka išskirtinis, nesusikoncentruoja ne į būsenos efektus, bet į apčiuopiamus skirtumus tarp kiekvienos savo ginkluotės. Vis dar nėra nieko panašaus, net jei atrodo, kad mokslinės fantastikos žaidimai pamažu grįžta į AAA erdvę.

visiems berniukams, kuriuos mylėjau anksčiau, knyga

Kas laukia Terkšlė po to „Rift Apart“ nėra visiškai aišku. Po to, kai „Insomniac“ buvo padaryta „PlayStation“ prekės ženklui, jie greičiausiai uždirbo pakankamai laisvės kaskadininkų apsėstas „Sony“ padarys viską, ko nori. (Tikimės, kad tai taip pat apima daugiau „Sunset Overdrive“ .) Turint papildomą herojišką porą „Rivet“ ir „Kit“, atrodo, kad serialas yra toje vietoje, kur galima būti, neperkraunant savo egzistencijos. Laikas parodys, kokia ateitis laukia Ratchet ir Clank, tačiau kol kas malonu juos sugrąžinti.