Pokémonas: Eime, Pikachu! yra mielas, bet atsitiktinis grynųjų pinigų „Poké“ nostalgijoje

Kokį Filmą Pamatyti?
 
>

Pokemonas: Eime, Pikachu! ir Pokémonas: Eime, Eevee! Tai pirmas kartas, kai serija pateko į „Nintendo Switch“. Žaidėjai jau kurį laiką kantriai laukia „tikros“ 3D išbandytos klasikinės RPG žaidimo versijos, kuri debiutavo „Game Boy“, ir dabar pagaliau čia.



Bent jau savotiškai. Ilgai lauktas Pokemonai Kad ir koks mielas būtų perjungimo nuotykis, fanatikai to nelaukė. Nors jame yra daugybė gerbėjų paslaugų, kuriuos teikia žavūs pagrindiniai personažai, jūsų „Pokémon“, važiuojamųjų „Pokémon“ ir „Pokémon Go“ ryšį, jis praranda daug ką, dėl ko originalūs žaidimai iš pradžių buvo tokie žiaurūs.

Žaidimams buvo suteiktas labai mielas ir spalvingas, jei ir paprastas, pertvarkymas su visiškai ištirtinu pasauliu ir „Pokémon“ modeliais, kurie sukuria žavingą faktorių, net ir tiems, kurie nebuvo tokie patrauklūs. Keliaudami visame žaidimo pasaulyje, užfiksuodami pokemonus, kovodami su treneriais ir uždirbdami sporto klubo ženklelius, kad galų gale susidurtumėte su „Elite Four“ ir taptumėte „Pokémon“ čempionu, išspręsite įvairius galvosūkius, surinksite daiktus ir susidursite su negražia komanda Pakeliui raketos.





Abi versijos yra patobulintos, tam tikros rūšies, perdirbinės „Pokémon Yellow“: specialus „Pikachu“ leidimas , kuris paėmė ženklus iš Pokemonai anime serijas ir pakeitė žinomus šou elementus, kad pakeistų raudoną ir mėlyną. Vietoj to, kad gautumėte pradinį „Pokémon“, pvz., „Squirtle“, „Charmander“ ar „Bulbasaur“, šį kartą kelionei gausite „Pikachu“ (arba „Eevee“), pavyzdžiui, geltonąją versiją.

Pokemonas: Leiskite

Nors abu žaidimai iš esmės yra vienodi, yra įvairių „Pokémon“, kuriuos galite užfiksuoti, pavyzdžiui, „Bellsprout“ „Eevee“ versijoje ir „Oddish“ - „Pikachu“ versijoje. Nors peržiūrėjau „Pikachu“ versiją, aš taip pat praleidau laiką su „Eevee“ leidimu ją nusipirkęs, ir tai yra didžiausi skirtumai, su kuriais susidursite - nieko neįveikiamo, nes vis tiek galite gauti bet kurią žvaigždę „Pokémon“ abiejuose.

Yra daug įdomių priedų, tokių kaip galimybė bendrauti su savo partneriu „Pokémon“ Pikachu ar Eevee, panašiai kaip ankstesniuose žaidimų „Pokémon-Amie“ režimuose, taip pat galimybė leisti bet kuriam jūsų pasirinktam Pokémon vaikščioti šalia jūsų ir jei jis yra pakankamai didelis, važiuokite juo. Tai yra įdomūs papildymai ir leidžia žaidimui jaustis asmeniškiau, bet iš esmės pamiršti dalykų schemą.

Deja, yra daugybė problemų, kurios išlieka Pokémonas: Eime, Pikachu „Pokémon 3D“ išleidimo žaidėjai nuo pat „Nintendo 64“ rėkė. Tai kažkaip sugebėjo pridėti daugybę beprotiškų funkcijų, kurios nepatinka pagrindinei auditorijai, tuo pačiu pašalinant kai kurias svarbiausias ir mėgstamiausias serialo dalis.





Pavyzdys: Jūs negalite kovoti su laukiniais „Pokémon“ prieš juos užfiksuodami, išskyrus kai kuriuos retus atvejus. Tai atsitinka nedaug tarp žaidimo, pavyzdžiui, su legendomis, tokiomis kaip „Articuno“, „Zapdos“ ir „Moltres“, ir kitais atvejais, pvz., „Snorlax“ ir „Electrode“, su kitais pavyzdžiais, rastais visame pasaulyje. Tai buvo kertinis pradinių žaidimų akmuo ir iš jų kilo daugiausia iššūkių. Jūs nežinojote, ar netyčia išmušite legendinį ar retą „Pokémoną“ prieš jį užfiksuodami, ar jis pabėgs, ar nutiko kas nors iš tų dalykų, jei pamiršote iš anksto išsaugoti. Be to, šių pabaisų sveikatos pablogėjimas reiškia, kad jums bus lengviau juos užfiksuoti, ypač jei galite sukelti būsenos padarinius, tokius kaip miegas, nuodai ar paralyžius.

Pokemonas: Leiskite

Eime , didžiąja dalimi leidžia tik mesti uogas ir dėti kamuoliukus, švaistant laiką ir „Poké Balls“. Kai randate retą išimtį, kova, vykstanti prieš užfiksuojant „Pokémon“, neturi jokios įtakos tam, ar jį pagausite, o tai reiškia, kad tai visiškai išmetama, išskyrus patirtį, kurią gaunate kovodami. Fiksavimo sunkumai taip pat nėra nuoseklūs. Kartą panaudojau 30 „Ultra Balls“ iš eilės (solo ir su savo bendradarbiu, nuo Nicos iki Didžiojo iki Puikių metimų), kad užfiksuočiau Zapdos po to, kai nugalėjau jį mūšyje.

Disney Infinity žaislų dėžutė 2.0 žaidimas

Tarsi įvairių kamuolių sėkmės rodiklis būtų visiškai atsitiktinis. Tai vargina, nėra smagu ir pašalina daug pramogų faktoriaus, gauto užfiksavus „Pokémon“. Atsitiktiniai susitikimai taip pat buvo pašalinti, kad būtų galima pamatyti, kaip Pokémonas vaikšto aukštoje žolėje ir klajoja aplink pasaulį.

Kitu tikrai keistu ir nuviliančiu dizaino sprendimu jūs negalite naudoti „Switch Pro“ valdiklio su žaidimu. Jūsų valdymo įvesties parinktys yra „Joy-Con“ (kairėn arba dešinėn, po vieną), „Poké Ball Plus“ valdiklis arba pats jungiklis rankiniu režimu. Rankinis režimas yra vienintelis būdas žaisti žaidimą naudojant „tradicinius“ valdymo metodus ir „Joy-Con“, pritvirtintus prie ekrano, kad būtų arčiausiai klasikinės „Game Boy“ patirties.

Tai reiškia, kad „Pokémon“ užfiksavimas gali būti labai varginantis reikalas. Jei nežaidžiate rankiniu režimu, būsite priversti pasikliauti judesio valdikliais, norėdami mesti „Poké“ kamuoliukus į savo taikinius. Tai nebūtų problema, jei judesio valdikliai nebūtų siaubingi. Kartais Pokémonas, kurį bandote užfiksuoti, judės iš vienos pusės į kitą arba šokinės, o tai reiškia, kad turėsite nukreipti į kairę arba į dešinę, paspausdami „Joy-Con“ ar „Poké Ball Plus“ valdiklį. Pusę laiko tai neveikia, ir jūs švaistote kamuolį. Galite nusitaikyti, aišku kaip diena, į kairę arba į dešinę, ir tai yra absoliutus šūvis, kur nusileis jūsų kamuolys.

222 angelo numerio pinigai

Vienintelis patikimas būdas tai apeiti yra žaisti rankiniu režimu, kur jūs vis dar turite pasikliauti judesio valdikliais, perkeldami patį jungiklį, kad pasiektumėte tikslą, tačiau jums nereikia fiziškai mėgdžioti „mesti“ kamuolio, kad būtų pasiektas tikslas. Jei norite žaisti prijungtu režimu, atsisakote šio malonumo ir esate priversti naudoti judesio valdiklius, kurie neatitinka užduoties. Be to, atrodo, kad skirtumai tarp „Poké Ball“ ir „Great Ball“ iki „Ultra Ball“ mažai ką daro, nes kartais man pavyko užfiksuoti galingus „Pokémon“ su „Poké Ball“, kai jie turėjo išsiveržti beveik iš karto.

Žinoma, sugavimo rodiklį galima pagerinti atliekant „derinius“, nes esate raginami užfiksuoti to paties „Pokémon“ kartotinius, tačiau keista, kad tikimasi, kad žaidėjai pasirinks šį maršrutą, jei norės geriau pagerinti savo galimybes pasiimti konkrečius monstrus. Ne visai įdomu ūkininkauti tokiu pokemonu (nors turėsite tai padaryti, jei norite padidinti savo galimybes rasti „Shiny Pokémon“) ir keista, kad tai ne tik pasirinkimas, bet ir žaidimas verčia jį daryti.

PokeMisty

Kitas varginantis (ir įžeidžiantis) papildymas yra reikalavimai kiekvienoje sporto salėje prieš kovojant su salės vadovais. Jei neturite tam tikro lygio ar tam tikro tipo „Pokémon“ (arba net nepagavote reikiamo skaičiaus monstrų), negalite patekti į sporto salę varžytis. Anksčiau tai niekada nebuvo problema, o sporto salių uždarymas tiems, kurie nori iššūkio su žemesnio lygio „Pokémon“, jaučiasi globojamas ir kūdikiškas, tarsi žaidimas nepasitikėtų, kad žinai savo sugebėjimus.

Eiti į priekį skausmingai paprasta, nes beveik viskas, ką darai, suteikia daug EXP. Prasidėjus serijai, nebuvo patogaus būdo suvienodinti visus šešis pokemonus jūsų vakarėlyje ir turėsite apsikeisti silpnesnėmis pabaisomis, kad įgytumėte patirties, tuo pačiu išlaikydami savo pagrindinį „valytoją“. Dabar galite praleisti beveik kiekvieną žaidimo trenerio mūšį, jei tinkamas laikas ir einate pro juos, kol jie žiūri toli - ir daugelis jų elgiasi taip, palyginti su originaliais žaidimais - ir vėl ir vėl pagauti „Pokémon“, kad gautumėte patirties ūkyje .

Jis dalijamasi su visais jūsų komandos nariais, kad ir kas bebūtų, todėl jūs galite pasiekti galingiausias „Pokémon“ formas ir nugalėti konkurenciją gerokai anksčiau, nei reikia. Tikrai liūdna manyti, kad daugumos kampanijos metu vieną ar du kartus naudojau „Revive“ ir tai įvyko dėl kelių klaidingų atakų, kurios išmušė mano pagrindinius „Pokémon“, nes man niekada nekilo pavojus pralaimėti kovą. Jūs per daug greitai įveikiate tai, ką aš laikyčiau normaliu žaidimu, tarsi žaidimas bijo jus pralaimėti. Ir ne apie tai žaidimai yra ar kada nors buvo, bent jau man.

Kaip visą gyvenimą Pokemonai gerbėjas, sužaidęs visus originalius žaidimus ir jų skirtumus, sunku atsisėsti ir prisiimti visus pjūvius (jie netgi pašalino galimybę žvejoti ir žaisti žaidimus „Game Corner“). Nebuvo jokių reikšmingų papildymų, išskyrus integraciją su „Pokémon Go“ , tačiau vargu ar tai yra gera priežastis mokėti visą žaidimo kainą - taip pat nėra „Poké Ball Plus“ priedo, kuris šiuo metu yra vienintelis būdas įsigyti legendinį „Pokémon Mew“.

Pokémonas: Eime, Pikachu! retkarčiais smagus ir daugiausiai malonus sugrįžimas į Kanto regioną treneriams veteranams, tačiau apmaudu, kad trūksta daugelio dalykų, dėl kurių „Pokémon“ iš pradžių tapo puikus. Neabejotina, kad atsitiktiniai žaidėjai nesijaudins dėl susilpnėjusios mechanikos, trūkstamų funkcijų ir per didelio laikymo rankose, tačiau tiems, kurie ieško branduolio Pokemonai žaidimą, norėsite palaukti kitos „Switch“ iteracijos. Pasivaikščiokite „Poké-memory“ takeliu tik tuo atveju, jei nesitikite nieko per daug fantastiško.