Pakartoti ar perkrauti? Ką tiksliai turėtume pavadinti „Final Fantasy VII Remake“ ir kitais panašiais?

Kokį Filmą Pamatyti?
 
>

„Square Enix“ „Final Fantasy VII“ perdarymas yra tarp dviejų pasaulių. Kol jis buvo kuriamas, visi iš esmės manė, kad tai bus tik standartinis, modernizuotas originalaus žaidimo atnaujinimas, nors ir padalintas į keletą dalių, išleistų per kelerius metus. Tačiau kai balandžio mėnesį pasirodė pirmoji „PlayStation 4“ dalis, paaiškėjo, kad „perdaryti“ galbūt buvo netinkamas žodis jį apibūdinant.



Dabar žaidimų ekspertai ir naujokai kovoja su tuo, ką jis ir būsimi franšizės žaidimai - ir ne tik - nusipelno būti vadinami.

Šiame įraše yra pagrindiniai originalo spoileriai Final Fantasy VII ir „Final Fantasy VII“ perdarymas .







Kalbant apie žaidimus, iš pirmo žvilgsnio sunku pastebėti skirtumą tarp perdirbimo ir remasterio. A perdarytas žaidimas patobulino grafiką ir bet kokius gyvenimo kokybės patobulinimus bei papildomą turinį, atsiradusį po žaidimo išleidimo. Nors a perdaryti gali turėti tų patobulinimų ir papildomo turinio, taip pat gali turėti kažką papildomo - nuo patobulintos grafikos ir žaidimo mechanikos iki atnaujintos istorijos.

Atrodo aišku, tačiau šioje dabartinėje kartoje buvo daug remasterių, o dar daugiau - senesniems žaidimams, pvz. Kempiniukas Plačiakelnis: mūšis dėl bikinio apačios , Sunaikink visus žmones , ir originalą Crysis . Žodis „remaster“ dabar tapo kažkokiu bendruoju terminu šiuolaikinėms žaidimų versijoms, išleidusioms konsolės kartą ar daugiau, ir tai gali sukelti keistų lūkesčių tų mėgstamų žaidimų gerbėjams.

„PlayStation“ „YouTube“

„Final Fantasy VII“ perdarymas buvo išleistas praėjus savaitei po pačios „Capcom“ perdarymo Resident Evil 3 . Kaip ir pernai Resident Evil 2 , šis perdarymas daro reikšmingus pakeitimus pradinėje 1999 m. versijoje, atsikratydamas į tanką panašių valdiklių ir fiksuotos kameros, siekdamas nukreipti per petį ir išplėsti miestą. Tai pastebimas nukrypimas nuo pradinės medžiagos, o „Wushu Studios“ „Nate Najda“ - tai specifiniai pakeitimai, tokie kaip tie, kurie daro žaidimą perdirbiniu. „Remasters išlaiko didžiąją dalį pradinio kodo nepažeistą“, - sako jis SYFY WIRE. „Jie žaidžia lygiai tą patį ... bet perdarymai pakeis viską - nuo fotoaparato ir mechanikos iki visiškai naujų pasakojimo sekų. Ta prasme jūs praktiškai žaidžiate visiškai naują žaidimą “.





Najda ne tik tvarko Wushu bendruomenę, bet ir rašo Eskapistas , rengia savaitinį vaizdo įrašų serialą pavadinimu Žaidimų džiaugsmas . Jis nežaidė originalo Final Fantasy VII , kuri dabar prieinama visose dabartinėse žaidimų sistemose - ir sako, kad neplanuoja. Perdarymas jam yra pakankamai geras ir pakankamai modernus, todėl tai yra jo galutinė daugelio giriamo pavadinimo versija.

'Viskas, ką žinojau Final Fantasy VII įėjimas iš esmės buvo „debesis“, Barretas , ir Tifa yra geri; Sephiroth yra blogas! “, - sako jis. „Matyti, kaip visi personažai reaguoja ir emocijos buvo gaivus“.

Bet, nors Najda ir kt Final Fantasy VII naujokams nekantraujama pirmą kartą patirti likusią legendinės istorijos dalį, daugelis originalaus žaidimo gerbėjų turi nerimą, nes tai ne ta pati istorija.

Kaip Perdaryti pasakojimas tęsiasi, pažįstamiems tampa vis aiškiau, kad viskas yra išjungta, o tai labiausiai reiškia, kad žaidimo herojus „Cloud Strife“ dažnai kenčia nuo galvos skausmo ir mato pagrindinio žaidimo antagonisto Sephiroth vizijas. Paslaptingi vaiduokliai, vadinami šnabždesiais, atsitiktinai pasirodo ir išeina iš siužeto, ypač aplink linksmą magas Aerithą Gainsboro.

Žaidimo pabaigoje paaiškėja priežastis, kodėl viskas atrodo taip keistai: FF7 perdaryti nėra tiesioginis perdirbinys, kaip suprastų jo pavadinimas, bet labiau panašus į tęsinį arba „Kas būtų, jei?“ į originalų žaidimą.

„Cloud“ ir „Tifa“ filme „Final Fantasy VII Remake“

Kreditas: „Sony Interactive Entertainment“ / „Square Enix“

Nugalėdami likimo šnabždesius ir jų arbitrą, Debesis ir jo draugai sukuria alternatyvią laiko juostą. To pasekmės iš karto atsiranda dėl to, kad pasirodė Zackas Fairas, Cloudo draugas ir mylimos PSP priešakinės žvaigždės Krizės esmė. Pradiniame žaidime jis buvo „Cloud“ pavyzdys ir buvusi Aerith liepsna prieš tai, kai prieš istorijos pradžią jį nužudė „Shinra“ smūgių grupė. Šioje naujoje laiko juostoje jis dabar išgyvena savo gyvenimo bandymą, ir jis su Debesiu keliauja į Midgarą, kad taptų samdiniais. Kai Zakas ir Debesis atvyksta į Midgarą, akivaizdu, kad laukia daugiau pakeitimų; žaidimas net vadina save „nežinoma kelione“, kol kreditai nepasirodys. Tai meta būdas pasakyti griežtiems gerbėjams, kad jiems reikia pasiruošti dar daugiau pokyčių. Taip, pasirodo „Final Fantasy VII“ perdarymas yra ir toliau bus savarankiškas nuotykis apie savo egzistavimą, nuo originalaus žaidimo iki išplėstinės žiniasklaidos, tokios kaip Advento vaikai filmas.

Gerbėjams, kurie tiesiog norėjo žaisti originalų žaidimą tokį, koks yra, bet gražiau, tai atrodė kaip išdavystė. Perdaryti ne tik prideda pasakojimo turinio, bet ir keičia kanoną įvairiais laipsniais, tačiau jis dar nėra visiškai matomas. Tik laikas parodys, kaip - jei apskritai - šie pokyčiai paveiks bendrą serialo pasakojimą. Bet galbūt šio pasakojimo pasirinkimo reikėjo tikėtis - kaip io9 ir Laidinis rašytoja Julie Muncy pažymi, kad tai puiki teritorija „Square Enix“. Ji mano, kad būti „ersatz“ tęsiniu nėra šokiruojanti teritorija, nes leidėjas taip pat daro vis labiau meta ir sudėtingą Karalystės širdys franšizę, kurios naujausiame įraše pernai yra titulinė kortelė, linksminanti kvailas serialo pavadinimo sutartis. Tikrasis skirtumas yra tas, kaip atvirai žaidimas pateikia šiuos skirtumus. „Nemanau, kad kas nors to tikėjosi Perdaryti kad tai įvyktų taip drąsiai ir akivaizdžiai “, - pasakoja ji SYFY WIRE.

Žaidimo išvada taip pat yra teiginys. „Pabaigoje sakoma, kad nuo šiol ši istorija eina ten, kur kūrėjai dabar nori ją paimti“, - sako Muncy ir pažymi, kad kitos dalys nebus varžomos pradinio žaidimo pasakojimo. Muncy lygina Perdaryti pas Hideako Tanno Evangeliono atstatymas serialas, kuris perpasakojo klasikinio anime istoriją, tačiau suprato, kad įvykiai įvyko anksčiau.

FF7 paliko pėdsaką tiek franšizei, tiek bendrai JRPG, jos sėkmė RPG žanrą sugriovė į konsolės už Japonijos ribų. Jį vaidinusių žmonių širdyse ji užima ypatingą vietą, todėl tai yra prasminga Perdaryti iš tikrųjų yra apie savo palikimą. ' Perdaryti yra ypatingas būtent dėl ​​[originalo] švento statuso “, - sako Najda, teigdamas, kad tai gali būti vienintelis žaidimas, pelnęs teisę būti toks metaforinis apie savo įtaką žaidimų istorijai. „Yra daug erdvės dabartiniams„ Square “dizaineriams žaisti.“

įleisk mane (filmas)

Kotaku Heather Alexandra rašė kad tai buvo iš anksto numatyta išvada, nes „tu negali padaryti Final Fantasy VII 2020 m. Galite sukurti tik žaidimą apie bandymą sukurti Final Fantasy VII 2020 m. “. Alexandra netgi pažymi Perdaryti Veikėjai turi savo agentūrą ir savimonę 23 metų paveldo akivaizdoje.

„Aerith_Cloud_Final_Fantasy_Reboot“

Kreditas: „Square Enix“

Tai taikoma visiems personažams, bet ne daugiau kaip Aerith. Ji geriausiai žinoma dėl savo mirties iš Sephiroth rankų pradiniame žaidime Perdaryti naujokė Briana White. „Klausiausi ankstesnių„ Aerith “balso aktorių, bet taip pat žinojau, kad negaliu jų mėgdžioti“, - prisipažįsta White. „Taigi aš stengiausi į jos balsą įnešti savęs.“ Be to, ji ir aikštė nuolat kalbėjo apie tai, kas buvo jos personažas iš scenos į sceną. Kadangi kiekvienas personažas vystosi per 30 ar daugiau valandų, taip ir turėjo būti. Ir, jos žodžiais tariant, „būtent dėl ​​to verta papasakoti bet kokią istoriją“.

Kaip „Aerith“ gerbėjus, be abejo, apėmė nostalgija, taip pat ir White. Ji buvo transliuodama save žaidžiant Perdaryti ir jai tai pasirodė keista ir graži patirtis. Įrašydama ji negavo viso scenarijaus, todėl ji vis dar džiaugiasi ir stebisi kai kuriomis sąveikomis ir scenomis. „Pamenu, kaip darbas buvo atliktas žaidimo eilučių metu ... Prisimenu eilutes, kuriose teko kovoti per gerklės skausmą“. Tikrai buvo siurrealistiška vaidinti skaitmeninę savo versiją. „Kiekvieną kartą, kai kas nors žaidime pasako Aerith vardą, mano veide atsiranda ši didžiulė šypsena“.

Nors ji nežaidė originalo FF7 , Balta iš anksto žinojo apie savo personažo likimą. Nenuostabu, kad įrašant viskas buvo laikoma paslaptyje, o sužinoti apie šių dviejų žaidimų skirtumus atėjo po gabalą. „Įrašymo metu mes pradėjome diskutuoti apie skirtumus nuo pradinio žaidimo, daugiausia dėl gilinamų personažų istorijų ar naujų simbolių pridėjimo“, - aiškina White. Paslaptį buvo sunku išlaikyti, tačiau ji mano, kad tai padėjo visiems aktoriams pasirodyti kuo geriau. Ji netgi rado šiek tiek jaudulio įrašydama scenas, kurios buvo išskirtinės naujam žaidimui.

Nepaisant to, kad tapo vienu greičiausiai parduodamų PS4 žaidimų, Perdaryti jos statusas, na, kaip perdarymas, dabar bus nuolat kvestionuojamas vėlesnėms dalims. Ar istorijos ir personažų pasikeitimai galėjo būti geresni, jei „Square“ iš anksto kalbės apie nukrypimus? Jei žaidimas, kuris yra tik paprastas perdirbimas, patinka Resident Evil 3 arba tariamai kuriamas perdirbinys Resident Evil 4 turi subtitrus, panašiai kaip patinka kai kuriems remasteriams Raudonosios frakcijos partizanas: „ReMarstered“ naudoti žodžių žaidimą, kad būtų galima aiškiai atskirti? Muncy mano, kad tai nereikalinga, nors pripažįsta, kad problema vis dar išlieka. „Tai ne visai tęsinys, ne visai tęsinys ... labiau„ Redo “, bet sukurtas visiškai suvokiant ankstesnį darbą ir dialoge su juo“. Tai būtų sunku uždėti ant dėžutės.

Be abejo, praeis daug metų, kol pasieksime antrąjį „Final Fantasy VII“ perdarymas žaidimas. Kas žino, galbūt „Square Enix“ išmes kreivą ir pavadins jį kitaip, arba pašalins Perdaryti 'pavadinimas visiškai. Tačiau pokalbis, be jokios abejonės, tęsis ir greičiausiai suteiks perdirbimui savo palikimą.