• Pagrindinis
  • Pokemonai
  • Kodėl detektyvas Pikachu „teisingus“ pokemonus gavo taip teisingai, kol Sonicas įkando dulkes

Kodėl detektyvas Pikachu „teisingus“ pokemonus gavo taip teisingai, kol Sonicas įkando dulkes

Kokį Filmą Pamatyti?
 
>

Mėgstamiems 90 -ųjų vaizdo žaidimų personažams tai buvo aukštyn ir žemyn mėnuo. Publika apkabino neryškų 3D „Pikachu“ ir davė Pokémonas: detektyvas Pikachu smagus atidarymo savaitgalis; prieš kelias savaites internetas pateko į panikos režimą, kai žvilgtelėjo į pūkuotas mėlynas „CGI Sonic“ kojas, o vėliau masiškai sukilo, kai humanoidinis ežiukas sužibo perlamutriniais baltais dantimis. Atsakymas buvo toks stiprus, kad Sonic the Hedgehog režisierius Jeffas Fowleris tviteryje pažadėjo pertvarkyti personažą prieš filmo pasirodymą rudenį.



Kodėl didžiulis neatitikimas? Ventiliatoriai yra išrankūs ir dažnai kaprizingi, žinoma, tačiau, kaip ir dauguma kitų šiuolaikinio gyvenimo dalykų, dalį kaltės taip pat galite priskirti mokslui, psichologijai ir technologijoms.

Dešimtmečius kino pramonės efektų namai stengėsi įveikti tai, kas vadinama Neįtikėtinu slėniu. Tai buvo šiek tiek panašu į skrydį per arti saulės; kuo arčiau skaitmeniniu būdu sukurtas žmogus atrodė tikras, tuo labiau pastebimi ir, tiesą sakant, beprotiški, jų maži skaitmeniniai trūkumai. Atotrūkis buvo akivaizdžiausias filmuose, sukurtuose viduryje, įskaitant klaidas, tokias kaip Robertas Zemeckis „Polar Express“ (2004) ir Beowulfas (2007), kuriame buvo CGI žmonės, kurie atrodė taip, tarsi dėvėtų gumines kaukes arba būtų ateiviai, kurie savo maskuotis grindė šiek tiek neryškiomis „Polaroid“ nuotraukomis.





Išplėstinio veido atlikimo fiksavimo ir kitų priemonių kūrimas padėjo kino pramonei iš esmės peržengti siaubą ir žmogiškumą (bent jau ekrane). Dabar filmų kūrėjai susiduria su antros rūšies Neįtikėtinu slėniu: iš prigimties fantastiškus animacinius personažus paverčiantys „tikroviškomis“ būtybėmis, atrodančiomis kaip gyvybingos anglies pagrindu sukurtos gyvybės formos tiesioginio veiksmo filmams, nekeliant jiems siaubingų groteskinių klausimų ar išgąsdinant fanų ratą prie senų vaikystės mėgstamiausių, tokių kaip apsauginės antklodės.

„Pagrindinis tikslas buvo išversti 2D„ Pokémon “į 3D, tikros išvaizdos būtybes, turinčias tikrovišką tekstūrą ir anatomiją, tarsi jie būtų tikri gyvūnai“,-pasakė kūrinys Kenas Barthelmey. Detektyvas Pikachu , pasakoja SYFY WIRE. „Problema yra ta, kad sukūrus jį per daug tikroviškai, jis atrodys siaubingai, o kai per daug priartėsite prie originalo, jis atrodys karikatūriškai. Jeigu Pokemonai , kiekvienas padaras turėjo atrodyti mielas ir žavingas, todėl darbas tapo dar sudėtingesnis “.

„Snubbull Pokemon“ detektyvas Pikachu

„Pokémon Snubbull“ (kreditas: „Warner Bros.“)

sveiko proto žiniasklaida Betmenas prieš supermeną

Žaidžiant milijoninei auditorijai, tai neįmanoma padaryti objektyviai „teisingai“, ypač kai kiekvienas žiūrovas turi skirtingus prisiminimus, susijusius su jų nostalgija ir sunkiais žvilgsniais. Panašiai ir vidaus organų reakcijų naršymas nėra tas, kurį galima išspręsti tik naudojant algoritmą ar skaičiavimo galią, tačiau yra tam tikrų principų, kurie gali padėti padidinti tikimybę, kad nesukelsite tūkstančių piktų tviterių ir nepaleisite begalinių pašaipių memų.





Įjungta Detektyvas Pikachu , visa tai buvo apie konkuruojančių interesų subalansavimą.

„Pokémon Company“, kuri prižiūri franšizę, pirmenybę teikė tam tikrų įsivaizduojamų personažų ryškiausių ir labiausiai atpažįstamų bruožų išsaugojimui.

„Jie labai konkrečiai apibūdino aštrias kampines anime formas“, - sako Barthelmey. „Kiekvienas dizainas turėjo nepriekaištingai atitikti originalą ir buvo labai svarbu išlaikyti nepakartojamą kiekvieno iš šių mylimų personažų žavesį“.

Tuo pačiu metu jie vis dar norėjo pagrįsti filmus apie būtybes tikrais gyvūnais, todėl jie taip pat davė Barthelmey failus, užpildytus Pokemonų ir panašių žemės būtybių nuotraukomis. Kiekvienas žingsnis buvo derybos tarp abiejų stilių ir susijusių šalių. Režisierius Robas Lettermanas ir filmo vizualinių efektų vadovas Erikas Nordby išvyko į Japoniją susitikti su „Pokémon Company“ vadovais ir kai kuriais originaliais žaidimo dizaineriais, kad išsiaiškintų tolesnes koncepcijas ir surastų priimtiną kryptį.

žalių kiaušinių ir kumpio „netflix“ apžvalga

Tai buvo didelis statymas; pasaulinės filmų franšizės pradžia priklausė nuo malonių gerbėjų, kurie daugelį metų įsivaizdavo, kaip galėtų atrodyti jų pačių „Pikachu“, bet ir patrauklesni platesnei kino žiūrovų auditorijai, tik artimai susipažinę su žaidimu, kurį jų mažasis brolis buvo visiškai apsėstas.

Tai užtruko, bet jie pasiekė svarbų pagrindinį principą. „Jei viskas tiesiog išblėstų ir viskas, ką tu turėjai, būtų personažo siluetas, jei to laikytumėmės, visa kita, ką galėjai, tarsi atgytų ir galėtume kepti realybėje, kaip turėjome kurti šie personažai “, - sako Nordby.

Nors „Paramount“, studija išleidžiama Sonic the Hedgehog , atsisakė dalyvauti šioje istorijoje, Jordu Schell, būtybių dizaineris, dirbęs tokiuose filmuose kaip Avataras , rodo, kad jų charakterio stuburo pokyčiai buvo didelė pradinio gedimo priežastis. Žinoma, gerbėjai daugiausiai rūstybės sutelkė į žmogiškus Sonic dantis, tačiau jie buvo simptomas, o ne priežastis.