Kaip „Transformers 2“ milžiniškas robotas F/X beveik sulaužė ILM. Rimtai
>Shia LaBeouf susižeidė ranką, o Megan Fox atrodo gerai atsirėmusi į motociklą, bet ką daryti su tikromis žvaigždėmis Transformatoriai: žuvusiųjų kerštas , „Optimus Prime“, „Megatron“, „Bumble Bee“ ir „Starscream“, kurie visi grįžta, ir „Devastator“, dvyniai „Skids and Mudflap“ ir pats „The Fallen“, kurie nauji?
Vaizdinių efektų vadovas Scottas Farraras buvo atsakingas už „Industrial Light & Magic“ kompiuterių padidinimą iki 11, kad sukurtų naujus personažus, ir žurnalistams sakė, kad tęsinyje yra 40 naujų simbolių. Tai ir padidėjusi naujų IMAX filmų simbolių skiriamoji geba beveik išnaudojo ILM atvaizdavimo ūkį: po vienos sunkios nakties, kai buvo atvaizduojami kompiuteriai, kai kurie aparatūros elementai iš tikrųjų sprogo.
„Mes tai padarėme, tą naktį netekome mašinų“, - sakė Farraras praėjusią savaitę Beverli Hilse, Kalifornijoje, surengtoje spaudos konferencijoje. „Maži dūmai, kaip ir filme“.
Didžiausia seka Kritusiųjų kerštas taip pat buvo didžiausia ILM istorijoje: kulminacija, kai „Devastator“ suplėšė vieną iš didžiųjų Egipto piramidžių. „Mes stengiamės pasiekti naujų realizmo lygių kiekviename savo darbe, nesvarbu, ar tai roboto atvaizdas, ar fizinė aplinka, į kurią jie reaguoja“, - sakė Farraras. „Tai lyg žaidimo pakėlimas visais lygiais, todėl tai buvo gana sudėtingas pasirodymas“.
Kad suprastumėte, koks didelis yra „Devastator“, Farraras sakė, kad „Optimus Prime“ turi 10 000 judančių dalių. Kompiuteriniai algoritmai iš tikrųjų manipuliuoja kiekviena dalimi, kad nuo sunkvežimio taptų stovinčiu robotu. Na, „Devastator“ susideda iš daugiau nei 80 000 dalių. Vienintelis dalykas, kuris taupo laiką, yra fotoaparato padėtis. Animatoriai turi tik paversti ekrane matomas dalis.
„Kiekvienas kadras yra aprengtas fotoaparatu“, - sakė Farraras. „Mes turime daug judančių dalių ir daug detalių, kurios visos yra paruoštos, tačiau kiekvieną kartą, kai nustatome naują fotoaparato padėtį, fotoaparatai sukasi aplink nugarą ir nusileidžia, yra keletas dalių nebaigtas. Turime juos perdažyti ir gauti, kad jie būtų animaciniai. Jie juda tik tuo atveju, jei mums reikia, kad jie judėtų, todėl tai yra logaritminis šuolis, bandantis sujudinti visus tuos kūrinius, ir viskas priklauso nuo animatorių, atvirai kalbant, pirmiausia nusistatyti judesį. Mes bandėme tai išlaisvinti, kad būtume kūrybingi “.
Pražūtingas
Net ir pasibaigus animacijai, filmų kūrėjai turi ją paleisti Hasbro, žaislų kūrėjas, kuris yra filmų gamybos partneris: Filmas negali parodyti judesio, kuris realiame gyvenime gali sulaužyti atitinkamą vaiko žaislą. „Visa tai turi išpirkti ir„ Hasbro “žmonės, nes norime, kad esminė transformacijos forma atitiktų tai, ką žaislas padarys“, - sakė Farraras.
Kritusiųjų kerštas taip pat reikalavo, kad vaizdinių efektų menininkai išsiaiškintų, kaip po vandeniu pastatyti didelius metalinius robotus. Jūs matėte fragmentus „Decepticons“ priekaboje, nardydami, kad iškeltų Megatrono skerdeną. ILM sukūrė jų programinės įrangos papildinį, kuris pakoregavo animaciją taip, kad ji atrodytų po vandeniu.
Didžiausias dovanojimas bet kokia seka yra šviesos šaltiniai, sako Farraras, o povandeninis apšvietimas tampa dar sudėtingesnis. Tikėtina, kad giliuose vandenyno gelmėse visai nėra šviesos, nors gyvi robotai gali skleisti tam tikrą savo šviesą.
„Viskas, ką mes darome savo pasaulyje, yra šviesa“, - sakė Farraras. „Tai ne tik roboto kūrimas, bet ir tai, kaip jis susilieja su visais šviesos šaltiniais. Tai gali būti aplinkos. Jei jie tikrai giliai vandenyje, kiek šviesos mes jiems suteikiame? Kiek vidinio apšvietimo jie turėtų turėti? Mes turėjome daug giliavandenių povandeninių tyrimų nuotraukų, kurias mes žiūrėjome, ir mes tarsi iš to surinkome. Kiek mes norime būti aiškūs? Kiek planktono ir spinaci, mes jį pavadinome, plaukiojančio prieš kamerą, norime? Turime pasitelkti visas šias mažas gudrybes, kad įtikintumėte, jog esate tikrai po vandeniu. “
Transformatoriai: žuvusiųjų kerštas visur atsidaro rytoj.