Kaip stalo žaidimai, tokie kaip „Dungeons & Dragons“, gali būti terapiniai žaidėjams

Kokį Filmą Pamatyti?
 
>

Kai mėgaujatės vaidmenimis žaidžiančiu stalo žaidimu, pvz., „Pathfinder“ ar „Dungeons & Dragons“, galbūt apie žaidimą negalvosite daug daugiau nei gerai praleisti laiką. Tačiau, kaip ir daugelis kitų pramogų formų, RPG žaidėjams gali pasiūlyti daugiau nei įprasta smagi patirtis. Žaidimai, susiję su staliniais žaidimais, gali būti aptarti ne tiek, kiek vaizdo žaidimai ar kitos žiniasklaidos priemonės, tačiau jie gali būti naudingi sprendžiant psichikos sveikatos problemas, įskaitant depresiją ir socialinį nerimą.



Nors ši tendencija tam tikru mastu buvo aptarta kaip žmonės Dalintis Asmeninis patirtis, galimybės, kurias suteikia staliniai RPG, ir toliau tiriamos vis profesionaliau. Daktarė Megan Connell yra klinikinis psichologas, vadovaujantis dviem D ir D terapijos grupėms Pietryčių psichikoje Šiaurės Karolinoje. Ji pirmą kartą suprato, kad žaidimas gali būti naudojamas terapijai, kai ji žaidė su šeima, ir, kaip psichologė, suprato, kad jos sukurti personažai turi turėti kažką bendro. Studijuodama juos ji rado bendrų bruožų ir jai pasirodė, kad ji suklupo prie esminės problemos, kurios ji nesuvokė, kad vis dar reikia ką nors išspręsti. Patirtis privertė ją norėti naudoti žaidimą terapijoje.

Dabar viena iš jos vadovaujamų grupių vadinasi „Save gelbsti princesė“. Jame daugiausia dėmesio skiriama mergaičių įgalinimui ir pamokoms, pavyzdžiui, kaip atsistoti už save, kaip būti lyderiu ir kaip dirbti kartu. „Connell“ apima situacijas, su kuriomis tikėtina, kad merginos susidurs realiame gyvenime, pavyzdžiui, atpažinti, kada kas nors turi emociškai smurtaujančius santykius ir kaip jie gali padėti tam asmeniui išeiti. Grupė leidžia nariams praktikuoti, ką jie darytų tokiose situacijose, ir vėliau apie tai kalbėti. Connell meta iššūkį merginoms sukurti personažus, kurie yra stiprūs tam, kuo jaučiasi silpni, ir suvaidinti tą jėgą.







Vienos merginos silpnybė visada sakydavo „taip“ savo draugams, kurie ją naudojo kaip savo bėgiką. Ji to nekentė, bet manė, kad turi pasakyti „taip“. Po vieno žaidimo mergina ištraukė Connell į šalį ir pasakė jai paskutinį kartą, kai draugai jos kažko paprašė, ji manė, kad tuoj pasakys „taip“, bet tada pagalvojo apie savo personažą, kuris niekada nebūtų sutikęs. Mergina nusprendė būti panaši į savo D&D personažą ir pasakė „ne“.

„Tai buvo pirmas kartas, kai ji pasakė„ ne “vienai iš savo draugų tik dėl savanaudiškos priežasties„ nenoriu “, - sakė Connell SYFY WIRE.

red dead redemption 2 tėvų apžvalga

Terapeutas Adomas Johnsas ir Adamas Davisas, turintys išsilavinimą, daugiausia dėmesio skiriant dramos terapijai, yra ne pelno siekiančios organizacijos įkūrėjai Žaidimas augti , kuriai vadovauja terapinių socialinių įgūdžių grupės. Abu žaidė D&D vaikystėje ir per daugelį metų asmeniškai ir savo kūryboje pripažino naudą. Johnsas pamatė, kaip žaidimą galima panaudoti kuriant sceną, kurioje žaidėjas gali pasisakyti ir kurti bei sustiprinti tam tikrus įgūdžius.

„Tai didelis fantazijų pasaulis, todėl esate pakankamai atsiriboję nuo to, kad mokykloje tikrai nesusidurtumėte su patyčiomis, bet galbūt susidursite su tuo, kas jums tai primena“, - paaiškino Davisas. „Prastas barmenas, kuris jums netarnaus, nebent jūs priešinsitės jam ar bet kokia maža smulkmena, kuri leis jums įgyti pasitikėjimo savimi ar įgyti įgūdžių“.





Žaidžiant įvairius scenarijus su personažais, galima netikėtai suvokti. Davisas mato daug žmonių, kuriančių personažus, kurie yra idealizuotos savos versijos arba „padidintos dabartinio„ aš “versijos, įskaitant ekstremalias netinkamo elgesio versijas“. Johno ir Daviso kūryboje dažnai yra socialiai izoliuotų žmonių. Vienas žmogus, su kuriuo jie dirbo, patyrė sunkią depresiją ir nerimą, sukūrė jauną moterišką personažą, kuri pabėgo iš beprotiško prieglobsčio ir kurios vienintelė draugė buvo katė, kurią tik ji girdėjo.

3:10 iki yuma 2007 m

„Jau dabar galite pasakyti, kad šiame personaže yra daug projekcijų. Tokios asocialios tendencijos, kaip šis vaikas visiškai pasireiškė charakteriu, ir kai kuriems kitiems žaidėjams prie stalo buvo sunku susieti su juo, taigi ir su ja “, - sakė Davisas.

Tačiau, kai nuotykių ieškotojai kreipėsi pagalbos į paskutinį likusį drakolichą, drakonas nenorėjo palikti savo olos. Jis neturėjo giminaičių ar draugų, tad kodėl jis turėtų padėti? Tada vaiko charakteris sustiprėjo ir pasakė, kad žino, kaip jaučiasi.

„Jis ir drakolichas tikrai susivienijo apie tai, kaip sunku neturėti draugų, neturėti žmonių, su kuriais galėtum bendrauti, ir tada drakolichas tapo sąjungininku. Jie dirbo su drakolichu ir įtikino jį padėti, o tai yra daug kitaip nei sudaryti sandorį su velniu ir įtikinti jį, kad jis turėtų “, - sakė Davisas. - Jis įsijautė į drakolichą. Pabaigoje visada užduodame klausimą: „Ką atimsite su savimi?“ ir šis jaunas žmogus pasakė: „Niekada nesitikėjau, kad turėsiu empatiją drakolichui“.

vatsonai eina į birmingamo žanrą

Nuo to laiko žaidėjo charakteriai pasikeitė žaidimuose, o paskutinis jo suvaidintas veikėjas buvo žudikas, kuris visada turėjo aplinkinių žmonių.

Žaidimas augti - požemiai ir drakonai

Kreditas: žaidimas augti

Vaidmenų žaidimas buvo naudojamas terapijoje daugelį metų, tačiau jo naudojimas per stalo žaidimus išsiskiria. Raffael Boccamazzo yra psichoterapeutas ir klinikinis direktorius IMK tai , ne pelno siekianti organizacija, kuri moko žaidimų bendruomenę apie psichikos sveikatos problemas ir veikia AFK kambariai suvažiavimuose. Jis dirba plėtodamas ir stiprindamas socialinius įgūdžius grupėse „Aspiring Youth“ Sietle ir dirba su daugybe vaikų, turinčių gerai veikiančią autizmą. Boccamazzo, šis darbas yra „metodų, kurie psichoterapijoje buvo naudojami beveik [150] metų, pakartotinis panaudojimas“. Pasak psichologo daktaro Ryano Kelly, kuris taip pat dirba „Southeast Psych“ ir daug dirba su vaikais, turinčiais Aspergerio, ypatingas jų interesų įtraukimas.

Davisas, Connellis, Kelly, Johnsas ir Boccamazzo iš tikrųjų kartu žaidžia „D&D“ kampanijoje „Clinical Roll“. Connell sukūrė grupę kaip būdą, kuriuo jie galėtų dirbti kartu, o ne tik pridėti kitą susitikimą prie savo kalendorių. Jie taip pat kviečia kitus (arba kiti prašo būti įtraukti), kurie dirba su „geek“ ar RPG terapija, kad sujungtų visus bendruomenės narius.

„Clinical Roll“ žaidėjai stengiasi informuoti, kaip šie žaidimai gali būti naudingi. Johnas mano, kad visas jų darbas yra „pripažinimas, kokią galią vaidmenų žaidimai turi suteikti kitiems terapijos aspektams ir kitiems psichologinio augimo bei pokyčių aspektams, kurie gali atsirasti, tačiau iš daugelio skirtingų požiūrių panašiai kaip ir terapija . “ Jis mano, kad tai, ką grupė daro, kad jos terapiniai metodai būtų vaisingi, o jų plėtra - šioje srityje yra nauja. Tiesą sakant, „Game to Grow“ bando žengti dar vieną žingsnį Kritinis branduolys , būsima „socialinių įgūdžių intervencija stalo vaidmenų žaidimo forma“.

Nors yra buvę tyrimus srityje, kaip šie žaidimai gali turėti įtakos, šioje srityje vis dar yra daug potencialo.

„Manau, kad šiuo metu tai tik dramos terapija, kuri yra puiki, tačiau yra toks didžiulis D&D tyrimų horizontas, kuris dar nėra atliktas kontroliuojamoje aplinkoje, todėl mes stengiamės tuo pasinaudoti“, - sakė dr.

Matydamas, kaip D&D gali padėti žmonėms, žaidimo leidėjas „Wizards of the Coast“ nepastebėjo.

„D&D“ produktų rinkodaros specialistas Chrisas Lindsay pirmą kartą suprato žaidimo, kaip terapijos įrankio, potencialą, kai žaidė vaikystėje. Jis ir jo draugai galėjo išeiti „iš kriauklių dėl D&D“ ir jų bendravimo aplink stalą. Dėl savo išsilavinimo Lindsay taip pat matė šias profesines galimybes ne tik burtininkams, bet ir matė, kad daug studentų turi tą pačią patirtį. Lindsay, „D&D“ pridėjo naudos dėl stipraus istorijos elemento ir to, kad noras būti didvyriu yra tai, su kuo kiekvienas gali tvirtai įsitraukti. Tai žaidimas, kuris gali padėti žmogui, kuris paprastai nėra ekstravertas, teigiamai bendrauti su žmonėmis, kurie dalijasi savo interesais. Lindsay savo šeimoje taip pat matė naudą iš pirmų lūpų.

teisingumo taro vadovas

„Kalbant apie vaikus, turinčius specialiųjų poreikių, pavyzdžiui, mano antrasis sūnus, kuriam šiemet bus 26 -eri, užaugo žaisdamas„ Dungeons & Dragons “ mūsų buityje ir jis sužinojo labai vertingų dalykų, susijusių su bendravimu, pakaitomis ir dalijimusi idėjomis “, - sakė jis SYFY WIRE. „Manau, kad tai didelė dalis jo asmeninės sėkmės suaugus.“

Pasak Lindsay, „Wizards“ komanda bendradarbiauja su šios srities ekspertais, kai tik gali. Jis bando atsakyti į klausimus apie žaidimą ir istorijos vystymąsi, kurie gali būti naudingi gydytojų praktikoje, ir dėl Lindsay patirties su savo sūnumi jis pateikia pasiūlymų ir idėjų apie dalykus, kuriuos mačiau dirbant su juo prie stalo ir tikiuosi, kad padeda jiems praktikoje “. Švietimo programose jie taip pat bandys pateikti produktą mokykloms, kurios neturi pinigų medžiagai įsigyti, bet yra suinteresuotos pradėti D&D programas ar klubus.

Johnsas pažymi, kad žaidimo nauda gali apimti „perspektyvų suvokimą, nusivylimo toleranciją, kūrybiškų problemų sprendimą ir bendradarbiavimo įgūdžius“, kurie egzistuoja „prie bet kokio pakankamai padoraus požemio meistro stalo“.