Kaip Samurajus Džekas įgijo papildomo gyvenimo su kanoniniu vaizdo žaidimu „Samurai Jack: Battle Through Time“

Kokį Filmą Pamatyti?
 
>

2017 m. Gegužės 20 d. 16 metų kelionė Samurajus Džekas pagaliau baigėsi. Kūrėjo Genndy Tartakovskio mylimas „Cartoon Network“ serialas (kuris paskutinį sezoną persikėlė į „Suaugusiųjų plaukimą“) rado savo herojui kartoką saldumyną ir viskas.



Tikrai.

Tartakovskis net pasakė SYFY WIRE po ilgai laukto finalo, kad jis ir jo kūrybinė komanda liko patenkinti, kaip klostėsi istorija. Buvo atgalinių skambučių, gausu kamejų ir naujų veikėjų, kurie sukrėtė nervą. Bet svarbiausia, kad Džekas turėjo galutinę pabaigą, kai jis nugalėjo Aku ir grįžo į įprastą gyvenimą.







Taigi, kaip veikia visiškai naujas „Canon“ vaizdo žaidimas, Samurajus Džekas: mūšis per laiką (rugpjūčio 21 d. visose platformose), tinka mitologijai? Ar tai retconas? Ar tai trūkstamas serialo epizodas? SYFY WIRE kalbėjosi su Tartakovskiu ir jo ilgamečiu bendradarbiu rašytoju Darricku Bachmanu, kad gautų atsakymų ...

Samurajų Džeko mūšis per laiką

Samurajus Džekas: mūšis per laiką (Kreditas: suaugusiųjų plaukimo žaidimai)

Pradėkime nuo to, kaip jums buvo pristatyta kanono žaidimo idėja?

Genndy Tartakovsky: Suaugusiųjų plaukimo žaidynėse pirmaujama. Ir aš pasakiau: „Jei tik išprievartausi, nenoriu dalyvauti“. Žinau, kad tai verslas ir žmonės turi daryti tai, ką turi daryti. Bet jie sakė: „Ne, ne, mes norime, kad tai būtų tikrai puiku. Mes turime šią puikią japonų studiją [SOLEIL], kad tai padarytume “.





Aš pasakiau: „Gerai, mes paprašysime, kad Darrickas tai parašytų, ir mes padarysime tai kaip nuotykius iš kitos perspektyvos, bet tai buvo Džeko nuotykiai. Ir tada atrodė, kad jis dera tinkamai, o ne blogiausias dalykas [tai] buvo greitas grynųjų pinigų paėmimas, kuris labiau panašus į ankstesnius [žaidimus].

Kaip tai atsitiko tau, Darrickai?

Darrickas Bachmanas: Mane tai nustebino, nes net nežinojau, kad jie žaidžia! Ir tada [Genndy] susisiekė su manimi. Esame labai artimi, todėl vistiek visada palaikėme ryšį. Tačiau vieną dieną jis man paskambino iš dangaus ir paklausė, ar esu pasirengęs dirbti su žaidimu, nes suaugęs Swimas norėjo prie jo priartėti taip, lyg tai būtų naujas serialo epizodas.

Kai mes dirbome prie serialo dar 2002 m., Jie darė [žaidimus], tačiau jie iš tikrųjų nebuvo pagrįsti niekuo. Jie buvo tik koviniai žaidimai. Tačiau šį kartą jie norėjo turėti tikrą istoriją. Taigi, tuo metu mes su Genndy tik pradėjome galvoti, kas gali būti? Istorija mums baigėsi, ir mes pasiekėme natūralią pabaigą.

Ar suaugusiųjų plaukimo žaidimuose buvo nurodyta kokia kryptis ar parametrai darbui?

Bachmanas: Taip, žaidime iš tikrųjų jau buvo nustatyti parametrai. Japonijos studijoje buvo numatyti tam tikri dalykai, kuriuos jie jau pradėjo kurti, pavyzdžiui, serijos elementai, kuriuos jie tikrai norėjo įdėti į žaidimą. Taigi tai turėjo įtakos tai, kas galėtų būti istorija, nes staiga yra visi šie elementai iš pirmųjų keturių sezonų, o paskui - penktasis sezonas. Ir tada buvo: 'Kaip visa tai sutalpinti ten?' Tai buvo šiek tiek sudėtinga.

Kur pradėjote viską spręsti?

Bachmanas: Mes su Genndy kurį laiką apie tai kalbėjome. Tiesiog nusprendžiau dar kartą peržiūrėti daugybę dalykų. Ir kai peržiūrėjau paskutinį epizodą, epizode buvo mažas langas ir jis yra visiškai nekenksmingas. Tai tik redagavimas, kai Džekas eina per laiko portalą su Ashi, grįždamas į praeitį, kad sunaikintų Aku. Ir mes tiesiogine to žodžio prasme nukirsdavome iki Aku praeityje, ir yra tarsi 50 sekundžių zona, kurioje nematome, kaip Džekas vėl sugrįžta per portalą. Taigi aš galvojau: Na, kas nutiko per tas 50 sekundžių? Čia staiga tapo nepaaiškinama erdvė, susijusi su laiku.

Ir aš pradėjau galvoti: „O kas, jei Aku žinotų, kad bus sunaikintas, taigi, tai paskutinis jo bandymas? Jis įstrigo Džekui į spąstus, ir tai jį nubloškia „laiko šulinį“. Ir tai darydami galėtume ištirti visus įvairius serialo aspektus. Ir tada Džekas turėjo išlipti atgal ir grįžti į savo kelią. Tai tapo nuotykiu nuotykio viduje.

Tai išsprendė jūsų retcon problemą, taip pat leido jums daugiau ištirti tai, ką sukūrėte 5 sezonui.

Bachmanas: Taip, [mums patiko] idėja Ashi ji taip pat buvo mišinio dalis ir penktą sezoną bandė atspindėti savo vaidmenį - ji buvo Džeko viltis. [5 sezonas] buvo tarsi jo dvasios atkūrimas, ir viskas įvyko per ją.

303 reikšmė

Taigi norėjau sužinoti, ar galėčiau naudoti panašią temą su ja žaidime. Ir tai taip pat įdomu, nes ji beveik panaši į jos realybę. [Žaidime] Džekas yra dezorientuotas ir įstrigęs laiko nesuprantamoje erdvėje. Ir tada ji yra beveik kaip švyturys, kviesiantis laivą į krantą.

Samurajų Džeko mūšis per laiką

Samurajų Džeko mūšis per laiką (suaugusiųjų plaukimo žaidimai)

Kaip buvo rašyti serialo seriją žaidimų formatu? Kaip tai išsiaiškinote?

Bachmanas: Abu esame nauji šioje terpėje, todėl buvome panašūs: kaip mes į tai žiūrime? Jūs turite rašyti kiekvienam žaidimo lygiui. Taigi, mes abu nusprendėme prie jo priartėti kaip prie laidos epizodo.

Tartakovskis: Akivaizdu, kad esu samurajų, kovos menų ir visų kitų dalykų gerbėjas. Taigi, norint tai padaryti autentišką žaidimą, kovoti su daugiau antgamtinio tipo piktadarių ir kliūčių tikrai buvo tai, ką mes ketinome padaryti, ir tai, mano manymu, man būtų smagiausia.

Ir aš nesu didžiausias vaizdo žaidimų vaikinas. Aš užaugau devintajame dešimtmetyje, kur viskas prasidėjo nuo „Atari“ Duobė yra didžiausias kada nors sukurtas žaidimas. [Juokiasi.] Nauji žaidimai yra toli gražu ne tokie, kokius aš kada nors galvojau, kad vaizdo žaidimai kada nors gali būti. Taigi, manau, kad apskritai turėti samurajų kardą ir kovoti remiantis tinkama koordinacija ir choreografija - tai, mano manymu, būtų nuostabu.

Jau 16 metų personažus valdo tik kūrėjai. Kaip tai leido jiems žaisti kitiems?

Bachmanas: Oi, tai mums šiek tiek pakoreguota, nes mes taip įpratę viską kontroliuoti. Su žaidimu tai galite padaryti tik iki tam tikro momento, nes jis tampa asmeniu, žaidžiančiu savo patirtį. Jie dalyvauja pasakojant istoriją. Taigi, kaip šou gerbėjas, taip pat neįtikėtina matyti dalykus, kurie buvo tavo galvoje, pavyzdžiui, Dieve, praėjo 19 metų! O Genndy buvo visiškai keista pamatyti foną, scenarijus ir personažus, kurių niekada nesitikėjote pamatyti 3D erdvėje.

Visi originalūs balsai yra sugrąžinti, išskyrus Mako, kuris mirė prieš 5 sezoną. Ar jie tai padarė kaip žymą 5 sezono įrašams, ar buvo susivienijimas?

Bachmanas: Tai tikrai buvo daugiau susitikimas, nes serialas baigtas 2017 m. Visi grįžo dėl to ir net žmonės, kurie net neprisiminė, kokie buvo jų personažai, grįžo, nes [žaidime] yra visi šie klasikiniai personažai ir piktadariai. Tam tikrus aktorius, kuriuos mes atsivesime, jie net negalėjo prisiminti, kas buvo personažas. Ir kai tu žaidi [atgal] jiems, visa tai vėl užplūsta. Buvo neįtikėtina žiūrėti.

Kas buvo geriausia žiūrint įrašymo sesijas?

Bachmanas: Niekada nežinojau, kad turite įrašyti šiuos dalykus, vadinamus šonais, kurie yra visi veiksmai ir žaidimo pastangos. Taigi, tai visi rūpesčiai ir įsilaužimai. Yra puslapių, puslapių ir puslapių, todėl visi aktoriai turi tiesiog sėdėti, rėkti ir verkti. Philui [LaMarr] tektų perskaityti penkis murkimų ir riksmų, įsilaužimų, smūgių ir smūgių puslapius. Tiesiog juokinga žiūrėti.

Ar buvo kažkas, ko netilpo į 5 sezoną ir pridėjote prie žaidimo?

Tartakovskis: Ne. Kai rodote televizijos laidą, ji yra tokia, kokia yra. Ir aš niekada nenorėjau atsigręžti atgal ir gailėtis. Taigi, mes visada planavome televizijos laidas [kaip] tai, ką galėtume padaryti per šį laiką. Tačiau tai pasakius, vaizdo žaidimai yra kitokia patirtis. Taigi jūs norite, kad ji sukurtų geriausią Domkratas vaizdo žaidimų pasaulyje.

Ar jūs abu tai vertinote kaip tikrą kodą Samurajus Džekas dabar?

Bachmanas: Tai tikrai paskutinė galimybė žaisti erdvėje, nes abu labai stipriai manome, kad Džeko istorija yra baigta. Ypač norint pamatyti 5 sezoną, kuris buvo toks ilgas ir ilgas kelias. Tai buvo maždaug dešimtmetis, kai bandėme užbaigti Džeko istoriją, o kai pagaliau tai padarėme, mes turėjome tai padaryti visiškai Genndy sąlygomis, o tai buvo puiku. Taip retai galima pasitikėti ir daryti su tuo, ką norėjote.

Ir visada kažkur jūsų širdyje yra tendencija, kad vis tiek norite tęsti, nes jums patinka šie personažai. Jūs nenorite su jais atsisveikinti. Be to, tai puikus šou, tačiau jūs taip pat nenorite atšaukti visų atliktų darbų. Ir viskas baigėsi taip, kaip tikėjomės, ir tuo tikrai didžiuojamės. Bet aš džiaugiausi galimybe paskutinį kartą pabendrauti su personažu.

kas yra 47 metrai žemyn be narvelio įvertinta

Turite daugiau serijų Primal pasirodys šiais metais „Adult Swim“, tiesa?

Bachmanas: Taip, [mes] dirbome Primal kartu. Tai toks kitoks serialas ir toks iššūkis, ypač todėl, kad esu rašytojas ir čia yra laida, kurioje nėra dialogo. Visa tai perteikia emocijas per istoriją, ir jūs turite jausti ryšį su personažais. Tai darbas, kuriuo labiausiai didžiuojuosi per visą savo karjerą, ypač antroje sezono pusėje. Tai super gerai. Ir šiuo metu dirbame su dar keliais dalykais.

Kai visas pasaulis yra užrakintas, animacija tikrai išryškėjo kaip terpė, kuriai nereikia tiesioginio veiksmo filmų ir kuri gali tiesiog tęsti. Ar tai jautėte su savo darbo krūviu?

Tartakovskis: Tai tikrai buvo labai užimta ir dėl šios situacijos atsirado daug pasiūlymų daryti įvairius dalykus. Bet, Primal vyksta gangbusters. Laukiame naujų epizodų, todėl laukia tikrai pozityvi ateitis, kai galbūt darysime daugiau. Tai jaudina. Ir tada funkcijų kūrimo pasaulis yra toks, koks yra. Tai užtrunka. Tai didelis įsipareigojimas, tačiau viskas vyksta teigiamai. Esu labiau užimtas nei bet kada anksčiau. Bet viskas gerai ir viskas originalu. Ir taip, viskas labai jaudina.

„Samurai Jack: Battle Through Time“ galima įsigyti 2020 m. Rugpjūčio 21 d. „Steam“, „Switch“, asmeniniame kompiuteryje, „PlayStation 4“ ir „Xbox“.